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系统组件化架构设计

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目录

一、组件化与“大中台”建设

二、“组件化”与项目“微服务化”

三、“组件化”与“前端”

四、项目“组件化”改造案例

 

前言

 

最近在做一个项目,项目的名称里挂了“组件化”三个字,项目目标是整合业务逻辑、调整系统架构 最终实现一套代码多国复用,降低维护成本。单从这个项目目标来看,这跟“组件化”一点关系都没有,准确的说这个项目应该叫“国际化”改造项目。

 

“组件化”的结果就是把系统作为一个个“组件”独立部署并对外服务,我理解的系统“组件化”,其实是对系统 “服务化”或 “微服务化”的另一种称呼罢了。区别在于“组件”是对外的“服务”,有些“服务”是私有的不能对外。



 
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这里封装了一个组件名称为“组件1”,包含3个子服务系统,其中A服务对外开放,BC服务是为了支持对外的A服务而存在的,但不对外开放。这里采用了“微服务”的思想把“组件1”拆分为三个子系统,有点类似java里的public方法和private方法,A系统对应public方法可以对外服务,BC系统对应private方法只能在“组件1”内部被调用。这里所谓的服务都是通过RPC框架搭建的子系统,本质上是通过RPC框架(比如淘宝的Dubbo)的权限验证体系来实现是否对外服务。

 

一、组件化与“大中台”建设

 

现在一些主要的互联网公司都在推进“前中台拆分”,大力推进“中台系统建设”。 本节主要聊下中台建设与组件化的关系,以下都是个人见解。

 

“中台系统”(个人理解):就是由无数个通用“组件”组成,这些通用的“组件”为“前台系统”提供服务。就是所谓的各种“积木”

 

“前台系统”(个人理解):就是各个具体的业务线条对应的业务系统,这些系统会根据具体业务需要调用“中台系统”中各个“组件”提供的服务。简单示意图如下:

 



 
<!--[endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <o:OLEObject Type="Embed" ProgID="Visio.Drawing.11" ShapeID="_x0000_i1026" DrawAspect="Content" ObjectID="_1566924398"> </o:OLEObject> </xml><![endif]-->

通过这个图,可以看出:新增一个“前台业务”,只要“中台系统”足够强大,新业务可以通过调用各个公共的“组件”采用类似搭“积木”的方式,快速完成一个新业务系统开发。这应该就是阿里所谓的“小前台”、“大中台”理论基础。

 

好处就是快速上线、快速试错,“前台系统”只需要投入少量人力成本,就可以快速完成新产品的研发和上线,根据市场的反应再做调整。最近几天大佬们讨论亚马逊的“飞轮理论”+“两个披萨”大概也就是这个意思。

 

二、“组件化”与项目“微服务化”

 

前面提到的“前中台系统”建设,是站在公司组织架构层面来划分的。个人认为 在各自所在的项目组,也可以采用这种“组件化”的思路来进行子系统拆分,在项目组内有自己的“前中台”子系统,不管这个项目是否在组织架构上属于“前台”还是“后台”。在具体项目内部进行“前中台”子系统拆分,其实有点类似“微服务化”拆分:



 

本图引用自另一篇博客《微服务化之----熔断和隔离

 

上图中的“jsf服务子工程集”中的每个子工程都可以作为“组件”来看待(只是这个组件只有1个工程,但根据业务需要对每工程还可以继续模块化拆分),属于“中台系统”。

 

上图中的“web服务子工程集”其实就对应各种业务系统,通过调用各种基础服务堆积而成,属于轻量化的“前台”系统。只要“jsf服务子工程集”中的“组件化”做得足够强大,我们就可以在项目组最大化的复用这些公共组件,更少的人力投入,快速的实现业务开发。

 

通过上述讲解,得出三点结论:

1、公司层级的“前中台”组织架构调整,是广义上的“前中台”,“前台”系统更面向业务,“中台”系统跟偏向于通用的“组件化”,对内(或者对外)附能。

2、具体到项目组内部,也可以采用“微服务化”的思想把系统拆分为自己的“前中台”系统,建立属于项目自己的“大中台”子系统(对应多个组件),同样可以对内(或者对外)附能。

3、项目组内部的“前台系统”优先选择使用外部公共“组件”(为公司省钱),如果没有则在内部“中台系统”中创建自己的“组件”,时机成熟后可以把该“组件”对外服务。

 

三、“组件化”与“前端”

 

上述讲解都是围绕“后端”进行的,其实前端jscss等开发也可以按照“组件化”的思想进行拆分、独立部署 多处复用。前端开发的发展大致上分为三个阶段(站在后端的角度):

 

1、耦合阶段:前后端代码耦合在同一个代码工程,部署也是合并作一起部署。开发模式 一般是前端研发先构建静态页面,后端研发再根据这些构建的静态页面套到页面模板里(比如velocityfreemaker等模板)。缺点很明显,同一个页面需要开发两次,前端构建一次 后端套模板一次。

 

2、前后端分离阶段:前端独立开发和部署页面、jscss等,后端只提供数据接口。这样的好处是页面开发全部有前端控制,后端只需关注业务逻辑即可。但缺点也很明显,前端工作量急剧增加。另外由于数据是异步从后端获取,前端渲染页面会有闪动的情况,可以根据情况部分页面走后端渲染,只是渲染需要jscss都是从独立的静态服务器获取。

 

3、前端“组件化”阶段:在第二阶段我们已经把前端相关代码独立进行部署,但这无疑大大增加了前端工作量。这时我们就需要在前端进行“组件化”建设,在团队内部构建一系列自己的前端组件,其他系统可以直接使用这些组件,而不需要再次开发和部署。如下图所示:

 



 

讲到这里,也许你已经注意到所谓的“组件化”、“微服务化”、“大中台建设”都有类似的一面,只是运用的层级不同,这种提高复用性的思想可以在各个层面进行实施。

 

四、项目“组件化”架构案例

 

这里以一个非真实的项目为例(类似笔者最近做的一个项目),在这个项目“组件化”之前,是按照业务对系统进行划分,分为pc店铺、pc活动、m店铺、m活动,系统划分如下:

 


 

可能大家已经发现问题了,这里的4个业务系统很类似,但开发人员每个系统都需要独立维护一套代码:前端、装修、渲染、浏览。缺点显而易见:

1、研发资源投入多,新功能开发或修改,工作量X4

2、相似或相同的逻辑维护4套,没有任何复用性;

3、疲于各种业务处理,没有更多的研发资源投入到新项目开发以及项目性能优化;

4、如果有一天需要新增一个业务,又需要从头到尾再开发一套。。。。;

 

 

下面我们采用组件化的思想对系统架构进行改造,分别对前、后端都进行“组件化”提取,把公共的功能模块提取为“组件”单独部署。具体的业务系统调用这些公共组件达到复用的目的。改造后的系统架构如下:

 



 

经过上图技术架构改造,项目中会提炼出一些通用的“组件”(前后端都有)。同时业务系统更加轻量化,复杂而且通用的逻辑处理直接调用通用的“组件”即可实现。我们来看下“组件化”后的优点:

1、通用的“组件”只需开发一套,可以减少研发投入;

2、通用的“组件” 可以被多个业务复用,减少维护成本;

3、节省下来的研发资源,可以投入到组件的深度优化和新业务开发,进入良性循环(亚马逊“飞轮理论”);

4、如果要新增一个业务,只需开发私有的少量逻辑即可,其他通用逻辑直接复用。

 

 

对系统组件化架构设计的理论分析就到这里,以上仅代表个人观点,如有不同意见 欢迎留言讨论,谢谢!

 

转正请注明出处:

http://moon-walker.iteye.com/blog/2393310

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