`
mmdev
  • 浏览: 13298691 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 大连
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

(转)quest3D项目管理

 
阅读更多

Quest3d的项目管理

高级Quest3D程序可能是个很复杂的项目,由许多独立的子程序搭建而成。典型的子程序可能包括:

三维环境、三维角色、动画、像机系统、光照设置、声音、特效和用户接口;

创建项目的组织结构有助于项目的事先规划——可以将空的占位信道组连接在一起,形成应用程序的骨架。

这样的组织结构不仅能帮助预测将会需要的元索,同时还有助于编制开发规划,可以帮助整个项目的子任务分配以及确定小组成员和明确的工期:

——艺术家可以将物体导入到Quest3D中并调整它的外观形象;

——音效师可以开发或者测试音乐和声音程序;

——专业程序员编写各自的子程序而不会相互干扰;
在开发进程中的任意时间点上,任何一个子程序都可以更新诶一个新的版木。未来项目都能极大地从一个公司的标准项目结构中获益。很有可能,使用大量的子程序,三维资料可以非常容易的替换为新的内容。其他元索,如用户接口可能在类型和使用两方面上保持一致。

——————————————————————————————————————

项目规划和开发步骤:

  • 确定项目名称
  • 一句话说明项目精髓是什么?它是一个培训方案?产品展示?建筑漫游?一款游戏?还是别的什么?
  • 三维场景的制作:草图到简模;
  • 绘制图像用户界面的清晰框架图,并写下相关注释;
  • 编制所有必需元索的列表。首先专注基木的子程序譬如:环境、像机系统和用户接口。然后,为每部分制作一个更加详细的清单,包括特定的功能、动画、纹理等等。
  • Quest3D中创建程序结构骨架,基于各个子程序创建信道,并使用清晰和一致的名称将它们连接在一起。及时写下能想到的所有扩展元素。
  • 初步估计创建所有的各种元素需要多长时间。
  • 确定项目团队成员并列出职责表,基于各个成员的职责分组子程序和三维资料。记下每个成员所需时间的总不和。
  • 考虑程序间的前后依赖关系。某此部分必须在其它部分完成后才能开始。必要时,提出一个切实可行的时间进度表。与所有项目密切联系的团队成员讨论工作时间进度表。如果程序太大,把时间进度表分成三个或四个时间节点。这些时间节点还可以用于和客户签订协议以便监督进度。
  • 进入开发阶段,尽可能遵循进程表;
  • 谨慎添加功能,那样会弱化主要设计,且会增加开发时间;
  • 用户测试,邀请非专业人士参与,记录问题和好的方面,如有必要,修改细微设计;
  • 程序快完成时,向委托人展示并记录下委托人最后希望修改的地方;
  • 调整最终程序并发布V1.0版本;
  • 项目结束后,团队讨论开发过程,及时总结经验与教训;
  • 从客户角度预测问题并准备提供后续支持;
  • 整理并存储可以重复使用的3d场景和模块;
  • 优化程序,将有用的子程序转化成Quest3d的模板templater;
  • 团队成员分享经验,温习与提高;
  • 为下一个项目做准备。

原文出自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e4699be0100h031.html老高CG博客

分享到:
评论

相关推荐

    Quest3d的项目管理

    在进行高级Quest3D项目管理时,需要面对一系列的子程序,包括三维环境、角色、动画、相机系统、光照、声音、特效以及用户接口等。有效的项目管理能够确保团队高效协同,确保项目的顺利进行。 首先,项目规划是成功...

    Quest3D 3.66中文教程

    9. **发布与部署**:学习如何将完成的Quest3D项目打包成可执行文件,以及在不同平台上部署和运行。 10. **实例分析**:通过具体实例,如游戏场景、虚拟现实应用或产品演示,来深化对Quest3D的理解和应用。 提供的...

    Quest3D中文手册

    安装完成后,启动Quest3D,用户将看到其用户界面,包括项目浏览器、场景视图、时间线、属性编辑器等关键组件。 4. 实例场景 手册中的实例场景部分,会演示如何创建一个简单的3D场景,如放置对象、调整光照、添加...

    Quest3D教程,从国外下的

    这种文件可以包含3D模型、纹理、动画等数据,通常用于将外部的3D资源(如Maya、3DS Max或其他3D软件创建的模型)导入到Quest3D项目中,或者将Quest3D的项目导出到其他系统。IGR文件的使用有助于在不同的软件之间进行...

    Quest3D中文教程-经典版

    特别的是,教程中特别强调了“信道”模块的重要性,它是建立Quest3D项目的核心。 信道模块是Quest3D中的一个核心概念,它类似于编程中的模块化概念,能够将项目中的各种功能和组件进行有效组织。用户可以通过信道...

    Quest3D中文手册Word版本

    目录 第一部分 入门 摘要 1.1 简介 1.2 如何使用该手册 ...4.1 项目管理 4.2 物理仿真 4.3 数据库连接 4.4 网络 4.5 Lua 脚本 附录 A1 从 Max 和 Maya 中导入 A2 用户接口(略) A3 快捷键

    Quest3D入门教程

    Quest3D是一款强大的虚拟现实开发工具,它允许用户创建交互式3D应用程序,特别是用于模拟、游戏和可视化项目。在本入门教程中,我们将探讨如何使用Quest3D创建一个简单的行走场景。 首先,Quest3D提供了一系列的...

    Quest3D制作游戏案例教程

    1. **Quest3D基础**:介绍Quest3D的工作环境、界面布局以及基本操作,包括项目创建、场景管理、对象导入和编辑等。学习者将了解到如何在3D空间中放置、旋转和缩放物体,以及如何调整材质和灯光以创建逼真的视觉效果...

    quest3d实例

    学习这些实例,你将理解Quest3D的工作流程,掌握如何创建一个完整的3D项目。从场景构建到交互设计,每个步骤都至关重要。通过实践,你可以熟悉QScript语法,了解如何控制3D对象的行为,以及如何处理用户输入和系统...

    Quest3D_中文入门(繁体)台湾艾伯特电通资料

    由于Quest3D的应用通常需要在各种硬件平台上运行,所以了解如何优化性能和导出适合不同平台的项目是十分必要的。这部分可能包括减少内存占用、提高渲染效率、处理光照和阴影等技术。 通过"Quest3D_中文入门(繁体)...

    Quest3d电子书

    1.8 模板章节介绍Quest3D提供的预设模板,这些模板可以作为项目的基础,帮助用户快速搭建起复杂的应用结构。 通过这个教程,读者不仅能够掌握Quest3D的基本操作,还能深入理解实时3D应用的开发流程,从而利用Quest...

    quest3d .x插件32 64位

    总的来说,Quest3D的.x插件为3ds Max用户提供了一种方便的方式,使他们能够将创作的3D内容转换为 Quest3D 可以识别和处理的格式,这对于跨平台项目协作和开发实时3D应用尤其有用。正确安装和使用此类插件,可以极大...

    Quest3D

    - 解释了Quest3D项目的执行机制以及如何实现实时更新。 - 这一部分对于理解项目的运行原理非常重要。 - **模版使用说明**: - 提供了预定义的Channel或Channel组模版列表,这些模版可以加速开发过程。 - 用户...

    Quest3D+中文手册+全部模块介绍

    模块介绍部分则涵盖了Quest3D的所有核心模块,每个模块都有详细的解释和示例,帮助开发者了解如何在实际项目中运用这些模块。例如: 1. **图形模块**:这是Quest3D的核心部分,负责渲染3D模型和场景。包括模型加载...

    Quest3D 2个动画相机切换实例

    Quest3D是一款强大的实时3D应用开发工具,它允许用户创建复杂...通过这个实例,开发者可以学习到如何在Quest3D中有效地管理相机视角,增强用户体验,以及如何实现基本的用户输入响应,这些都是提升3D应用互动性的关键。

    Quest 3D初级教程

    对于从3D Max转到Quest 3D的初学者来说,理解两者之间的差异和Quest 3D的核心特性是至关重要的。 1. **3D Max与Quest 3D的区别** - 3D Max是一款三维建模、动画和渲染软件,主要用于制作电影级别的静态图像和动画...

    Quest3D初始界面及进度条的例子

    在Quest3D中,你可以通过场景管理器(SceneManager)来创建和定制这个界面。你可以添加不同的对象,如图片、文本或3D模型,来构建个性化的启动画面。例如,你可以将"Carga juego.cgr"文件导入到项目中,这是一个包含...

    Quest3d 输出程序 for max8-2009

    6. **数据打包**:在导出后,插件可能还会帮助用户将所有相关的资源文件打包成一个或多个 Quest3D 可用的项目文件,便于管理和部署。 尽管这款插件只支持32位版本的3ds Max,但在当时,32位系统仍是非常普遍的。...

    quest3d之人物制定

    - 导入模型和动画到Quest3D项目中,确保所有资源被正确关联和设置。 2. **设置动作**: - 在Quest3D中,每个动作对应一个动画资源。你需要将之前创建的动画导入并分配给角色。 - 为不同的动作(如跑步、待机、...

    Quest3d 英文教程

    “Channels”章节介绍的是在Quest3D中用于控制和管理不同数据流的通道概念。通道是实现复杂动画和交互逻辑的关键,它允许用户指定不同属性之间的链接和相互影响。 “Program flow”章节解释了Quest3D中程序流程的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics