在上一篇中,我们了解了下J.U.C的锁的获取与释放的过程 ,这个过程主要通过在A.Q.S中维持一个等待队列来实现,其中我们也提到了,在A.Q.S中除了一个等待队列之外,还有一个Condition队列,在了解Condition队列之前,先来看一下Condition是怎么回事:
上面的这一段内容摘自Doug Lea的AQS论文 ,从上面这一段话可以看出,Condition主要是为了在J.U.C框架中提供和Java传统的监视器风格的wait,notify和notifyAll方法类似的功能,那么先来解释一下这三个方法的作用:
- Object.wait()方法:使当前线程释放Object上的监视器并且挂起,直到有另外的线程调用Object.notify()方法或者Object.notifyAll()方法唤醒当前线程,当被唤醒后,Object.wait()方法会尝试重新获取监视器,成功获取后继续往下执行。注意Object.wait()方法只有在当前线程持有Object的监视器的时候才能够调用,不然会抛出异常。
- Object.notify()方法:用于唤醒另外一个调用了Object.wait()方法的线程,如果有多个都调用了Object.wait()方法,那么就会选择一个线程去notify(),具体选择哪一个和具体的实现有关,当前线程在调用Object.notify()方法以后会就释放Object的监视器,和wait()方法一样,Object.notify()方法只有在当前线程只有Object的监视器的时候才能够调用,不然就会抛出异常。
- Object.notifyAll()方法:唤醒所有调用了Object.wait()方法的线程,如果有多个线程调用了Object.wait()方法,那么就会引发这些线程之间的竞争,最后谁成功获取到Object的监视器和具体的实现有关,当前线程在调用Object.notifyAll()方法以后会就释放Object的监视器,和wait()方法一样,Object.notifyAll()方法只有在当前线程只有Object的监视器的时候才能够调用,不然就会抛出异常。
那么Condition是如何实现wait,notify和notifyAll方法的功能呢?我们接下来看:
在Condition中,wait,notify和notifyAll方法分别对应了await,signal和signalAll方法,当然Condition也提供了超时的、不可被中断的await()方法,不过我们主要还是看一看await,notify和notifyAll的实现,先看await:
await方法:
- public final void await() throws InterruptedException {
- if (Thread.interrupted())
- throw new InterruptedException();
- Node node = addConditionWaiter();
- int savedState = fullyRelease(node);
- int interruptMode = 0;
- while (!isOnSyncQueue(node)) {
- LockSupport.park(this);
- if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
- break;
- }
- if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
- interruptMode = REINTERRUPT;
- if (node.nextWaiter != null)
- unlinkCancelledWaiters();
- if (interruptMode != 0)
- reportInterruptAfterWait(interruptMode);
- }
- 在第2行处,如果当前线程被中断,则抛出中断异常。
- 在第4行处,将节点加入到Condition队列中去,这里如果lastWaiter是cancel状态,那么会把它踢出Condition队列。
- 在第5行处,调用tryRelease,释放当前线程的锁
- 在第7行处,判断节点是否在等待队列中(signal操作会将Node从Condition队列中拿出并且放入到等待队列中去),如果不在等待队列中了,就park当前线程,如果在,就退出循环,这个时候如果被中断,那么就退出循环
- 在第12行处,这个时候线程已经被signal()或者signalAll()操作给唤醒了,退出了4中的while循环,尝试再次获取锁,调用acquireQueued方法。
可以看到,这个await的操作过程和Object.wait()方法是一样,只不过await()采用了Condition队列的方式实现了Object.wait()的功能。
signal和signalAll方法:
在了解了await方法的实现以后,signal和signalAll方法的实现就相对简单了,先看看signal方法:
- public final void signal() {
- if (!isHeldExclusively())
- throw new IllegalMonitorStateException();
- Node first = firstWaiter;
- if (first != null)
- doSignal(first);
- }
- private void doSignal(Node first) {
- do {
- if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
- lastWaiter = null;
- first.nextWaiter = null;
- } while (!transferForSignal(first) &&
- (first = firstWaiter) != null);
- }
- final boolean transferForSignal(Node node) {
- /*
- * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
- */
- if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
- return false;
- /*
- * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
- * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
- * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
- * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
- */
- Node p = enq(node);
- int c = p.waitStatus;
- if (c > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, c, Node.SIGNAL))
- LockSupport.unpark(node.thread);
- return true;
- }
这段代码的作用就是修改Node的waitStatus为0,然后将Node插入到等待队列中,并且唤醒Node。
signalAll和signal方法类似,主要的不同在于它不是调用doSignal方法,而是调用doSignalAll方法:
- private void doSignalAll(Node first) {
- lastWaiter = firstWaiter = null;
- do {
- Node next = first.nextWaiter;
- first.nextWaiter = null;
- transferForSignal(first);
- first = next;
- } while (first != null);
- }
总结:
在了解了await(),signal()和signalAll方法的实现以后,我们再来通过一副gif动画来看一看这一个整体的过程:
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