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设计模式学习笔记-四人帮著《设计模式:可复用面向对象软件的基础》-01引言

 
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设计模式的四个基本要素:

模式名称(pattern name)

关键字:助记、帮助思考、便于交流

问题(problem)

关键字:上下文、先决条件、特定条件

解决方案(solution)

关键字:元素组合、责任、协作、参与者

效果(consequences)

关键字:代价、获益、时间、空间、评价、实现难度

设计产生的三个过程

决定过程

选择过程

权衡过程

设计模式分类两个准则

目的准则

创建型(Creational)

结构型(Structural)

行为型(Behavioral)

范围准则

面向类

面向对象

复用机制

继承

组合

委托

面向对象设计准则

应针对接口编程,而不是针对实现编程。

优先使用对象组合,而不是类继承。

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