代码是Eclipse工程,需要JDK1.5,没有其他JAR依赖;界面截图
更新日志:
[2008.2.19]解决棋子覆盖Poingts问题,用JLabel替代JButton;解决公路上的寻路/非工兵寻路问题
待解决:工兵寻路问题
[2008.2.21]工兵寻路解决,使用A*方法。
[2008.2.22]解决棋子的寻路以及移动问题。移动过程播放声音。
待解决:资源文件的相对路径问题。吃子问题。
[2008.2.25]解决资源文件相对路径问题。解决吃子问题。
待解决:棋子点击之后的闪动问题(多线程协作问题)。
[2008.2.26]点击之后闪动解决。
待解决:手动布局及游戏状态切换(开始-布局-下棋-结束)
[2008.2.29]手动布局/调入布局问题解决到现在,游戏的基本操作流程算是实现。代码编写过程中也被重构过n多次。统计了一下,一共有32个Java类,3779行代码(包含代码、注释、空行等)。从最初考虑用GEF实现这个游戏到现在,也过了4个多月。下一步,要想让这个游戏可以玩起来,无非(1)联机对战(2)人工智能实现人机游戏。2个方面都很有意思。我想考虑先实现局域网内对战。
任务仅仅才完成一半。
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一个多月没有更新了,卡在联机对战这里;初次写Swing的东西,代码比较烂,我承认
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