说来,我忘东西还真是飞快。
前一个月自认为把RunLoop研究得比较透彻了,但因为没有在项目中实际使用的缘故,到现在竟然都快忘了,我必须得把它记录下来,以后忘记了我还可以在这里找回来再看看。
下面是测试代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//这里偷个懒,直接使用performSelectorInBackground来创建一个线程,并执行configRunLoop方法
[self performSelectorInBackground:@selector(configRunLoop) withObject:nil];
UIButton* __button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[__button1 setTitle:@"Fire Event" forState:UIControlStateNormal];
//触发事件启动RunLoop
[__button1 addTarget:self action:@selector(triggerEvent) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
__button1.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 80);
[self.view addSubview:__button1];
UIButton* __button2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[__button2 setTitle:@"Stop RunLoop" forState:UIControlStateNormal];
//RunLoop周期完成后自动退出线程
[__button2 addTarget:self action:@selector(stopRunloop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
__button2.frame = CGRectMake(110, 0, 120, 80);
[self.view addSubview:__button2];
}
- (void)stopRunloop{
_shouldStop = YES;
}
- (void)triggerEvent{
if (CFRunLoopIsWaiting(_runLoopRef)) {
NSLog(@"RunLoop 正在等待事件输入");
//添加输入事件
CFRunLoopSourceSignal(_source);
//唤醒线程,线程唤醒后发现由事件需要处理,于是立即处理事件
CFRunLoopWakeUp(_runLoopRef);
}else {
NSLog(@"RunLoop 正在处理事件");
//添加输入事件,当前正在处理一个事件,当前事件处理完成后,立即处理当前新输入的事件
CFRunLoopSourceSignal(_source);
}
}
//此输入源需要处理的后台事件
static void fire(void* info __unused){
NSLog(@"我现在正在处理后台任务");
sleep(5);
}
- (void)configRunLoop{
//这里获取到的已经是某个子线程了哦,不是主线程哦
_tThread = [NSThread currentThread];
//这里也是这个子线程的RunLoop哦
_runLoopRef = CFRunLoopGetCurrent();
bzero(&_source_context, sizeof(_source_context));
//这里创建了一个基于事件的源
_source_context.perform = fire;
_source = CFRunLoopSourceCreate(NULL, 0, &_source_context);
//将源添加到当前RunLoop中去
CFRunLoopAddSource(_runLoopRef, _source, kCFRunLoopCommonModes);
while (!_shouldStop) {
NSLog(@"RunLoop 开始运行");
//每次RunLoop只运行10秒,每10秒做一次检测,如果没有需要处理的后台任务了,就让此线程自己终止,不用暴力Kill
CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 10, NO);
NSLog(@"RunLoop 停止运行");
}
_tThread = nil;
}
这里是更详细的说明和解释
附件是Demo的完整代码
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