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1、面向对象的三个基本特征
封装:将一个具有独立功能的程序封装为一个类或一个方法,保证数据的安全性和方法的独立性
继承:在一个类的基础上进行扩展,得到一个新类
多态:同一个父类的引用变量可以接收不同子类的实例对象,当把一个父类的引用变量作为形参时,可以运行出不同的子类方法.

2、方法重载和方法重写的概念和区别
重载是在同一个类中多个方法有着同样的方法名,不同的参数列表(返回值可同可不同),在编译时根据参数列表选择相应的重载方法.
重写是在子类中定义一个方法与父类中某一方法有着相同的方法名,相同的参数列表,(不能比父类中方法有更加严格的访问控制),在运行时,根据参数,选择运行重写方法.

3、接口和内部类、抽象类的特性
接口:可以被实例化,接口中变量默认是public static final修饰的,而方法默认是public abstract修饰,接口可以进行扩展,一个接口继承另一个接口,一个类可以实现多个接口
内部类:内部类可以访问该类定义的成员变量,包括私有数据.内部类可以对同一个包中的其实类隐藏起来.非静态内部类不能包含静态成员,静态内部类不能访问所在类的非静态成员
抽象类:抽象类不能实例化,抽象类可以含有实现方法和变量定义,抽象类中抽象方法要用abstract修饰. 含有抽象方法的类必须是抽象类,抽象类不能定义为私有.

4、文件读写的基本类
低层流:以一个字节或字符为单位进行处理
字节:FileInputStream    FileOutputStream
字符:FileReader FileWriter
高层流:以一批数据为单位进行处理

5、串行化的注意事项以及如何实现串行化
串行化只能保存对象的非静态成员变量,而不能保存对象的静态成员变量和方法,而且串行化保存的只是变量的值,对于变量的修饰符不能保存.
就算是对于非静态成员变量,如果用关键字transient进行修饰,也不能串行化保存.
实现串行化:
第一步,声明实现Serializable接口,这是一个指示作用的接口,告诉JVM,这个类可以被串行化,这就如同Cloneable接口的作用.
第二步,通过对象的输出流将对象保存下来,再通过输入流将对象的状态恢复.ObjectInputStream和ObjectOutputStream将数据流功能扩展至可读写对象 。在ObjectInputStream 中用readObject()方法可以直接读取一个对象,ObjectOutputStream中用writeObject()方法可以直接将对象保存到输出流中。

6、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
线程是在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少有一个线程,也就是程序本身.
线程的四种状态分别是:new runnable running dead.
定义新进程时状态为new
调用start()将线程准备就绪,等待分配CPU运行时,此时状态为runnable
得到CPU运行时间片,进入running状态,自动调用run()方法
在running状态时通过阻塞(bokcked)暂时让出所占用的CPU运行时
阻塞方式有四种:1.IO阻塞 2.调用Thread.sleep()让执行方法的线程休眠一段时间,不会让出CPU运行时,时间结束自动恢复   3.调用Thread.yield()让执行方法的线程进入阻塞状态,让出CPU运行时给线程优先级高的线程   4.调用new Thread.join()将调用方法的线程变为阻塞状态,而将持有方法的线程从runnable状态变为running.

7、线程的同步、如何实现线程的同步
JAVA可以方便地实现多任务并行工作的功能,由于线程会导致程序的异步行为,所以有必要对一些程序代码提供同步.通常是通过加上synchronized关键字,可以阻止其他线程的竞争.

8、几种常用的数据结构及内部实现原理
Stack 后进先出 push pop peek empty search
Queue 先进先出 offer poll remove(当队列为空时,poll返回null,但remove抛出异常),peek element(当队列为空时,peek返回null,element抛出异常)
队列不允许插入null值,虽然有些实现类像linkedlist可以插入,但是不建议这样做,因为当队列为空时,peek和poll会返回null.

9、Socket通信(TCP、UDP区别及Java实现方式)
TCP 保持通信的完整,通信前先验证双方网络是否连通,特点是传输质量高,但是速率低,性能开销大.
用ServeSocket的accept()负责服务器在指定端口上进行网络请求的监听
用Socket负责建立并进行网络通信
UDP 无连接快速传递协议,特点是传输速度快,但是传输安全性和稳定性低.
使用数据报

10、Java的事件委托机制和垃圾回收机制
事件委托机制:汲及三个要素
事件源: 产生事件的组件对象,本身不对事件进行处理,而将组件的状态变化信息封装在一个事件对象中,并将它传递给对应的事件监听器进行处理
事件对象: 保存事件源的状态变化信息
事件监听器: 实现了特定事件类型接口的应用程序,接收从事件源传递过来的事件对象并调用特定方法对事件进行处理.

垃圾回收机制:
JAVA对象回收是由垃圾收集器来进行管理的,不由程序员控制,这样避免了内存泄漏以及无效内存
引用
有两种机制
复制式回收:将正在运行的程序暂停,将正在使用的堆内存复制到另一块堆,然后删除原来堆内存的对象.适用于某一时刻内存中有大量垃圾
自省式回收:将正在使用的对象进行标记,然后删除没有被标记的对象,适用于内存中只有少量垃圾.

11、JDBC调用数据库的基本步骤(见jdbc)
12、解析XML文件的几种方式和区别
主要是DOM和SAX解析
DOM:在解析前将整个文档装入内存,使用一个DOM树结构能实现对XML的随机访问,但带来便利的同时是需要更多内存,在处理大型文件时性能下降得非常厉害.
DocumentBuilderFactory dbf = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder db = dbf.newDocumentBuilder();
Document doc = db.parse(new File(""));
SAX:事件驱动形式的XML解析方式,顺序读取XML文档,不需要一次全部装载整个文件,遇到文件开头,文件结束,或者标签开头,标签结束时,会触发一个事件,通过在回调事件中写入处理代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问.
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