第四章
Flex
编程入门教程
本章节将提供一系列的课程教授你如何开
发
Flex
应用程序。
第一节创建你的第一个应用程序
本节将向你展示如何使
用
Adobe Flex Builder
编译和运行一个简单
的
Flex
应用程序。其中涉及的重点内容包
括
Flex Builder
项目的概念。
在
Flex Builder
中,所有的程序都被包含在项目
/projects
里。
创建一个项目
在
Flex Builder
中创建一
个
Flex
应用程序之前,你必须首先要创建一个项目。当创建好项目文件时,
主
MXML
程序文件就已经准备好。然后你就可以在项目中添加各种资源,
如
MXML
组件文件
、
ActionScript
文件等等。其主要操作步骤有
:
- 1.
启
动
Flex Builder
并从主菜单中选
择
File > New > Flex Project
,出现新项目向
导
/New Flex Project wizard
。
- 2.
在打开的屏幕中,选择基础数据选
项
/Basic data option
并点下一
步
/Next
。接下来会询问你指定保存项目文件的目录
。
- 3.
在项目名称栏中输
入
Lessons
。在项目内容区域,确保使用默认目录选
项
/Use Default Location option
被选定。默认的目录
是
C:\Documents and Settings\your_user_name\My Documents\Flex Builder 2
。
Flex Builder
将在该目录下创
建
Lessons
文件夹
。
4.
点击完
成
/Finish
。
Flex Builder
创建好新的项目并在导航视图中进行显示。
新建项目向导将自动生成项目配置文件,存放被编
译
SWF
文件的输出目录,以及主程序文
件
Lessons.mxml
。
5.
确定自动构造选
项
/automatic build option
是打开的,选
择
Select Project > Build Automatically
。
创建并运行应用程
序
- 1.
如
果
Lessons.mxml
文件没有被打开,请在导航视图中找到并双击来打开它
。
- 2.
切换
到
MXML
编辑器
。
Flex Builder
将
在
Lessons.mxml
文件中插入随后代码
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
</mx:Application>
- 3
.
在
<mx:Application>
组标签之间输入随后的代码来添加一个面板容器
。
<mx:Panel title="My Application" width="200" height="300"> </mx:Panel>
面板容器
是
Flex
布局的基本部件
。
- 4.
在
<mx:Panel>
组标签之间输入随后的代码来添加一
个
Label
控件
。
- <mx:Label text="Welcome to Flex!" mouseDownEffect="WipeRight" />
你可以点击设计按
钮
/Design button
是预览布局的效果
。
- 5.
保存文件每当你保存文件时
,
Flex Builder
就会自动地构造应用程序。
构造完成后,请点击运
行
/Run
按钮来执行程序。
一个浏览器打开并运行应用程序。
在这一节中,你学习了
在
Flex Builder
中如何创建一个项目,以及如何编译和运用一
个
Flex
应用程序。
分享到:
相关推荐
在"Flex中文帮助No4章A.pdf"中,你可能会学习到Flex应用的基础结构,包括MXML和ActionScript两种主要的编程语言。MXML是一种声明式语言,用于定义用户界面的布局和组件,而ActionScript则是一种面向对象的脚本语言,...
这个压缩包“Flex从入门到精通源代码”显然是针对初学者或者想要深入理解Flex技术的开发者设计的,包含书中示例的源代码,帮助读者更好地理解和实践Flex编程。 在《Flex从入门到精通》这本书中,作者可能涵盖了以下...
标题:Flex+入门(适用于初学者) 描述:本文旨在为初学者提供详细的Flex+入门知识,涵盖MXML和ActionScript的基础应用。 知识点详述: ### 1. Flex+概述 Flex+是一种基于ActionScript的开源框架,用于构建高...
Flex4,全称为Adobe Flex 4,是Adobe公司推出的一款用于构建富互联网应用程序(Rich Internet Applications,RIAs)的框架,主要基于ActionScript和MXML。这个框架在2010年发布,提供了更为强大的图形渲染能力,以及...
《SuperMap iClient for Flex从入门到精通》第一章节主要介绍了如何使用SuperMap iClient for Flex构建Web GIS应用,这是基于Apache Flex技术的客户端开发包,适用于创建跨浏览器、跨平台的富客户端GIS应用程序。...
第1章_Flex基础入门
1. **基础知识**:了解Flex开发环境的搭建,包括安装Adobe Animate CC或Flex Builder,以及配置开发环境。 2. **MXML和ActionScript基础**:掌握MXML的语法,学习如何创建组件和布局,同时理解ActionScript的基本...
第4章 运用ActionScript3.0 4.1 Flash平台框架 4.2 显示编程 4.3 事件模型 4.3.1 事件类和类型 4.3.2 事件进程 4.3.3 事件流 4.3.4 Event Dispatcher类 4.4 Flash Player API 4.4.1...
FLEX快速入门.zip 用户在界面输入的数据可能不适合应用系统。在Flex应用程序中,可以使用validator来确保表单里的字段值满足某些标准。例如,你可以使用validator来确定用户输入有效的电话号码,确定字符串大于最小...
MXML是一种声明式语言,常用于构建Flex界面,而ActionScript是面向对象的编程语言,用于编写逻辑代码。MXML可以嵌入ActionScript,反之亦然,这使得两种语言可以无缝集成。在Flex项目中,你可能会看到MXML文件定义...
Flex白皮书是Adobe官方发布的技术文档,通常包含Flex框架的概述、技术特点、开发环境的搭建、基本组件介绍以及如何创建第一个Flex应用等内容。它为开发者提供了全面的框架理解,是初学者入门的必备资料。 2. **...
Flex从入门到实践,简单明了,是不错的入门资料。一共两个。此为1.
第4章:数据绑定与事件处理 数据绑定是Flex中连接UI与业务逻辑的重要机制。这一章会讲解如何实现数据的双向绑定,以及事件监听和处理机制,包括Event和ChangeEvent等事件类型。 第5章:状态管理和皮肤设计 Flex允许...
1. Flex的核心概念: - Flex是一个基于组件的开发框架,它的应用程序被编译为SWF文件,这些文件可以在Flash Player中运行。SWF文件因其小巧的体积而具有快速的网络下载速度。 - RIA(Rich Internet Applications)...
1. **编程基础语法**:Flex是基于ActionScript语言,它是一种基于ECMAScript(JavaScript的标准化版本)的面向对象语言。基础语法包括变量声明、数据类型、运算符、函数定义和调用等。变量可以声明为动态或静态,...
Flex是由Adobe公司开发的一套用于构建RIA的开源框架,它基于ActionScript编程语言和MXML标记语言。MXML是Flex中的一个重要组成部分,它类似于HTML,用来描述用户界面的布局和组件。通过MXML,开发者可以以声明式的...
### Flex Blazeds入门教程详解 #### 一、引言 Flex Blazeds入门教程,由刘铭朝撰写于2008年3月21日,旨在解决开发者在搭建Flex与LCDS(Flex Data Services)工程时遇到的常见问题。这篇教程不仅详细介绍了创建项目...
1. Flex简介 Flex的核心是其组件模型,它生成的程序由Flash Player运行,表现为SWF文件。这些文件在用户终端通过Flash Player或嵌入浏览器的Flash插件执行,提供高效、交互性强且表现力丰富的应用程序。Flex的应用...
1. Flex编程:包括MXML和ActionScript的基础,以及如何创建用户界面组件和事件处理。 2. BlazeDS配置:如何在服务器端设置BlazeDS,包括服务定义和服务映射。 3. AMF通信:理解Action Message Format的工作原理以及...