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KMP字符串模式匹配详解
http://www.uml.org.cn/SoftWareProcess/200501281.htm
1. 什么是用例? 采用这种方法来描述系统需求,非常容易混淆需求和设计的界限,这样的表述实际上已经包含了部分的设计在内。由此常常导致这样的迷惑:系统需求应该详细到何种程度?一个极端就是需求可以详细到概要设计,因为这样的需求表述既包含了外部需求也包含了内部设计。在有些公司的开发流程中,这种需求被称为"内部需求",而对应于用户的原始要求则被称之为"外部需求"。 功能分解方法的另一个缺点是这种方法分割了各项系统功能的应用环境,从各项功能项入手,你很难了解到这些功能项是如何相互关联来实现一个完成的系统服务的。所以在传统的SRS文档中,我们往往需要另外一些章节来描述系统的整体结构及各部分之间的相互关联,这些内容使得SRS需求更象是一个设计文档。 1.1 参与者和用例 这大三种模型元素在UML中的表述如下图所示。 以银行自动提款机(ATM)为例,它的主要功能可以由下面的用例图来表示。ATM的主要使用者是银行客户,客户主要使用自动提款机来进行银行帐户的查询、提款和转帐交易。 通讯关联表示的是参与者和用例之间的关系,箭头表示在这一关系中哪一方是对话的主动发起者,箭头所指方是对话的被动接受者;如果你不想强调对话中的主动与被动关系,可以使用不带箭头的关联实线。在参与者和用例之间的信息流不是由通讯关联来表示的,该信息流是缺省存在的(用例本身描述的就是参与者和系统之间的对话),并且信息流向是双向的,它与通讯关联箭头所指的方向亳无关系。 1.2 用例的内容 提款-基本事件流 1. 用户插入信用卡 2. 输入密码 3. 输入提款金额 4. 提取现金 5. 退出系统,取回信用卡 但是这只描述了提款用例中最顺利的一种情况,作为一个实用的系统,我们还必须考虑可能发生的各种其他情况,如信用卡无效、输入密码错、用户帐号中的现金余额不够等,所有这些可能发生的各种情况(包括正常的和异常的)被称之为用例的场景(Scenario),场景也被称作是用例的实例(Instance)。在用例的各种场景中,最常见的场景是用基本流(Basic Flow)来描述的,其他的场景则是用备选流(Alternative Flow)来描述。对于ATM系统中的"提款"用例,我们可以得到如下一些备选流: 提款-备选事件流 备选流一:用户可以在基本流中的任何一步选择退出,转至基本流步骤5。 备选流二:在基本流步骤1中,用户插入无效信用卡,系统显示错误并退出信用卡,用例结束。 备选流三:在基本流步骤2中,用户输入错误密码,系统显示错误并提示用户重新输入密码,重新回到基本流步骤2;三次输入密码错误后,信用卡被系统没收,用例结束。 … 通过基本流与备选流的组合,就可以将用例所有可能发生的各种场景全部描述清楚。我们在描述用例的事件流的时候,就是要尽可能地将所有可能的场景都描述出来,以保证需求的完备性。 1.3 用例方法的优点 与传统的功能分解方式相比,用例方法完全是从外部来定义系统的功能,它把需求与设计完全分离开来。在面向对象的分析设计方法中,用例模型主要用于表述系统的功能性需求,系统的设计主要由对象模型来记录表述。另外,用例定义了系统功能的使用环境与上下文,每一个用例描述的是一个完整的系统服务。用例方法比传统的SRS更易于被用户所理解,它可以作为开发人员和用户之间针对系统需求进行沟通的一个有效手段。 在RUP中,用例被作为整个软件开发流程的基础,很多类型的开发活动都把用例作为一个主要的输入工件(Artifact),如项目管理、分析设计、测试等。根据用例来对目标系统进行测试,可以根据用例中所描述的环境和上下文来完整地测试一个系统服务,可以根据用例的各个场景(Scenario)来设计测试用例,完全地测试用例的各种场景可以保证测试的完备性。 2. 建立用例模型 在用例建模的过程中,我们建议的步聚是先找出参与者,再根据参与者确定每个参与者相关的用例,最后再细化每一个用例的用例规约。 2.1 寻找参与者 这些问题有助于我们抽象出系统的参与者。对于ATM机的例子,回答这些问题可以使我们找到更多的参与者:操作员负责维护和管理ATM机系统、ATM机也需要与后台服务器进行通讯以获得有关用户帐号的相关信息。 2.1.1 系统边界决定了参与者 参与者是由系统的边界所决定的,如果我们所要定义的系统边界仅限于ATM机本身,那么后台服务器就是一个外部的系统,可以抽象为一个参与者。 如果我们所要定义的系统边界扩大至整个银行系统,ATM机和后台服务器都是整个银行系统的一部分,这时候后台服务器就不再被抽象成为一个参与者。 值得注意的是,用例建模时不要将一些系统的组成结构作为参与者来进行抽象,如在ATM机系统中,打印机只是系统的一个组成部分,不应将它抽象成一个独立的参与者;在一个MIS管理系统中,数据库系统往往只作为系统的一个组成部分,一般不将其单独抽象成一个参与者。 2.1.2 特殊的参与者――系统时钟 有时候我们需要在系统内部定时地执行一些操作,如检测系统资源使用情况、定期地生成统计报表等等。从表面上看,这些操作并不是由外部的人或系统触发的,应该怎样用用例方法来表述这一类功能需求呢?对于这种情况,我们可以抽象出一个系统时钟或定时器参与者,利用该参与者来触发这一类定时操作。从逻辑上,这一参与者应该被理解成是系统外部的,由它来触发系统所提供的用例对话。 2.2 确定用例 综合以上所述,ATM系统的用例图可表示如下, 在用例的抽取过程中,必须注意:用例必须是由某一个主角触发而产生的活动,即每个用例至少应该涉及一个主角。如果存在与主角不进行交互的用例,就可以考虑将其并入其他用例;或者是检查该用例相对应的参与者是否被遗漏,如果是,则补上该参与者。反之,每个参与者也必须至少涉及到一个用例,如果发现有不与任何用例相关联的参与者存在,就应该考虑该参与者是如何与系统发生对话的,或者由参与者确定一个新的用例,或者该参与者是一个多余的模型元素,应该将其删除。 可视化建模的主要目的之一就是要增强团队的沟通,用例模型必须是易于理解的。用例建模往往是一个团队开发的过程,系统分析员在建模过程中必须注意参与者和用例的名称应该符合一定的命名约定,这样整个用例模型才能够符合一定的风格。如参与者的名称一般都是名词,用例名称一般都是动宾词组等。 对于同一个系统,不同的人对于参与者和用例都可能有不同的抽象结果,因而得到不同的用例模型。我们需要在多个用例模型方案中选择一种"最佳"(或"较佳")的结果,一个好的用例模型应该能够容易被不同的涉众所理解,并且不同的涉众对于同一用例模型的理解应该是一致的。 2.3 描述用例规约 用例规约基本上是用文本方式来表述的,为了更加清晰地描述事件流,也可以选择使用状态图、活动图或序列图来辅助说明。只要有助于表达的简洁明了,就可以在用例中任意粘贴用户界面和流程的图形化显示方式,或是其他图形。如活动图有助于描述复杂的决策流程,状态转移图有助于描述与状态相关的系统行为,序列图适合于描述基于时间顺序的消息传递。 2.3.1 基本流 基本流描述的是该用例最正常的一种场景,在基本流中系统执行一系列活动步骤来响应参与者提出的服务请求。我们建议用以下格式来描述基本流: 1) 每一个步骤都需要用数字编号以清楚地标明步骤的先后顺序。 2) 用一句简短的标题来概括每一步骤的主要内容,这样阅读者可以通过浏览标题来快速地了解用例的主要步骤。在用例建模的早期,我们也只需要描述到事件流步骤标题这一层,以免过早地陷入到用例描述的细节中去。 3) 当整个用例模型基本稳定之后,我们再针对每一步骤详细描述参与者和系统之间所发生的交互。建议采用双向(roundtrip)描述法来保证描述的完整性,即每一步骤都需要从正反两个方面来描述:(1)参与者向系统提交了什么信息;(2)对此系统有什么样的响应。具体例子请参见附录。 在描述参与者和系统之间的信息交换时,需指出来回传递的具体信息。例如,只表述参与者输入了客户信息就不够明确,最好明确地说参与者输入了客户姓名和地址。通常可以利用词汇表让用例的复杂性保持在可控范围内,可以在词汇表中定义客户信息等内容,使用例不至于陷入过多的细节。 2.3.2 备选流 备选流负责描述用例执行过程中异常的或偶尔发生的一些情况,备选流和基本流的组合应该能够覆盖该用例所有可能发生的场景。在描述备选流时,应该包括以下几个要素: 1) 起点:该备选流从事件流的哪一步开始; 2) 条件:在什么条件下会触发该备选流; 3) 动作:系统在该备选流下会采取哪些动作; 4) 恢复:该备选流结束之后,该用例应如何继续执行。 备选流的描述格式可以与基本流的格式一致,也需要编号并以标题概述其内容,编号前可以加以字母前缀A(Alternative)以示与基本流步骤相区别。 2.3.3 用例场景 用例在实际执行的时候会有很多的不同情况发生,称之为用例场景;也可以说场景是用例的实例,我们在描述用例的时候要覆盖所有的用例场景,否则就有可能导致需求的遗漏。在用例规约中,场景的描述可以由基本流和备选流的组合来表示。场景既可以帮助我们防止需求的遗漏,同时也可以对后续的开发工作起到很大的帮助:开发人员必须实现所有的场景、测试人员可以根据用例场景来设计测试用例。 2.3.4 特殊需求 特殊需求通常是非功能性需求,它为一个用例所专有,但不适合在用例的事件流文本中进行说明。特殊需求的例子包括法律或法规方面的需求、应用程序标准和所构建系统的质量属性(包括可用性、可靠性、性能或支持性需求等)。此外,其他一些设计约束,如操作系统及环境、兼容性需求等,也可以在此节中记录。 需要注意的是,这里记录的是专属于该用例的特殊需求;对于一些全局的非功能性需求和设计约束,它们并不是该用例所专有的,应把它们记录在《补充规约》中。 2.3.5 前置和后置条件 前置条件是执行用例之前必须存在的系统状态,后置条件是用例一执行完毕后系统可能处于的一组状态。 2.4 检查用例模型 3. 系统需求 除了第一项功能性需求之外的其他需求都归之为非功能性需求。 3.1 需求工件集 在实际应用中,除了这些工件之外,我们还可以根据实际需求灵活选用其他形式的文档来补充说明需求。并不是所有的系统需求都适保合用用例模型来描述的,如编译器,我们很难用用例方法来表述它所处理的语言的方法规则,在这种情况下,采用传统的BNF范式来表述更加合适一些。在电信软件行业中,很多电信标准都是采用SDL语言来描述的,我们也不必用UML来改写这些标准(UML对SDL存在着这样的兼容性),只需将SDL形式的电信标准作为需求工件之一,在其他工件中对其加以引用就可以了。总之,万万不可拘泥于用例建模的形式,应灵活运用各种方式的长处。 3.2 补充规约 3.3 词汇表 4. 调整用例模型 4.1 参与者之间的关系 在这个例子中我们会发现管理员和操作员都是一种特殊的用户,他们拥有普通用户所拥有的全部权限,此外他们还有自己独有的权限。这里我们可进一步把普通用户和管理员、操作员之间的关系抽象成泛化(Generalization)关系,管理员和操作员可以继承普通用户的全部特性(包括权限),他们又可以有自己独有的特性(如操作、权限等)。这样可以显著减速少用例图中通讯关联的个数,简化用例模型,使之更易于理解。 4.2 用例之间的关系 4.2.1 包含(include) 包含关系是通过在关联关系上应用<<include>>构造型来表示的,如下图所示。它所表示的语义是指基础用例(Base)会用到被包含用例(Inclusion),具体地讲,就是将被包含用例的事件流插入到基础用例的事件流中。 包含关系是UML1.3中的表述,在UML1.1中,同等语义的关系被表述为使用(uses),如下图。 在ATM机中,如果查询、取现、转帐这三个用例都需要打印一个回执给客户,我们就可以把打印回执这一部分内容提取出来,抽象成为一个单独的用例"打印回执",而原有的查询、取现、转帐三个例都会包含这个用例。每当以后要对打印回执部分的需求进行修改时,就只需要改动一个用例,而不用在每一个用例都作相应修改,这样就提高了用例模型的可维护性。 在基础用例的事件流中,我们只需要引用被包含用例即可。 查询-基本事件流 1. 用户插入信用卡 2. 输入密码 3. 选择查询 4. 查看帐号余额 5. 包含用例"打印回执" 6. 退出系统,取回信用卡 在这个例子中,多个用例需要用到同一段行为,我们可以把这段共同的行为单独抽象成为一个用例,然后让其他的用例来包含这一用例。从而避免在多个用例中重复性地描述同一段行为,也可以防止该段行为在多个用例中的描述出现不一致性。当需要修改这段公共的需求时,我们也只需要修改一个用例,避免同时修改多个用例而产生的不一致性和重复性工作。 有时当某一个用例的事件流过于复杂时,为了简化用例的描述,我们也可以把某一段事件流抽象成为一个被包含的用例。这种情况类似于在过程设计语言中,将程序的某一段算法封装成一个子过程,然后再从主程序中调用这一子过程。 4.2.2 扩展(extend) 扩展(extend)关系如下图所示,基础用例(Base)中定义有一至多个已命名的扩展点,扩展关系是指将扩展用例(Extension)的事件流在一定的条件下按照相应的扩展点插入到基础用例(Base)中。对于包含关系而言,子用例中的事件流是一定插入到基础用例中去的,并且插入点只有一个。而扩展关系可以根据一定的条件来决定是否将扩展用例的事件流插入基础用例事件流,并且插入点可以有多个。 例如对于电话业务,可以在基本通话(Call)业务上扩展出一些增值业务如:呼叫等待(Call Waiting)和呼叫转移(Call Transfer)。我们可以用扩展关系将这些业务的用例模型描述如下。 在这个例子中,呼叫等待和呼叫转移都是对基本通话用例的扩展,但是这两个用例只有在一定的条件下(如应答方正忙或应答方无应答)才会将被扩展用例的事件流嵌入基本通话用例的扩展点,并重用基本通话用例中的事件流。 值得注意的是扩展用例的事件流往往可以也可抽象为基础用例的备选流,如上例中的呼叫等待和呼叫转移都可以作为基本通话用例的备选流而存在。但是基本通话用例已经是一个很复杂的用例了,选用扩展关系将增值业务抽象成为单独的用例可以避免基础用例过于复杂,并且把一些可选的操作独立封装在另外的用例中。 4.2.3 泛化(generalization) 当多个用例共同拥有一种类似的结构和行为的时候,我们可以将它们的共性抽象成为父用例,其他的用例作为泛化关系中的子用例。在用例的泛化关系中,子用例是父用例的一种特殊形式,子用例继承了父用例所有的结构、行为和关系。在实际应用中很少使用泛化关系,子用例中的特殊行为都可以作为父用例中的备选流存在。 以下是一个用例泛化关系的例子,执行交易是一种交易抽象,执行房产交易和执行证券交易都是一种特殊的交易形式。 用例泛化关系中的事件流示例如下: 4.3 调整用例模型 5. 管理用例模型复杂度 5.1 用例包 我们可以根据参与者和用例的特性来对它们进行分类,分别置于不同的用例包管理之下。例如对于一个大型的企业管理信息系统,我们可以根据参与者和用例的内容将它们分别归于人力资源、财务、采购、销售、客务服务这些用例包之下。这样我们将整个用例模型划分成为两个层次,在第一层次我们看到的是系统功能总共分为五部分,在第二层次我们可以分别看到每一用例包内部的参与者和用例。 一个用例模型需要有多少个用例包取决你想怎么样来管理用例模型的复杂度(包括参与者和用例的个数,以及它们之间的相互关系)。UML中的包其实就类似于文件系统中的目录,文件数量少的时候不需要额外的目录,文件数量一多就需要有多个目录来分类管理,同样一组文件不同的人会创建不同的目录结构来进行管理,关键是要保证在目录结构下每一个文件都要易于访问。同样的道理存在于用例建模之中,如何创建用例包以及用例包的个数取决于不同的系统和系统分析员,但要保证整个用例模型易于理解。 5.2 用例的粒度 维护用户-基本事件流 该基本流由三个子事件流构成: 1) 添加用户子事件流 2) 修改用户 子事件流 3) 删除用户子事件流 但是你也可以根据该用例中的具体操作把它抽象成为三个用例,它所表示的系统需求和单个用例的模型是完全一样的。 应该如何确定用例的粒度呢?在一次技术研讨会上,有人问起Ivar Jacoboson博士,一个系统需要有多少个用例?大师的回答是20个,当然他的意思是最好将用例模型的规模控制在几十个用例左右,这样比较容易来管理用例模型的复杂度。在用例个数大致确定的条件下,我们就很容易来确定用例粒度的大小。对于较复杂的系统,我们需要控制用例模型一级的复杂度,所以可以将复杂度适当地移往每一个用例的内部,也就是让一个用例包含较多的需求信息量。对于比较简单的系统,我们则可以将复杂度适度地曝露在模型一级,也就是我们可以将较复杂的用例分解成为多个用例。 用例的粒度不但决定了用例模型级的复杂度,而且也决定了每一个用例内部的复杂度。我们应该根据每个系统的具体情况,因时因宜地来把握各个层次的复杂度,在尽可能保证整个用例模型的易理解性前提下决定用例的大小和数目。 5.3 用例图 在一个用例模型中,如果参与者和用例之间存在着多对多的关系,并且他们之间的关系比较复杂,如果在同一个用例图中表述所有的参与者和用例就显得不够清晰,这时我们可创建多个用例图来分别表示各种关系。 如果想要强调某一个参与者和多个用例的关系,你就可以以该参与者为中心,用一个用例图表述出该参与者和多个用例之间的关系。在这个用例图中,我们强调的是该参与者会使用系统所提供的哪些服务。 如果想要强调某一个用例和多个参与者之间的关系,你就可以以该用例为中心,用一个用例图表述出该用例和多个参与者之间的关系。在这个用例图中,我们强调的是该用例会涉及到哪些参与者,或者说该用例所表示的系统服务有哪些使用者。 总之在用例建模过程中,你可以根据自己的需要创建任意多个用例图,用不同的用例来强调参与者和用例之间不同的关系。但是最重要的是要考虑整个用例模型的可理解性,如果可以用一个用例图把意思表述清楚,就不要再用第二个,因为越是简洁的模型越易于理解。
用例建模指南
作者:傅纯一 选自: IBM
用例(Use Case)是一种描述系统需求的方法,使用用例的方法来描述系统需求的过程就是用例建模。用例方法最早是由Iva Jackboson博士提出的,后来被综合到UML规范之中,成为一种标准化的需求表述体系。用例的使用在RUP中被推崇备至,整个RUP流程都被称作是"用例驱动"(Use-Case Driven)的,各种类型的开发活动包括项目管理、分析设计、测试、实现等都是以系统用例为主要输入工件,用例模型奠定了整个系统软件开发的基础。
在介始用例方法之前,我们首先来看一下传统的需求表述方式-"软件需求规约"(Software Requirement Specification)。传统的软件需求规约基本上采用的是功能分解的方式来描述系统功能,在这种表述方式中,系统功能被分解到各个系统功能模块中,我们通过描述细分的系统模块的功能来达到描述整个系统功能的目的。
从用户的角度来看,他们并不想了解系统的内部结构和设计,他们所关心的是系统所能提供的服务,也就是被开发出来的系统将是如何被使用的,这就用例方法的基本思想。用例模型主要由以下模型元素构成:
参与者是指存在于被定义系统外部并与该系统发生交互的人或其他系统,他们代表的是系统的使用者或使用环境。
用例用于表示系统所提供的服务,它定义了系统是如何被参与者所使用的,它描述的是参与者为了使用系统所提供的某一完整功能而与系统之间发生的一段对话。
通讯关联用于表示参与者和用例之间的对应关系,它表示参与者使用了系统中的哪些服务(用例),或者说系统所提供的服务(用例)是被哪些参与者所使用的。
用例图使我们对系统的功能有了一个整体的认知,我们可以知道有哪些参与者会与系统发生交互,每一个参与者需要系统为它提供什么样的服务。用例描述的是参与者与系统之间的对话,但是这个对话的细节并没有在用例图中表述出来,针对每一个用例我们可以用事件流来描述这一对话的细节内容。如在ATM系统中的"提款"用例可以用事件流表述如下:
用例方法完全是站在用户的角度上(从系统的外部)来描述系统的功能的。在用例方法中,我们把被定义系统看作是一个黑箱,我们并不关心系统内部是如何完成它所提供的功能的。用例方法首先描述了被定义系统有哪些外部使用者(抽象成为Actor),这些使用者与被定义系统发生交互;针对每一参与者,用例方法又描述了系统为这些参与者提供了什么样的服务(抽象成为Use Case),或者说系统是如何被这些参与者使用的。所以从用例图中,我们可以得到对于被定义系统的一个总体印象。
使用用例的方法来描述系统的功能需求的过程就是用例建模,用例模型主要包括以下两部分内容:
确定系统中所包含的参与者、用例和两者之间的对应关系,用例图描述的是关于系统功能的一个概述。
针对每一个用例都应该有一个用例规约文档与之相对应,该文档描述用例的细节内容。
所谓的参与者是指所有存在于系统外部并与系统进行交互的人或其他系统。通俗地讲,参与者就是我们所要定义系统的使用者。寻找参与者可以从以下问题入手:
找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与者需要系统提供什么样的服务,或者说参与者是如何使用系统的。寻找用例可以从以下问题入手(针对每一个参与者):
应该避免这样一种误解――认为由参与者和用例构成的用例图就是用例模型,用例图只是在总体上大致描述了系统所能提供的各种服务,让我们对于系统的功能有一个总体的认识。除此之外,我们还需要描述每一个有例的详细信息,这些信息包含在用例规约中,用例模型是由用例图和每一个用例的详细描述――用例规约所组成的。RUP中提供了用例规约的模板,每一个用例的用例规约都应该包含以下内容:
简要介绍该用例的作用和目的。
包括基本流和备选流,事件流应该表示出所有的场景。
包括成功场景和失败场景,场景主要是由基本流和备选流组合而成的。
描述与该用例相关的非功能性需求(包括性能、可靠性、可用性和可扩展性等)和设计约束(所使用的操作系统、开发工具等)。
执行用例之前系统必须所处的状态。
用例执行完毕后系统可能处于的一组状态。
用例模型完成之后,可以对用例模型进行检查,看看是否有遗漏或错误之处。主要可以从以下几个方面来进行检查:
现有的用例模型是否完整地描述了系统功能,这也是我们判断用例建模工作是否结束的标志。如果发现还有系统功能没有被记录在现有的用例模型中,那么我们就需要抽象一些新的用例来记录这些需求,或是将他们归纳在一些现有的用例之中。
用例模型最大的优点就在于它应该易于被不同的涉众所理解,因而用例建模最主要的指导原则就是它的可理解性。用例的粒度、个数以及模型元素之间的关系复杂程度都应该由该指导原则决定。
系统的用例模型是由多个系统分析员协同完成的,模型本身也是由多个工件所组成的,所以我们要特别注意不同工件之前是否存在前后矛盾或冲突的地方,避免在模型内部产生不一致性。不一致性会直接影响到需求定义的准确性。
好的需求定义应该是无二义性的,即不同的人对于同一需求的理解应该是一致的。在用例规约的描述中,应该避免定义含义模糊的需求,即无二义性。
RUP中根据FURPS+模型将系统需求分为以下几类:
用例模型主要用于描述系统的功能性需求,对于其他的非功能性需要用其他文档来记录。RUP中定义了如下的需求工件集合。
补充规约记录那些在用例模型中不易表述的系统需求,主要包括以下内容。
功能性需求主要在用例模型中刻画,但是也有部分需求不适合在用例中表述。有些功能性需求是全局性的,适用于所有的用例,如出错处理、I18N支持等,我们不需要在所有的用例中描述这些功能性需求,只需要在补充规约中统一描述就可以了。
记录所有可用性相关的需求,如系统的使用者所需要的培训时间、是否应附合一些常见的可用性标准如Windows界面风格等。
定义系统可靠性相关的各种指标,包括:
记录系统性能相关的各种指标,包括:
定义所有与系统的可支持性或可维护性相关的需求,其中包括编码标准、命名约定、类库、如何来对系统进行维护操作和相应的维护实用工具等。
设计约束代表已经批准并必须遵循的设计决定,其中包括软件开发流程、开发工具、系统构架、编程语言、第三方构件类库、运行平台和数据库系统等等。
词汇表主要用于定义项目特定的术语,它有助于开发人员对项目中所用的术语有统一的理解和使用,它也是后续阶段中进行对象抽象的基础。
在一般的用例图中,我们只表述参与者和用例之间的关系,即它们之间的通讯关联。除此之外,我们还可以描述参与者与参与者之间的泛化(generalization)、用例和用例之间的包含(include)、扩展(extend)和泛化(generalization)关系。我们利用这些关系来调整已有的用例模型,把一些公共的信息抽取出来重用,使得用例模型更易于维护。但是在应用中要小心选用这些关系,一般来说这些关系都会增加用例和关系的个数,从而增加用例模型的复杂度。而且一般都是在用例模型完成之后才对用例模型进行调整,所以在用例建模的初期不必要急于抽象用例之间的关系。
参与者之间可以有泛化(Generalization)关系(或称为"继承"关系)。例如在需求分析中常见的权限控制问题(如下图所示),一般的用户只可以使用一些常规的操作,而管理员除了常规操作之外还需要进行一些系统管理工作,操作员既可以进行常规操作又可以进行一些配置操作。
用例描述的是系统外部可见的行为,是系统为某一个或几个参与者提供的一段完整的服务。从原则上来讲,用例之间都是并列的,它们之间并不存在着包含从属关系。但是从保证用例模型的可维护性和一致性角度来看,我们可以在用例之间抽象出包含(include)、扩展(extend)和泛化(generalization)这几种关系。这几种关系都是从现有的用例中抽取出公共的那部分信息,然后通后过不同的方法来重用这部公共信息,以减少模型维护的工作量。
用例模型建成之后,我们可以对用例模型进行检视,看是否可以进一步简化用例模型、提高重用程度、增加模型的可维护性。主要可以从以下检查点(checkpoints)入手:
一般小型的系统,其用例模型中包含的参与者和用例不会太多,一个用例图就可以容纳所有的参与者,所有的参与者和用例也可以并存于同一个层次结构中。对于较复杂的大中型系统,用例模型中的参与者和用例会大大增加,我们需要一些方法来有效地管理由于规模上升而造成的复杂度。
包(Package)是UML中最常用的管理模型复杂度的机制,包也是UML中语义最简单的一种模型元素,它就是一种容器,在包中可以容纳其他任意的模型元素(包括其他的包)。在用例模型中,我们可以用构造型(Sterotype)<<use case>>来扩展标准UML包的语义,这种新的包叫作用例包(Use Case Package),用于分类管理用例模型中的模型元素。
我的系统需要有多少个用例?这是很多人在用例建模时会产生的疑惑。描述同一个系统,不同的人会产生不同的用例模型。例如对于各种系统中常见的"维护用户"用例,它里面包含了添加用户、修改用户信息、删除用户等操作,这些操作在该用例的事件流可以表述成为基本流的子事件流(subflow)。
…
…
…
用例图的主要作用是描述参与者和用例之间的关系,简单的系统中只需要有一个用例图就可以把所有的关系都描述清楚。复杂的系统中可以有多个用例图,例如每个用例包都可以有一个独立的用例图来描述该用例包中所有的参与者和用例的关系。
关于作者
傅纯一,IBM中国有限公司软件部Rational中国区技术销售经理
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UML是一种统一建模语言,可以用于测试用例设计。以下是UML在测试用例设计中的应用: 1. 使用UML来设计测试用例:使用UML来设计测试用例,可以提高测试用例的质量和可靠性。 2. 使用UML来描述测试用例:使用UML来...
《用例子建模指南》是一份深入探讨软件开发过程中如何运用用例建模技术的文档。用例建模是面向对象分析与设计中一个关键的步骤,它通过描述系统参与者与系统之间的交互来理解需求。这份文档可能包含了如何定义、创建...
1.业务建模 Business Modeling 补充业务规约.dot 目标组织评估.dot 业务词汇表.dot 业务构架文档.dot 业务规则.dot 业务前景.dot 业务用例规约.dot 业务用例实现规约.dot ... 用例建模指南.dot
开发者需要根据Android Material Design指南,设计出直观、美观且易于操作的界面。 12. **数据同步与分享**:旅行日志应用还可以增加数据同步和分享功能,用户可以将自己的旅行轨迹同步到云端,或者分享给朋友。这...
用例文档,作为用例建模的核心部分,详尽地记录了用户与系统间的交互流程,为系统设计和开发提供了清晰的指南。本文将深入探讨“提交订单”这一具体用例的文档内容,以期提供一种理解和编写用例文档的实例。 用例...
软件统一平台模板文档集,特别适合C++,JAVA项目编程人员,项目管理人员. 包括: 1. 编程指南.dot 2. 测试指南.dot 3. 开发组织评估.dot ...5. 用例建模指南.dot 6. 设计指南.dot 7. 开发案例.dot 等等 值得学习和收藏!
本指南将深入探讨用例文档的编写方法,结合UML(统一建模语言)的概念,帮助你创建高质量的用例文档。 一、用例文档概述 用例(Use Case)是一种描述系统如何与外部参与者交互以完成特定业务目标的模型。用例文档...