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兰斯洛特1987:
顶!!!!谢谢分享.最近我也在研究这玩意...
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重磅推出诛仙辅助软件第二波:Java版按键精灵 -
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micheal19840929:
学习楼主,我也测试一下~看看兼容性吧。lanlanzhilia ...
手机版飞鸽传书:无线牵
3D技术对我们来说已经非常熟悉了,最常用的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct 3D,在桌面游戏中早已广泛应用。对于J2ME程序而言,Mobile 3D Graphics API(JSR184)的出现,使得为手机应用程序添加3D功能成为可能。
JSR184标准(M3G:Mobile 3D Graphics)为Java移动应用程序定义了一个简洁的3D API接口,J2ME程序可以非常方便地使用M3G来实现3D应用比如游
戏等等。M3G被设计为非常轻量级的,整个API的完整实现不超过150kb。
如果熟悉OpenGL技术,那么M3G是非常容易理解的。在JSR-184中,Graphics3D是3D渲染的屏幕接口,World代表整个虚拟3D场景,包括Camera(用于设置观察者视角)、Light(灯光)、Background(背景)和树型结构的任意数量的3D物体。Camera默认是朝向Z轴的负方向。3D对象在计算机中用点(Point,Pixel)、线(Line,Polyline,Spline)、面(Mesh)来描述,各个物体都是由Mesh类创建的。不同的Mesh属性对应不同的物体。构造物体时
,先要构造物体的骨架(即形状),然后用一种材料蒙到骨架上。物体的形状,是由一组点和每个点的法向量决定的。材料则可以选择为图片。物体的具体存储和运算(如旋转、投影、特技处理)等动作都是矩阵运算和变换。
M3G是J2ME的一个可选包,以OpenGL为基础的精简版,总共约有250个方法及30个类,运行在CLDC1.1/CLDC2.0上(必须支持浮点运算),可以在MIDP1.0和MIDP2.0中使用。目前,支持M3G的手机有Nokia 6230/3650/7650/6600、Siemens S65/CX65/S55/M55、Sony-Ericsson K700i/P800/P900、Moto 220/T720等。M3G只是一个Java接口,具体的底层3D引擎一般由C代码实现,比如许多手机厂商的3D引擎采用的便是SuperScape公司的Swerve引擎,这是一个专门为移动设备设计的高性能3D引擎。
类似于Microsoft的D3D,M3G支持两种3D模式:立即模式(immediate mode)和保留模式(retained mode)。在立即模式下,开发者必须手动渲染每一帧,从而获得较快的速度,但代码较繁琐;在保留模式下,开发者只需设置好关键帧,剩下的动画由M3G完成,代码较简单,但速度较慢。M3G也允许混合使用这两种模式。
3D模型可以在程序中创建,但是非常繁琐。因此,M3G提供一个Loader类,允许直接从一个单一的.m3g文件中读入全部3D场景。m3g文件可以通过3D Studio Max之类的软件创建。
M3G基于的需求如下:
1)支持保留的场景图形模式;
2)支持直接访问模式;
3)支持两种模式的混合;
4)支持建模,结构,材质以及场景,灯光的三维要素;
5)支持虚拟的浮点运算,不需要硬件支持的浮点运算;
6)保证大小在实际终端小于150K
7)高效的垃圾收集机制(我个人觉得这点非常的重要)
8)能很好的和MIDP相关的应用接口衉作(当然指的就是Canvas)
Mobile 3D Graphics API中有几个比较重要的类:
- Object3D:几乎包中所有类都继承自此类,并且所有可以渲染的类及从m3g文件中载入的类都是它的子类;
- World:整个场景图形结构的基础,所有3D对象都应加入到World对象中。当载入一个m3g文件时,其根对象一般就是一个World对象。当我们渲染场景时,只要将World对象作为一个渲染对象传递给Graphics3D对象即可。
- Graphics3D:3D图形上下文,是一个单例类,提供对象绑定接口,所有渲染都是通过它来实现的。
- Loader:针对所有场景图形、单独的分支以及属性对象的异步载入器(解析器)。可以用于载入m3g文件,即其中所以3D对象。
基本的程序框架:
M3GCanvas.java:
import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas; import javax.microedition.m3g.Graphics3D; import javax.microedition.m3g.World; public class M3GCanvas extends GameCanvas implements Runnable { public static final int FPS = 20; //每秒绘制的帧数 private Graphics3D g3d; private World world; private boolean runnable=true; private Thread thread; protected M3GCanvas() { // 不抑制按钮事件 super(false); setFullScreenMode(true); g3d = Graphics3D.getInstance(); world = new World(); } public void run() { Graphics g = getGraphics(); while (runnable) { long startTime = System.currentTimeMillis(); // 处理游戏逻辑 try { // Binds the given Graphics or mutable Image2D // as the rendering target of this Graphics3D g3d.bindTarget(g); g3d.render(world); // Render the world } finally { g3d.releaseTarget(); } flushGraphics(); long endTime = System.currentTimeMillis(); long costTime = endTime - startTime; if(costTime<1000/FPS) { try{ Thread.sleep(1000/FPS-costTime); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } System.out.println("Canvas stopped"); } public void start() { thread=new Thread(this); thread.start(); } public void stop() { this.runnable=false; try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
M3GDemo.java:
import javax.microedition.lcdui.Command; import javax.microedition.lcdui.CommandListener; import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Displayable; import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; public class M3GDemo extends MIDlet implements CommandListener { private M3GCanvas canvas; public M3GDemo() { this.canvas=new M3GCanvas(); } protected void destroyApp(boolean unconditional) throws MIDletStateChangeException { this.canvas.stop(); } protected void pauseApp() { } protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { Display.getDisplay(this).setCurrent(this.canvas); this.canvas.start(); } public void commandAction(Command c, Displayable d) { notifyDestroyed(); } }
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编书 机械制图习题集(属性块图框)出版社.dwg
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内容概要:PT500PLUS平行轴齿轮箱故障测试台是由瓦伦尼安(VALENIAN)Machine Vibration & Gearbox Simulator(机械振动-齿轮箱模拟器)开发的专业机械故障仿真测试设备。该测试台旨在模拟和研究转子、齿轮传动、轴承及电机系统中的多种常见故障,包括但不限于轴不对中、转子不平衡、机械松动、轴承故障、齿轮故障(如点蚀、磨损、断齿等)以及电机故障(如转子不平衡、轴承故障、匝间短路等)。测试台配备有先进的传感器和数据采集系统,能够实时采集并分析振动、噪声、转速、扭矩等参数,提供多通道同步信号采集与频谱分析功能。此外,测试台还配备了10寸触摸屏、PLC智能控制系统和急停按钮,确保操作简便和安全。 适用人群:机械工程专业师生、科研人员以及从事机械故障诊断和维护的技术人员。 使用场景及目标:①用于高校和科研机构的教学和研究,帮助学生和研究人员深入理解机械故障的机理;②为企业提供故障诊断和预防性维护的解决方案,提高设备可靠性和运行效率;③通过模拟真实工况下的故障,进行轴承寿命预测性试验,研究轴承故障机制与轴承载荷、转速、振动、温度之间的关系。 其他说明:测试台结构紧凑,模块化设计,便于移动和维护。它不仅支持多种传感器的安装和数据采集,还提供了丰富的分析软件功能,如FFT频谱分析、轴心轨迹图、小波分析等,支持数据导出和二次开发,适用于各种复杂的研究和应用需求。
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【更新至2023年】2000-2023年中国气候政策不确定性指数数据(全国、省、市三个层面) 1.时间:2000-2023年 2.来源:使用人工审计和深度学习算法MacBERT模型,基于中国《人民日报》《光明日报》《经济日报》《环球时报》《科技日报》《中国新闻社》等6家主流报纸中的1,755,826篇文章,构建了2000年1月至2023年12月的中国全国、省份和主要城市层面的CCPU指数。研究框架包括六个部分:数据收集、清洗数据、人工审计、模型构建、指数计算与标准化以及技术验证。 3.范围:中国、省、市三个层次 4.参考文献:Ma, Y. R., Liu, Z., Ma, D., Zhai, P., Guo, K., Zhang, D., & Ji, Q. (2023). A news-based climate policy uncertainty index for China. Scientific Data, 10(1), 881. 5.时间跨度:全国层面:日度、月度、年度;省级层面:月度、年度;地级市层面:月度、年度
【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
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