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不 ...
Socket通信总结 -
juren007:
你好,我最近遇到一个问题就是NIO下面缓冲区的分包,不知如何解 ...
解决TCP网络传输“粘包”问题 -
s170285:
<script>alert('1');</s ...
使用ViewHolder模式
java socket编程,当建立连接后,如果连续的几个流去输出到server端,或者建立连接时,就紧接着去写数据,往往会产生 有的第一次的数据可以输出,但是第二次的数据却不能输出。这种情况并不是固定的。第一次运行可以,第二次或许就不可以。
这里引用一下比人的文章。
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_616e189f0100s3px.html
Socket缓冲区探讨
本文主要探讨java网络套接字传输模型,并对如何将NIO应用于服务端,提高服务端的运行能力和降低服务负载。
1.1 socket套接字缓冲区
Java提供了便捷的网络编程模式,尤其在套接字中,直接提供了与网络进行沟通的输入和输出流,用户对网络的操作就如同对文件操作一样简便。在客户端与服务端建立Socket连接后,客户端与服务端间的写入和写出流也同时被建立,此时即可向流中写入数据,也可以从流中读取数据。在对数据流进行操作时,很多人都会误以为,客户端和服务端的read和write应当是对应的,即:客户端调用一次写入,服务端必然调用了一次写出,而且写入和写出的字节数应当是对应的。为了解释上面的误解,我们提供了Demo-1的示例。
在Demo-1中服务端先向客户端输出了两次,之后刷新了输出缓冲区。客户端先向服务端输出了一次,然后刷新输出缓冲,之后调用了一次接收操作。从Demo-1源码以及后面提供的可能出现的结果可以看出,服务端和客户端的输入和输出并不是对应的,有时一次接收操作可以接收对方几次发过来的信息,并且不是每次输出操作对方都需要接收处理。当然了Demo-1的代码是一种错误的编写方式,没有任何一个程序员希望编写这样的代码。
Demo-1
package com.upc.upcgrid.guan.chapter02;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import org.junit.Test;
public class SocketWriteTest {
public static final int PORT = 12123;
public static final int BUFFER_SIZE = 1024;
//服务端代码
@Test
public void server() throws IOException, InterruptedException{
ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
while(true)
{
Socket s = ss.accept();
//这里向网络进行两次写入
s.getOutputStream().write("hello ".getBytes());
s.getOutputStream().write("guanxinquan ".getBytes());
s.getOutputStream().flush();
s.close();
}
}
//客户端代码
@Test
public void client() throws UnknownHostException, IOException{
byte[] buffer;
Socket s = new Socket("localhost",PORT);//创建socket连接
s.getOutputStream().write(new byte[BUFFER_SIZE]);
s.getOutputStream().flush();
int i = s.getInputStream().read(buffer = new byte[BUFFER_SIZE]);
System.out.println(new String(buffer,0,i));
}
}
Demo-1可能输出的结果:
结果1:
hello
结果2:
hello guanxinquan
为了深入理解网络发送数据的流程,我们需要对Socket的数据缓冲区有所了解。在创建Socket后,系统会为新创建的套接字分配缓冲区空间。这时套接字已经具有了输入缓冲区和输出缓冲区。可以通过Demo-2中的方式来获取和设置缓冲区的大小。缓冲区大小需要根据具体情况进行设置,一般要低于64K(TCP能够指定的最大负重载数据量,TCP的窗口大小是由16bit来确定的),增大缓冲区可以增大网络I/O的性能,而减少缓冲区有助于减少传入数据的backlog(就是缓冲长度,因此提高响应速度)。对于Socket和SeverSocket如果需要指定缓冲区大小,必须在连接之前完成缓冲区的设定。
Demo-2
package com.upc.upcgrid.guan.chapter02;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
public class SocketBufferTest {
public static void main(String[] args) throws SocketException {
//创建一个socket
Socket socket = new Socket();
//输出缓冲区大小
System.out.println(socket.getSendBufferSize());
System.out.println(socket.getReceiveBufferSize());
//重置缓冲区大小
socket.setSendBufferSize(1024*32);
socket.setReceiveBufferSize(1024*32);
//再次输出缓冲区大小
System.out.println(socket.getSendBufferSize());
System.out.println(socket.getReceiveBufferSize());
}
}
Demo-2的输出:
8192
8192
32768
32768
了解了Socket缓冲区的概念后,需要探讨一下Socket的可写状态和可读状态。当输出缓冲区未满时,Socket是可写的(注意,不是对方启用接收操作后,本地才能可写,这是错误的理解),因此,当套接字被建立时,即处于可写如的状态。对于可读,则是指缓冲区中有接收到的数据,并且这些数据未完成处理。在socket创建时,并不处于可读状态,仅当连接的另一方向本套接字的通道写入数据后,本套接字方能处于可读状态(注意,如果对方套接字已经关闭,那么本地套接字将处于可读状态,并且每次调用read后,返回的都是-1)。
现在应用前面的讨论,重新分析一下Demo-1的执行流程,服务端与客户端建立连接后,服务器端先向缓冲区写入两条信息,在第一条信息写入时,缓冲区并未写满,因此在第二条信息输入时,第一条信息很可能还未发送,因此两条信息可能同时被传送到客户端。另一方面,如果在第二条信息写入时,第一条已经发送出去,那么客户端的接收操作仅会获得第一条信息,因为客户端没有继续接收的操作,因此第二条信息在缓冲区中,将不会被读取,当socket关闭时,缓冲区将被释放,未被读取的数据也就变的无效了。如果对方的socket已经关闭,本地再次调用读取方法,则读取方法直接返回-1,表示读到了文件的尾部。
对于缓冲区空间的设定,要根据具体情况来定,如果存在大量的长信息(比如文件传输),将缓冲区定义的大些,可能更好的利用网络资源,如果更多的是短信息(比如聊天消息),使用小的缓冲区可能更好些,这样刷新的速度会更快。一般系统默认的缓冲大小是8*1024。除非对自己处理的情况很清晰,否则请不要随意更改这个设置。
由于可读状态是在对方写入数据后或socket关闭时才能出现,因此如果客户端和服务端都停留在read时,如果没有任何一方,向对方写入数据,这将会产生一个死锁。
此外,在本地接收操作发起之前,很可能接收缓冲区中已经有数据了,这是一种异步。不要误以为,本地调用接收操作后,对方才会发送数据,实际数据何时到达,本地不能做出任何假设。
如果想要将多条输入的信息区分开,可以使用一些技巧,在文件操作中使用-1表示EOF,就是文件的结束,在网络传输中,也可以使用-1表示一条传输语句的结束。Demo-3中给出了一个读取和写入操作,在客户端和服务端对称的使用这两个类,可以将每一条信息分析出来。Demo-3中并不是将网络的传输同步,而是分析出缓冲中的数据,将以-1为结尾进行数据划分。如果写聊天程序可以使用类似的模式。
Demo-3
package com.upc.upcgrid.guan.chapter02;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Test;
public class SocketWriteTest {
public static final int PORT = 12123;
public static final int BUFFER_SIZE = 1024;
//读取一条传入的,以-1为结尾的数据
public class ReadDatas{
//数据临时缓冲用
private List<ByteBuffer> buffers = new ArrayList<ByteBuffer>();
private Socket socket;//数据的来源
public ReadDatas(Socket socket) throws IOException {
this.socket = socket;
}
public void read() throws IOException
{
buffers.clear();//清空上次的读取状态
InputStream in = socket.getInputStream();//获取输入流
int k = 0;
byte r = 0;
while(true)
{
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(BUFFER_SIZE);//新分配一段数据区
//如果新数据区未满,并且没有读到-1,则继续读取
for(k = 0 ; k < BUFFER_SIZE ; k++)
{
r = (byte) in.read();//读取一个数据
if(r != -1)//数据不为-1,简单放入缓冲区
buffer.put(r);
else{//读取了一个-1,表示这条信息结束
buffer.flip();//翻转缓冲,以备读取操作
buffers.add(buffer);//将当前的buffer添加到缓冲列表
return;
}
}
buffers.add(buffer);//由于缓冲不足,直接将填满的缓冲放入缓冲列表
}
}
public String getAsString()
{
StringBuffer str = new StringBuffer();
for(ByteBuffer buffer: buffers)//遍历缓冲列表
{
str.append(new String(buffer.array(),0,buffer.limit()));//组织字符串
}
return str.toString();//返回生成的字符串
}
}
//将一条信息写出给接收端
public class WriteDatas{
public Socket socket;//数据接收端
public WriteDatas(Socket socket,ByteBuffer[] buffers) throws IOException {
this.socket = socket;
write(buffers);
}
public WriteDatas(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void write(ByteBuffer[] buffers) throws IOException
{
OutputStream out = socket.getOutputStream();//获取输出流
for(ByteBuffer buffer:buffers)
{
out.write(buffer.array());//将数据输出到缓冲区
}
out.write(new byte[]{-1});//输出终结符
out.flush();//刷新缓冲区
}
}
//服务端代码
@Test
public void server() throws IOException, InterruptedException{
ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
while(true)
{
Socket s = ss.accept();
//从网络连续读取两条信息
ReadDatas read = new ReadDatas(s);
read.read();
System.out.println(read.getAsString());
read.read();
System.out.println(read.getAsString());
//向网络中输出一条信息
WriteDatas write = new WriteDatas(s);
write.write(new ByteBuffer[]{ByteBuffer.wrap("welcome to us ! ".getBytes())});
//关闭套接字
s.close();
}
}
//客户端代码
@Test
public void client() throws UnknownHostException, IOException{
Socket s = new Socket("localhost",PORT);//创建socket连接
//连续向服务端写入两条信息
WriteDatas write = new WriteDatas(s,new ByteBuffer[]{ByteBuffer.wrap("ni hao guan xin quan ! ".getBytes())} );
write.write(new ByteBuffer[]{ByteBuffer.wrap("let's study java network !".getBytes())});
//从服务端读取一条信息
ReadDatas read = new ReadDatas(s);
read.read();
System.out.println(read.getAsString());
//关闭套接字
s.close();
}
}
在Demo-3中的这种消息处理方式过于复杂,需要理解java底层的缓冲区的知识,还需要编程人员完成消息的组合(在消息末尾添加-1),在Java中可以使用一种简单的方式完成上述的操作,就是使用java DataInputStream和DataOutputStream提供的方法。Demo-4给出了使用java相关流类完成同步的消息的方法(估计他们与我们Demo-3使用的方式是相似的)。你可以查阅java其它API,可以找到其他的方式。
Demo-4
package com.upc.upcgrid.guan.chapter02;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import org.junit.Test;
public class SocketDataStream {
public static final int PORT = 12123;
@Test
public void server() throws IOException
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
while(true)
{
Socket s = ss.accept();
DataInputStream in = new DataInputStream(s.getInputStream());
DataOutputStream out = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
out.writeUTF("hello guan xin quan ! ");
out.writeUTF("let's study java togethor! ");
System.out.println(in.readUTF());
s.close();
}
}
@Test
public void client() throws UnknownHostException, IOException
{
Socket s = new Socket("localhost",PORT);
DataInputStream in = new DataInputStream(s.getInputStream());
DataOutputStream out = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
System.out.println(in.readUTF());
System.out.println(in.readUTF());
out.writeUTF("welcome to java net world ! ");
s.close();
}
}
简单总结:
上面主要介绍了java Socket通信的缓冲区机制,并通过几个示例让您对java Socket的工作原理有了简单了解。这里需要注意的是可读状态和可写状态,因为这两个概念将对下一节的内容理解至关重要。下一节将描述java NIO提高服务端的并发性。
这里引用一下比人的文章。
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_616e189f0100s3px.html
Socket缓冲区探讨
本文主要探讨java网络套接字传输模型,并对如何将NIO应用于服务端,提高服务端的运行能力和降低服务负载。
1.1 socket套接字缓冲区
Java提供了便捷的网络编程模式,尤其在套接字中,直接提供了与网络进行沟通的输入和输出流,用户对网络的操作就如同对文件操作一样简便。在客户端与服务端建立Socket连接后,客户端与服务端间的写入和写出流也同时被建立,此时即可向流中写入数据,也可以从流中读取数据。在对数据流进行操作时,很多人都会误以为,客户端和服务端的read和write应当是对应的,即:客户端调用一次写入,服务端必然调用了一次写出,而且写入和写出的字节数应当是对应的。为了解释上面的误解,我们提供了Demo-1的示例。
在Demo-1中服务端先向客户端输出了两次,之后刷新了输出缓冲区。客户端先向服务端输出了一次,然后刷新输出缓冲,之后调用了一次接收操作。从Demo-1源码以及后面提供的可能出现的结果可以看出,服务端和客户端的输入和输出并不是对应的,有时一次接收操作可以接收对方几次发过来的信息,并且不是每次输出操作对方都需要接收处理。当然了Demo-1的代码是一种错误的编写方式,没有任何一个程序员希望编写这样的代码。
Demo-1
package com.upc.upcgrid.guan.chapter02;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import org.junit.Test;
public class SocketWriteTest {
public static final int PORT = 12123;
public static final int BUFFER_SIZE = 1024;
//服务端代码
@Test
public void server() throws IOException, InterruptedException{
ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
while(true)
{
Socket s = ss.accept();
//这里向网络进行两次写入
s.getOutputStream().write("hello ".getBytes());
s.getOutputStream().write("guanxinquan ".getBytes());
s.getOutputStream().flush();
s.close();
}
}
//客户端代码
@Test
public void client() throws UnknownHostException, IOException{
byte[] buffer;
Socket s = new Socket("localhost",PORT);//创建socket连接
s.getOutputStream().write(new byte[BUFFER_SIZE]);
s.getOutputStream().flush();
int i = s.getInputStream().read(buffer = new byte[BUFFER_SIZE]);
System.out.println(new String(buffer,0,i));
}
}
Demo-1可能输出的结果:
结果1:
hello
结果2:
hello guanxinquan
为了深入理解网络发送数据的流程,我们需要对Socket的数据缓冲区有所了解。在创建Socket后,系统会为新创建的套接字分配缓冲区空间。这时套接字已经具有了输入缓冲区和输出缓冲区。可以通过Demo-2中的方式来获取和设置缓冲区的大小。缓冲区大小需要根据具体情况进行设置,一般要低于64K(TCP能够指定的最大负重载数据量,TCP的窗口大小是由16bit来确定的),增大缓冲区可以增大网络I/O的性能,而减少缓冲区有助于减少传入数据的backlog(就是缓冲长度,因此提高响应速度)。对于Socket和SeverSocket如果需要指定缓冲区大小,必须在连接之前完成缓冲区的设定。
Demo-2
package com.upc.upcgrid.guan.chapter02;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
public class SocketBufferTest {
public static void main(String[] args) throws SocketException {
//创建一个socket
Socket socket = new Socket();
//输出缓冲区大小
System.out.println(socket.getSendBufferSize());
System.out.println(socket.getReceiveBufferSize());
//重置缓冲区大小
socket.setSendBufferSize(1024*32);
socket.setReceiveBufferSize(1024*32);
//再次输出缓冲区大小
System.out.println(socket.getSendBufferSize());
System.out.println(socket.getReceiveBufferSize());
}
}
Demo-2的输出:
8192
8192
32768
32768
了解了Socket缓冲区的概念后,需要探讨一下Socket的可写状态和可读状态。当输出缓冲区未满时,Socket是可写的(注意,不是对方启用接收操作后,本地才能可写,这是错误的理解),因此,当套接字被建立时,即处于可写如的状态。对于可读,则是指缓冲区中有接收到的数据,并且这些数据未完成处理。在socket创建时,并不处于可读状态,仅当连接的另一方向本套接字的通道写入数据后,本套接字方能处于可读状态(注意,如果对方套接字已经关闭,那么本地套接字将处于可读状态,并且每次调用read后,返回的都是-1)。
现在应用前面的讨论,重新分析一下Demo-1的执行流程,服务端与客户端建立连接后,服务器端先向缓冲区写入两条信息,在第一条信息写入时,缓冲区并未写满,因此在第二条信息输入时,第一条信息很可能还未发送,因此两条信息可能同时被传送到客户端。另一方面,如果在第二条信息写入时,第一条已经发送出去,那么客户端的接收操作仅会获得第一条信息,因为客户端没有继续接收的操作,因此第二条信息在缓冲区中,将不会被读取,当socket关闭时,缓冲区将被释放,未被读取的数据也就变的无效了。如果对方的socket已经关闭,本地再次调用读取方法,则读取方法直接返回-1,表示读到了文件的尾部。
对于缓冲区空间的设定,要根据具体情况来定,如果存在大量的长信息(比如文件传输),将缓冲区定义的大些,可能更好的利用网络资源,如果更多的是短信息(比如聊天消息),使用小的缓冲区可能更好些,这样刷新的速度会更快。一般系统默认的缓冲大小是8*1024。除非对自己处理的情况很清晰,否则请不要随意更改这个设置。
由于可读状态是在对方写入数据后或socket关闭时才能出现,因此如果客户端和服务端都停留在read时,如果没有任何一方,向对方写入数据,这将会产生一个死锁。
此外,在本地接收操作发起之前,很可能接收缓冲区中已经有数据了,这是一种异步。不要误以为,本地调用接收操作后,对方才会发送数据,实际数据何时到达,本地不能做出任何假设。
如果想要将多条输入的信息区分开,可以使用一些技巧,在文件操作中使用-1表示EOF,就是文件的结束,在网络传输中,也可以使用-1表示一条传输语句的结束。Demo-3中给出了一个读取和写入操作,在客户端和服务端对称的使用这两个类,可以将每一条信息分析出来。Demo-3中并不是将网络的传输同步,而是分析出缓冲中的数据,将以-1为结尾进行数据划分。如果写聊天程序可以使用类似的模式。
Demo-3
package com.upc.upcgrid.guan.chapter02;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Test;
public class SocketWriteTest {
public static final int PORT = 12123;
public static final int BUFFER_SIZE = 1024;
//读取一条传入的,以-1为结尾的数据
public class ReadDatas{
//数据临时缓冲用
private List<ByteBuffer> buffers = new ArrayList<ByteBuffer>();
private Socket socket;//数据的来源
public ReadDatas(Socket socket) throws IOException {
this.socket = socket;
}
public void read() throws IOException
{
buffers.clear();//清空上次的读取状态
InputStream in = socket.getInputStream();//获取输入流
int k = 0;
byte r = 0;
while(true)
{
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(BUFFER_SIZE);//新分配一段数据区
//如果新数据区未满,并且没有读到-1,则继续读取
for(k = 0 ; k < BUFFER_SIZE ; k++)
{
r = (byte) in.read();//读取一个数据
if(r != -1)//数据不为-1,简单放入缓冲区
buffer.put(r);
else{//读取了一个-1,表示这条信息结束
buffer.flip();//翻转缓冲,以备读取操作
buffers.add(buffer);//将当前的buffer添加到缓冲列表
return;
}
}
buffers.add(buffer);//由于缓冲不足,直接将填满的缓冲放入缓冲列表
}
}
public String getAsString()
{
StringBuffer str = new StringBuffer();
for(ByteBuffer buffer: buffers)//遍历缓冲列表
{
str.append(new String(buffer.array(),0,buffer.limit()));//组织字符串
}
return str.toString();//返回生成的字符串
}
}
//将一条信息写出给接收端
public class WriteDatas{
public Socket socket;//数据接收端
public WriteDatas(Socket socket,ByteBuffer[] buffers) throws IOException {
this.socket = socket;
write(buffers);
}
public WriteDatas(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void write(ByteBuffer[] buffers) throws IOException
{
OutputStream out = socket.getOutputStream();//获取输出流
for(ByteBuffer buffer:buffers)
{
out.write(buffer.array());//将数据输出到缓冲区
}
out.write(new byte[]{-1});//输出终结符
out.flush();//刷新缓冲区
}
}
//服务端代码
@Test
public void server() throws IOException, InterruptedException{
ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
while(true)
{
Socket s = ss.accept();
//从网络连续读取两条信息
ReadDatas read = new ReadDatas(s);
read.read();
System.out.println(read.getAsString());
read.read();
System.out.println(read.getAsString());
//向网络中输出一条信息
WriteDatas write = new WriteDatas(s);
write.write(new ByteBuffer[]{ByteBuffer.wrap("welcome to us ! ".getBytes())});
//关闭套接字
s.close();
}
}
//客户端代码
@Test
public void client() throws UnknownHostException, IOException{
Socket s = new Socket("localhost",PORT);//创建socket连接
//连续向服务端写入两条信息
WriteDatas write = new WriteDatas(s,new ByteBuffer[]{ByteBuffer.wrap("ni hao guan xin quan ! ".getBytes())} );
write.write(new ByteBuffer[]{ByteBuffer.wrap("let's study java network !".getBytes())});
//从服务端读取一条信息
ReadDatas read = new ReadDatas(s);
read.read();
System.out.println(read.getAsString());
//关闭套接字
s.close();
}
}
在Demo-3中的这种消息处理方式过于复杂,需要理解java底层的缓冲区的知识,还需要编程人员完成消息的组合(在消息末尾添加-1),在Java中可以使用一种简单的方式完成上述的操作,就是使用java DataInputStream和DataOutputStream提供的方法。Demo-4给出了使用java相关流类完成同步的消息的方法(估计他们与我们Demo-3使用的方式是相似的)。你可以查阅java其它API,可以找到其他的方式。
Demo-4
package com.upc.upcgrid.guan.chapter02;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import org.junit.Test;
public class SocketDataStream {
public static final int PORT = 12123;
@Test
public void server() throws IOException
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
while(true)
{
Socket s = ss.accept();
DataInputStream in = new DataInputStream(s.getInputStream());
DataOutputStream out = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
out.writeUTF("hello guan xin quan ! ");
out.writeUTF("let's study java togethor! ");
System.out.println(in.readUTF());
s.close();
}
}
@Test
public void client() throws UnknownHostException, IOException
{
Socket s = new Socket("localhost",PORT);
DataInputStream in = new DataInputStream(s.getInputStream());
DataOutputStream out = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
System.out.println(in.readUTF());
System.out.println(in.readUTF());
out.writeUTF("welcome to java net world ! ");
s.close();
}
}
简单总结:
上面主要介绍了java Socket通信的缓冲区机制,并通过几个示例让您对java Socket的工作原理有了简单了解。这里需要注意的是可读状态和可写状态,因为这两个概念将对下一节的内容理解至关重要。下一节将描述java NIO提高服务端的并发性。
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单聊通常是针对特定用户发送消息,服务器需要维护一个用户列表,以便根据消息的目标用户找到正确的Socket输出流,然后转发消息。私聊则更复杂,需要确保只有指定的发送者和接收者能看到私聊内容,这可能涉及到消息的...
客户端则需要创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号,然后通过Socket的输入输出流(InputStream和OutputStream)发送和接收数据。在聊天室场景中,通常使用PrintWriter向服务器发送消息,而使用...
总结来说,Java Socket学习包括了TCP和UDP两种传输协议的使用,涉及`Socket`、`ServerSocket`、`DatagramSocket`等类的API,以及与之配合的`java.io`包中的输入/输出流。通过实践,你可以掌握创建连接、发送和接收...
在Java中,Socket是TCP/IP协议的实现,提供了稳定、可靠的双向通信。在本文中,我们将深入探讨如何利用Java Socket进行不同格式文件的传输,确保数据的完整性和传输速度。 一、Java Socket基础 Java Socket分为...
此外,项目中可能还包含了一些异常处理机制,确保在网络不稳定或用户断开连接时,程序能够优雅地处理错误,避免崩溃。例如,客户端可能会定期发送心跳包,以检测服务器是否还在,服务器也可能监听客户端的断连情况,...
此外,异常处理也是关键,确保在网络不稳定或其他错误情况下,程序能够优雅地关闭连接并释放资源。 在"java0323"这个文件中,我们可能会看到以下内容: 1. `ServerSocket`的实例化和`accept()`方法的使用。 2. `...
通过理解Socket的工作原理和Java中的具体实现细节,开发者可以构建高效稳定的网络应用程序,满足各种业务需求。此外,熟悉Socket编程也有助于深入理解网络协议栈的工作机制,提升整体的网络编程能力。
当客户端通过Socket连接到服务器后,双方就可以通过输入/输出流进行双向通信。对于聊天功能,这通常意味着发送和接收文本消息。开发者可能使用了BufferedReader和PrintWriter类来实现读写操作,这两个类提供了方便的...
Java Socket源码解析 ...通过深入研究Java Socket的源码,开发者能够更好地理解网络编程的底层原理,从而编写出更加稳定、高效的网络应用。同时,结合协议文档和示例代码,可以加深对Socket编程的理解,提升实战能力。