参考 : http://www.cocoachina.com/ios/20140922/9706.html
打开Xcode 6并创建一个新项目。File->New->Project
给工程命名为CustomKeyboardSample并在恰当的位置保存。这是我们的主项目,但是我们还需要添加扩展。
现在,让我们往项目中添加一个Text Field。打开Main.Storyboard文件然后在屏幕上的视图控制器上拖放一个UITextField控件。
这是我们用来测试输入的地方。现在是时候来添加扩展了。
点击File-> New -> Target,选择在iOS/Application Extension列表中的自定义输入法(Custom Keyboard)。给该扩展命名为CustomKeyboard并选择Swift编程语言。
添加扩展
现在你应该有一个名为CustomKeyboard的新目标文件夹,其中有一个名为KeyboardViewController.swift文件。 Xcode中已经为我们增加了一些初始代码和这个键盘应该可以运行了(尽管没有什么功能)。
现在,您可以尝试运行CustomKeyboardSample,并尝试新的输入法。
当你点击文本框的时候,系统键盘会显示出来。我们可以使用底排的地球图标来切换输入法,但是我们只有安装我们的新键盘后,这个图标才会显示出来。
转到主屏幕(点击菜单栏,Hardware->Home)。打开设置并转到通用->键盘->键盘。点击“添加新键盘”,然后选择CustomKeyboard。 打开开关来启用它并同意警告信息。
点击完成,您可以准备好开始了!
如果在模拟器上再次运行该应用程序,那么就可以切换输入法。点击地球图标,直到你看到只有“Next Keyboard”按钮的键盘。
现在是时候开始添加输入法的按键了。
打开文件KeyboardViewController.h。在这个文件中,你会看到一个类KeyboardViewController继承自UIInputViewController。这是管理视图的键盘类。我们可以向包含视图中添加按钮,它会在键盘中显示出来。
添加一个名为createButton的函数
func createButtonWithTitle(title: String) -> UIButton { let button = UIButton(type: .System) button.frame = CGRectMake(0, 0, 20, 20) button.setTitle(title, forState: .Normal) button.sizeToFit() button.titleLabel.font = UIFont.systemFontOfSize(15) button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false button.backgroundColor = UIColor(white: 1.0, alpha: 1.0) button.setTitleColor(UIColor.darkGrayColor(), forState: .Normal) button.addTarget(self, action: "didTapButton:", forControlEvents: .TouchUpInside) return button }在上面的代码中,我们以编程的方式来添加一个按钮,并设置其属性。我们可以用nib文件来实现,但我们将不得不管理如此之多的按钮。因此这是一个更好的选择。
该代码会调用一个名为didTapButton的响应按钮被按下的方法。现在让我们添加一个方法。
func didTapButton(sender: AnyObject?) { let button = sender as UIButton let title = button.titleForState(.Normal) var proxy = textDocumentProxy as UITextDocumentProxy proxy.insertText(title) }
在上面的方法中,我们用swift实现了对一个按钮事件的处理。AnyObject类型就像是在Objective-C中的ID的对象。我们给UIButton放置了一个传送器,然后得到该按钮的标题文字,这些文字是我们要在文本框中要输入的文本文字。
要使用输入法输入文本,我们使用textDocumentProxy对象,并调用insertText方法。
接下来的一步是添加一个按钮到我们的键盘视图。在viewDidLoad方法下面加入两行代码。您可以在viewDidLoad和textDidChange方法中删除自动生成的代码。
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let button = createButtonWithTitle("A") self.view.addSubview(button) }
增加了标题为“A”到输入法的按钮。这是我们的关键所在。
现在,运行应用程序,然后点击文本框,你应该可以看到键盘的”A”键。 (你可能需要切换键盘)。
点击这个按钮,看看会发生什么......看!我们已经有了文字A!
输入效果
好吧,让我们添加更多的按键,让这个小子看起来像一个真正的输入法。
让我们修改我们在viewDidLoad方法中加入的代码。
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let buttonTitles = ["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P"] var buttons = UIButton[]() var keyboardRowView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 320, 50)) for buttonTitle in buttonTitles{ let button = createButtonWithTitle(buttonTitle) buttons.append(button) keyboardRowView.addSubview(button) } self.view.addSubview(keyboardRowView)
现在有了这个新的代码,我们创建了一个包含按键标题的数组,同时我们也创造了包含这些按键的列表。每个按键都被添加到一个数组和一个UIView中,这将是我们的第一排键列。然后向主键盘图中添加该视图。
如果你运行这个程序,你可能只看到了P键,因为所有的按钮都在同一位置。我们需要以编程方式添加一些约束,使他们能够在一排对齐。
因此,我们将创建一个新的函数来创建约束。
func addIndividualButtonConstraints(buttons: [UIButton], mainView: UIView){ for (index, button) in (buttons).enumerate() { var topConstraint = NSLayoutConstraint(item: button, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: mainView, attribute: .Top, multiplier: 1.0, constant: 1) var bottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: button, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: mainView, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: -1) var rightConstraint : NSLayoutConstraint! if index == buttons.count - 1 { rightConstraint = NSLayoutConstraint(item: button, attribute: .Right, relatedBy: .Equal, toItem: mainView, attribute: .Right, multiplier: 1.0, constant: -1) }else{ let nextButton = buttons[index+1] rightConstraint = NSLayoutConstraint(item: button, attribute: .Right, relatedBy: .Equal, toItem: nextButton, attribute: .Left, multiplier: 1.0, constant: -1) } var leftConstraint : NSLayoutConstraint! if index == 0 { leftConstraint = NSLayoutConstraint(item: button, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: mainView, attribute: .Left, multiplier: 1.0, constant: 1) }else{ let prevtButton = buttons[index-1] leftConstraint = NSLayoutConstraint(item: button, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: prevtButton, attribute: .Right, multiplier: 1.0, constant: 1) let firstButton = buttons[0] var widthConstraint = NSLayoutConstraint(item: firstButton, attribute: .Width, relatedBy: .Equal, toItem: button, attribute: .Width, multiplier: 1.0, constant: 0) mainView.addConstraint(widthConstraint) } mainView.addConstraints([topConstraint, bottomConstraint, rightConstraint, leftConstraint]) } }
这是一个很长的代码,不是吗?有了AutoLayout,你不能真正建立起它并且你需要立即添加所有约束,否则它将不工作。上面代码的主要工作是添加边界为1px的约束,这些约束将添加到每个按键的顶部和底部。它也增加了左右两边边界为1px的约束,添加到相邻键的左边和右边(或添加到行视图,如果它是该行中的第一个或最后一个键的话)。
如果在viewDidLoad中添加调用上面函数的功能,我们应该可以看到新的排按键显示出来。
现在,这看起来更像是一个输入法了。接下来的步骤是添加输入法的其他行。要做到这一点,让我们做一些快速重构。创建并实现添加每行按键的新方法。
func createRowOfButtons(buttonTitles: [NSString]) -> UIView { var buttons = [UIButton]() var keyboardRowView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 320, 50)) for buttonTitle in buttonTitles{ let button = createButtonWithTitle(buttonTitle as String) buttons.append(button) keyboardRowView.addSubview(button) } addIndividualButtonConstraints(buttons, mainView: keyboardRowView) return keyboardRowView }
我们已经基本将viewDidLoad中的代码提取到它自己的方法中。这种新的方法将标题文字存放在数列中,并返回包含该行所有按钮的视图。现在,我们可以在任何一个我们想要添加的代码中调用这段代码。
因此,我们的新vieDidLoad方法是这样的:
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let buttonTitles1 = ["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P"] let buttonTitles2 = ["A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L"] let buttonTitles3 = ["CP", "Z", "X", "C", "V", "B", "N", "M", "BP"] let buttonTitles4 = ["CHG", "SPACE", "RETURN"] var row1 = createRowOfButtons(buttonTitles1) var row2 = createRowOfButtons(buttonTitles2) var row3 = createRowOfButtons(buttonTitles3) var row4 = createRowOfButtons(buttonTitles4) self.view.addSubview(row1) self.view.addSubview(row2) self.view.addSubview(row3) self.view.addSubview(row4) }在上面的代码中,我们已经加入4行键,然后加入这些按键,后者又被添加到主视图中的行中。
我们现在可以运行代码,但你只能看到最后一排,因为他们都在同一位置。 我们需要添加一些自动布局的约束。
func addConstraintsToInputView(inputView: UIView, rowViews: [UIView]){ for (index, rowView) in (rowViews).enumerate() { var rightSideConstraint = NSLayoutConstraint(item: rowView, attribute: .Right, relatedBy: .Equal, toItem: inputView, attribute: .Right, multiplier: 1.0, constant: -1) var leftConstraint = NSLayoutConstraint(item: rowView, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: inputView, attribute: .Left, multiplier: 1.0, constant: 1) inputView.addConstraints([leftConstraint, rightSideConstraint]) var topConstraint: NSLayoutConstraint if index == 0 { topConstraint = NSLayoutConstraint(item: rowView, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: inputView, attribute: .Top, multiplier: 1.0, constant: 0) }else{ let prevRow = rowViews[index-1] topConstraint = NSLayoutConstraint(item: rowView, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: prevRow, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0) let firstRow = rowViews[0] var heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: firstRow, attribute: .Height, relatedBy: .Equal, toItem: rowView, attribute: .Height, multiplier: 1.0, constant: 0) inputView.addConstraint(heightConstraint) } inputView.addConstraint(topConstraint) var bottomConstraint: NSLayoutConstraint if index == rowViews.count - 1 { bottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: rowView, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: inputView, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0) }else{ let nextRow = rowViews[index+1] bottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: rowView, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: nextRow, attribute: .Top, multiplier: 1.0, constant: 0) } inputView.addConstraint(bottomConstraint) } }
这种新方法做了类似的功能,我们增加了最后的自动布局代码。它增加了相对于主视图向行的左右两边以及下面的1px的约束和添加每一行和和它上面行之间的0px约束。
现在,我们需要从我们的viewDidLoad方法中调用这段代码。
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // let buttonTitles1 = ["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P"] let buttonTitles2 = ["A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L"] let buttonTitles3 = ["CP", "Z", "X", "C", "V", "B", "N", "M", "BP"] let buttonTitles4 = ["CHG", "SPACE", "RETURN"] var row1 = createRowOfButtons(buttonTitles1) var row2 = createRowOfButtons(buttonTitles2) var row3 = createRowOfButtons(buttonTitles3) var row4 = createRowOfButtons(buttonTitles4) self.view.addSubview(row1) self.view.addSubview(row2) self.view.addSubview(row3) self.view.addSubview(row4) row1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false row2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false row3.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false row4.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false addConstraintsToInputView(self.view, rowViews: [row1, row2, row3, row4]) }
这是我们新的viewDidLoad函数。你会看到,我们把每一行的TranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints设为了false。这是为了确保更好的使用自动布局的方法,而不是使用约束的布局。
现在,如果你运行应用程序,你会看到输入法均能正常自如地布局。您可以点击所有的按钮,看看它们输入到文本框中。
成品图
还有一个小问题,非文本键无法正常工作(例如,退格键,空格键)。
为了解决这个问题,我们需要改变我们的didTapButton方法来添加响应这些键的正确方法。
func didTapButton(sender: AnyObject?) { let button = sender as! UIButton let title = button.titleForState(.Normal)! as String let proxy = textDocumentProxy as UITextDocumentProxy //proxy.insertText(title!) switch title { case "BP" : proxy.deleteBackward() case "RETURN" : proxy.insertText("\n") case "SPACE" : proxy.insertText(" ") case "CHG" : self.advanceToNextInputMode() default : proxy.insertText(title) } }
这里用switch语句来对按下的键进行识别处理。退格键调用代理上的deleteBackward方法,空格键插入一个空格和CHG键改变输入法或者系统输入法或安装下一个输入法。
完整代码结果: KeyboardViewController.swift
// // KeyboardViewController.swift // CustomKeyboard // // Created by on 16/11/8. // Copyright © 2016年 . All rights reserved. // import UIKit class KeyboardViewController: UIInputViewController { @IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton! override func updateViewConstraints() { super.updateViewConstraints() // Add custom view sizing constraints here } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // let buttonTitles1 = ["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P"] let buttonTitles2 = ["A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L"] let buttonTitles3 = ["CP", "Z", "X", "C", "V", "B", "N", "M", "BP"] let buttonTitles4 = ["CHG", "SPACE", "RETURN"] var row1 = createRowOfButtons(buttonTitles1) var row2 = createRowOfButtons(buttonTitles2) var row3 = createRowOfButtons(buttonTitles3) var row4 = createRowOfButtons(buttonTitles4) self.view.addSubview(row1) self.view.addSubview(row2) self.view.addSubview(row3) self.view.addSubview(row4) row1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false row2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false row3.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false row4.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false addConstraintsToInputView(self.view, rowViews: [row1, row2, row3, row4]) } // func createButtonWithTitle(title: String) -> UIButton { let button = UIButton(type: .System) button.frame = CGRectMake(0, 0, 20, 20) button.setTitle(title, forState: .Normal) button.sizeToFit() button.titleLabel!.font = UIFont.systemFontOfSize(15) button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false button.backgroundColor = UIColor(white: 1.0, alpha: 1.0) button.setTitleColor(UIColor.darkGrayColor(), forState: .Normal) button.addTarget(self, action: #selector(KeyboardViewController.didTapButton(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside) return button } func didTapButton(sender: AnyObject?) { let button = sender as! UIButton let title = button.titleForState(.Normal)! as String let proxy = textDocumentProxy as UITextDocumentProxy //proxy.insertText(title!) switch title { case "BP" : proxy.deleteBackward() case "RETURN" : proxy.insertText("\n") case "SPACE" : proxy.insertText(" ") case "CHG" : self.advanceToNextInputMode() default : proxy.insertText(title) } } func addIndividualButtonConstraints(buttons: [UIButton], mainView: UIView){ for (index, button) in (buttons).enumerate() { var topConstraint = NSLayoutConstraint(item: button, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: mainView, attribute: .Top, multiplier: 1.0, constant: 1) var bottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: button, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: mainView, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: -1) var rightConstraint : NSLayoutConstraint! if index == buttons.count - 1 { rightConstraint = NSLayoutConstraint(item: button, attribute: .Right, relatedBy: .Equal, toItem: mainView, attribute: .Right, multiplier: 1.0, constant: -1) }else{ let nextButton = buttons[index+1] rightConstraint = NSLayoutConstraint(item: button, attribute: .Right, relatedBy: .Equal, toItem: nextButton, attribute: .Left, multiplier: 1.0, constant: -1) } var leftConstraint : NSLayoutConstraint! if index == 0 { leftConstraint = NSLayoutConstraint(item: button, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: mainView, attribute: .Left, multiplier: 1.0, constant: 1) }else{ let prevtButton = buttons[index-1] leftConstraint = NSLayoutConstraint(item: button, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: prevtButton, attribute: .Right, multiplier: 1.0, constant: 1) let firstButton = buttons[0] var widthConstraint = NSLayoutConstraint(item: firstButton, attribute: .Width, relatedBy: .Equal, toItem: button, attribute: .Width, multiplier: 1.0, constant: 0) mainView.addConstraint(widthConstraint) } mainView.addConstraints([topConstraint, bottomConstraint, rightConstraint, leftConstraint]) } } func createRowOfButtons(buttonTitles: [NSString]) -> UIView { var buttons = [UIButton]() var keyboardRowView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 320, 50)) for buttonTitle in buttonTitles{ let button = createButtonWithTitle(buttonTitle as String) buttons.append(button) keyboardRowView.addSubview(button) } addIndividualButtonConstraints(buttons, mainView: keyboardRowView) return keyboardRowView } func addConstraintsToInputView(inputView: UIView, rowViews: [UIView]){ for (index, rowView) in (rowViews).enumerate() { var rightSideConstraint = NSLayoutConstraint(item: rowView, attribute: .Right, relatedBy: .Equal, toItem: inputView, attribute: .Right, multiplier: 1.0, constant: -1) var leftConstraint = NSLayoutConstraint(item: rowView, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: inputView, attribute: .Left, multiplier: 1.0, constant: 1) inputView.addConstraints([leftConstraint, rightSideConstraint]) var topConstraint: NSLayoutConstraint if index == 0 { topConstraint = NSLayoutConstraint(item: rowView, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: inputView, attribute: .Top, multiplier: 1.0, constant: 0) }else{ let prevRow = rowViews[index-1] topConstraint = NSLayoutConstraint(item: rowView, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: prevRow, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0) let firstRow = rowViews[0] var heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: firstRow, attribute: .Height, relatedBy: .Equal, toItem: rowView, attribute: .Height, multiplier: 1.0, constant: 0) inputView.addConstraint(heightConstraint) } inputView.addConstraint(topConstraint) var bottomConstraint: NSLayoutConstraint if index == rowViews.count - 1 { bottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: rowView, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: inputView, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0) }else{ let nextRow = rowViews[index+1] bottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: rowView, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: nextRow, attribute: .Top, multiplier: 1.0, constant: 0) } inputView.addConstraint(bottomConstraint) } } //-------------------------------------------------- override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated } override func textWillChange(textInput: UITextInput?) { // The app is about to change the document's contents. Perform any preparation here. } override func textDidChange(textInput: UITextInput?) { // The app has just changed the document's contents, the document context has been updated. } }
相关推荐
在Swift编程语言中,进行HTTP请求是开发iOS和macOS应用程序不可或缺的一部分。SwiftHTTP是一个流行的第三方库,它简化了在Swift中发送HTTP请求的过程。这篇博文(https://mft.iteye.com/blog/2304029)可能详细介绍...
WHC_Model iOS平台高效转换引擎json->model,model->json,model->Dictionary,支持模型类继承其他模型类,支持指定路径转换,不区分json的key和模型属性名称大小写,自动处理json中null。
Yahoo为了帮助开发者更方便地进行这种迁移,开源了一个在线工具——"swift-Yahoo开源的在线obj-c->swift工具"。这个工具允许开发者直接将Objective-C代码粘贴到网页中,然后自动生成对应的Swift代码。这大大简化了...
Swift-Swift-Video-Generator 是一款专为Swift开发者设计的库,用于高效地处理视频制作任务,包括将图片和音频合成视频以及合并多个视频。这个库为iOS、macOS等Apple平台上的应用开发提供了便利,让开发者可以轻松...
"pw-swift-core-SRU2017-7.9.3" 是一个开源的第三方Java库,专门设计用于解析和处理银行间的SWIFT报文。这个库的主要功能是为开发者提供工具,以便他们能够有效地封装和解析SWIFT标准化的金融通信格式。SWIFT(环球...
本教程将针对Swift新手,介绍如何开发一款高可定制的TouchBar,这是macOS应用中一个独特的功能,它允许用户在Mac笔记本的键盘上方进行个性化操作。 首先,我们需要了解TouchBar的基本概念。TouchBar是苹果在部分...
Swift-Radio-Pro是一款基于Swift 2.0编程语言开发的开源应用程序,专为iOS平台设计。这个项目提供了从头到尾构建一个功能完备的音乐电台应用的实例,对于学习Swift编程语言以及移动应用开发的开发者来说,是一个极其...
Swift是一种强大的、开源的编程语言,被广泛应用于iOS、macOS、watchOS和tvOS的开发。`swift-syntax`是Apple官方为Swift语言提供的一种工具,它是一个纯Swift编写的库,专注于Swift代码的语法解析、转换和生成。这个...
9. **社区与文档**:作为开发框架,Swift-web 应该有一个活跃的社区,提供详尽的文档和示例代码,帮助开发者快速上手和解决问题。 10. **版本控制**:考虑到软件开发的迭代过程,Swift-web 应该遵循版本控制策略,...
Swift-apous 是一个创新项目,它的目标是将 Swift 这种强大的编程语言转变为一种脚本语言,从而扩展了 Swift 的应用场景。在传统的认知中,Swift 主要被用于 iOS、macOS 和其他 Apple 平台的应用程序开发,但通过 ...
本项目"swift-chess"是一个使用Swift 2.0版本编写的简单棋类游戏,旨在展示如何利用Swift来实现一个交互式的、功能完备的棋盘游戏。 在Swift 2.0中,开发者可以享受到更丰富的语法特性,比如类型推断、可选链式调用...
Swift-Maker是一个强大的工具,专为Swift开发者设计,旨在简化UIKit控件的创建和配置过程。这个库通过链式语法的引入,极大地提高了代码的可读性和开发效率,减少了不必要的代码量。在iOS应用开发中,UIKit是核心...
Swift-ImageViewer是一个使用Swift编程语言开发的图片查看器应用,专为iOS和macOS平台设计。这个项目由Krisiacik开发,并在特定版本(9afa043)中提供。作为一个专业的IT专家,我将详细介绍这个项目涉及的关键知识点...
Swift-JMC,全称为Just My Collection,是一款基于Swift语言开发的开源多媒体文件管理器,专为macOS操作系统设计。这款工具旨在提供一个用户友好的界面,方便用户管理和组织他们的音频、视频和其他多媒体文件。通过...
总结来说,"swift-linechart"是一款强大的Swift图表组件,适用于那些希望在iOS应用中展示数据趋势或者进行数据可视化的开发者。其丰富的自定义选项、直观的API设计以及对动态数据和手势交互的支持,使其成为iOS...
这款编辑器是用 Swift 语言开发的,Swift 是苹果公司推出的一种强大且易学的编程语言,被广泛用于 macOS 和 iOS 应用程序的开发。本文将深入探讨 `Swift-textor` 的设计原理、功能特性以及如何利用 Swift 进行开发。...
Swift-EasyBluetooth是一款专为iOS开发者设计的BLE(Bluetooth Low Energy)蓝牙调试工具,它简化了iOS应用中的蓝牙开发流程,使得开发者可以更加高效地进行蓝牙功能的集成与调试。该工具的核心优势在于其易用性和...
"swift-swift-utilsSwift工具箱"恰好提供了一系列实用的工具函数,帮助开发者更加高效地进行开发工作。这个工具箱包含了SVG操作、图像处理、XML解析和正则表达式等功能,极大地扩展了Swift的原生能力。 1. **SVG...
"swift-SideNavigation 全屏适配---采Swift开发史上最简洁的iOS侧边栏效果"这个项目就是专注于创建一个高度可定制、全屏适配的侧边栏解决方案。 Swift开发中的SideNavigation通常涉及到UIKit框架中的关键组件,如...
使用"Swift-Down"库,开发者可以通过简单的API调用来解析Markdown字符串,并得到一个可以插入到UI中的NSAttributedString对象。这个库还支持自定义渲染规则,允许开发者扩展Markdown的功能,例如添加自定义的HTML...