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hanmiao:
谢谢分享,上周遇到了壹个和 java.protocol.han ...
Java URL协议扩展实现 -
javatozhang:
没有细细的研究过URL类,文章不错!
Java URL协议扩展实现 -
bin_1715575332:
呵呵,很好的文章,这方面的文章不多啊。
Java URL协议扩展实现 -
hongli911:
extends被译成扩展????不是继承么?我呵呵
JSP自定义标签学习(基础) -
littlecar:
这个。。啥时候出来哈
《深入Java并发》- 目录(v0.1)
对枚举类型印象大多来自于C 语言,在 C 语言中,枚举类型是一个 HardCode (硬编码)类型,其使用价值并不大。因此,在 Java 5 之前,枚举是被抛弃的。然而 Java 5 以后的发现版本开始对枚举进行支持,枚举的引入给 Java 世界带来了争议。
笔者比较赞同引入枚举,作为一门通用的静态编程语言,应该是海纳百川的(因此笔者赞成闭包进入Java 7 ),多途径实现功能。
如果您不了解枚举的用法,建议参考笔者以前网络资源,了解基本的用法。地址为: http://mercyblitz.blog.ccidnet.com/blog-htm-do-showone-uid-45914-type-blog-itemid-189396.html
枚举是一种特殊的(受限制的)类,它具有以下特点:
- 可列性
- 常量性
- 强类型
- 类的特性
留下一个问题-怎么利用这些枚举特点,更好为设计服务呢?根据这些特点,下面向大家分别得介绍设计技巧。
一、 可列性
在设计中,必须搞清楚枚举 使用场景 。 枚举内部成员都是可列的,或者说固定的。这种硬编码的形式,看上去令人觉得不自在,不过这就是枚举。如果需要动态(不可列)的成员话,请不好使用枚举。
JDK提供不少良好的可列性设计枚举。比如时间单位 java.util.concurrent.TimeUnit 和线程状态枚举 java.lang.Thread.State 。
假设有一个游戏难度枚举,有三种难度NORMAL , MEDIUM, HARD
/** * 游戏中的难度枚举:NORMAL , MEDIUM, HARD * * @author mercyblitz */ public enum Difficulty { NORMAL, MEDIUM, HARD //注意:枚举成员命名,请使用英文大写形式 }
如果要添加其他成员,只能通过硬编码的方法添加到枚举类。回到枚举Difficulty,低版本的必定会影响二进制兼容性。对于静态语言来说,是无法避免的,不能认为是枚举的短处。
二、 常量性
之所以定性为常量性,是因为枚举是不能改变,怎么证明成员其不变呢?利用上面的Difficulty枚举为例,一段简单的代码得到其原型,如下:
package org.mercy.design.enumeration; import java.lang.reflect.Field; /** * Difficulty 元信息 * @author mercy */ public class MetaDifficulty { public static void main(String[] args) { MetaDifficulty instance = new MetaDifficulty(); // 利用反射连接其成员的特性 Class<Difficulty> classDifficulty = Difficulty.class; for (Field field : classDifficulty.getFields()) { instance.printFieldSignature(field); System.out.println(); } } /** * 打印字段 签名(signature) * * @param field */ private void printFieldSignature(Field field) { StringBuilder message = new StringBuilder("字段 ") .append(field.getName()) .append(" 的签名:") .append(field.toString()) .append("\t"); System.out.print(message); } }
printFieldSignature 方法输出枚举 Difficulty的字段,其结果为:
字段 NORMAL 的签名:public static final org.mercy.design.enumeration.Difficulty org.mercy.design.enumeration.Difficulty.NORMAL
字段 MEDIUM 的签名:public static final org.mercy.design.enumeration.Difficulty org.mercy.design.enumeration.Difficulty.MEDIUM
字段 HARD 的签名:public static final org.mercy.design.enumeration.Difficulty org.mercy.design.enumeration.Difficulty.HARD
这个结果得出了两个结论,其一,每个枚举成员是枚举的字段。其二,每个成员都被 public static final。凡是 static final 变量都是 Java 中的“常量”,其保存在常量池中。根据其常量性和命名规则,建议全大写命名每个枚举的成员(前面提到)。
常量性提供了数据一致性,不必担心被被其他地方修改,同时保证了线程安全。因此在设计过程中,不必担心线程安全问题。
枚举类型是常量,那么在判断是可以使用== 符号来做比较。可是如果枚举成员能够克隆 (Clone) 的话 , 那么 == 比较会失效,从而一致性不能得到保证。如果按照类的定义方法,考虑枚举的话,那么枚举类是集成了 java.lang.Object 类,因此,它继承了 protected java.lang.Object clone() 方法,也就是说支持 clone ,虽然需要通过反射的手段去调用。 Java 语言规范提到,每个枚举继承了 java.lang.Enum<E> 抽象基类。
提供一段测试代码来验明真伪:
/** * 指定的类是枚举java.lang.Enum<E>的子类吗? * * @param klass * @return */ private boolean isEnum(Class<?> klass) { Class<?> superClass = klass.getSuperclass(); while (true) { // 递归查找 if (superClass != null) { if (Enum.class.equals(superClass)) return true; } else { break; } superClass = superClass.getSuperclass(); } return false; }
客户端代码调用: instance.isEnum(Difficulty. class ) ; 结果返回true ,那么证明了 Difficulty 枚举继承了java.lang.Enum<E> 抽象基类。
那么java.lang.Enum<E> 有没有覆盖 clone 方法呢?查看一下源代码:
/** * Throws CloneNotSupportedException. This guarantees that enums * are never cloned, which is necessary to preserve their "singleton" * status. * * @return (never returns) */ protected final Object clone() throws CloneNotSupportedException{ throw new CloneNotSupportedException(); }
很明显,java.lang.Enum<E> 基类 final 定义了 clone 方法,即枚举不支持克隆,并且 Java doc 提到要保持单体性。那么这也是面向对象设计的原则之一 - 对于保持单态性的对象而言,尽可能不支持或者不暴露clone 方法。
三、 强类型
前面的两个特性,在前Java 5 时代,利用了常量字段也可以完成需要。比如可以这么设计Difficulty类的字段,
public static final int NORMAL = 1; public static final int MEDIUM = 2; public static final int HARD = 3;
这么设计有一个缺点-弱类型,因为三个字段都是int原生型。
比如有一个方法用于设置游戏难度,定义如下:
public void setDifficulty(int difficulty)
利用int类型作为参数,可能会有问题-如果参数在NORMAL,MEDIUM,HARD之外int数是可以接受的。利用规约的方法可以避免这个问题,比如设计范围检查:
/** * 设置游戏难度 * @param difficulty 难度数 * @throws IllegalArgumentException * 如果参数不是 NORMAL、MEDIUM和Hard其中一个,那么报出IllegalArgumentException */ public void setDifficulty(int difficulty) throws IllegalArgumentException
在可能实现方法中,通过三次成员比较,这样比较笨拙和憋足。
如果您在使用Java 5以前版本的话,作者提供一个较好的实现方法:
package org.mercy.design.enumeration; import java.util.Collections; import java.util.HashSet; import java.util.Set; /** * Difficulty JDK1.4实现 Difficulty枚举 * @author mercy */ public class Difficulty14 { //枚举字段 public static final int NORMAL = 1; public static final int MEDIUM = 2; public static final int HARD = 3; private final static Set difficulties; static { // Hash 提供快速查找 HashSet difficultySet = new HashSet(); difficultySet.add(Integer.valueOf(NORMAL)); difficultySet.add(Integer.valueOf(MEDIUM)); difficultySet.add(Integer.valueOf(HARD)); //利用不变的对象是一个好的设计实践 difficulties= Collections.unmodifiableSet(difficultySet); } /** * 设置游戏难度 * @param difficulty 难度数 * @throws IllegalArgumentException * 如果参数不是NORMAL、MEDIUM和Hard其中一个,那么报出IllegalArgumentException */ public void setDifficulty(int difficulty) throws IllegalArgumentException { if(!difficulties.contains(Integer.valueOf(difficulty))) throw new IllegalArgumentException("参数错误"); //设置难度... } }
在上面的代码中,尽管提供了范围检查,不过参数范围还是巨大(可以说是无数),并且是运行时检查。因为 setDifficulty 的参数是 int的,客户端调用时候,编译器可以接受 int 以及范围更小的 short 、 byte 等类型。那么违反了 一个良好的实践 -在面向对象设计中,类型范围最好在编译时确定而非运行时。
另一个良好的面向对象实践 -利用对象类型,而不是原生型(如果编程语言支持的话)。 那么,如果使用java.lang.Integer 取代 int 类型,并且 Integer 是 final 类,没有必要担心多态的情况下,不就可以提供强类型吗?的确,提供了强类型约束,并且更好的锁定类型范围(因为是 final 的)。可是, Integer 的范围在一定程度上,认为是无限的,同时不支持 swtich 语句( 仅支持 int 、 short 、 byte 和 Java 5 枚举类型)。因此 Integer 还是不合适的。
枚举的常量性和可列性,在Difficulty 场景中尤其适合。
四、 类的特性
已知每个枚举都继承了java.lang.Enun<E>基类,其既有常量性,同时也有类的特点。尽管它是一种被限制的类,比如name和ordinal字段状态都是有JVM处理的。不过开发人员可以充分的利用类的特点,作出优美的设计。
枚举既然也是类,那么也遵循类的设计。通过扩张 Difficulty 类,面向对象的方式来设计枚举。
1. 封装设计
如果有一个需求 - Difficulty 持久化,把其存入 d ifficult ies数据库表中,并且提供一个唯一的 id 整型值。面向对象的封装,枚举也适用。示例如下:
public enum Difficulty { // 注意:枚举成员命名,请使用英文大写形式 NORMAL(1), MEDIUM(2), HARD(3); /** * final修饰字段是一个良好的实践。 */ final private int id; Difficulty(final int id){ this.id=id; } /** * 获得ID * @return */ public int getId() { return id; } }
通过调用getId 方法可以获取枚举成员的 ID 值。
2. 抽象设计
在不同的游戏难度级别中,不同任务的难度值不同(大多数情况是通过值来表示,而非枚举对象本身)。以Difficulty为例,定义一个抽象的方法,计算难度值。
/** * 获取不同任务的难度值 * * @param mission * @return * @throws IllegalArgumentException * 如果<code>mission</code> 为负数时。 */ public abstract int getValue(int mission) throws IllegalArgumentException;
3. 多态设计
Difficulty枚举中定义抽象方法getValue,那么其子类必须实现这个方法。不过枚举不能被继承,也不能继承其他类,除了默认额java.lang.Enum<E>类以外。因此枚举是一个final的版本,不能实现抽象方法?
枚举的特殊在此,枚举虽然不能显示地利用extends关键字继承,不过它的每个成员都是自己的子类。那么以Difficulty为例,其类层次关系为:java.lang.Enum<E> -> Difficulty -> HARD。这么看来,每个枚举成员相当于定了一个final的类内置类。
回到Difficulty枚举,实现抽象方法如下:
NORMAL(1) { @Override public int getValue(int mission) throws IllegalArgumentException { return mission + this.getId(); } }, MEDIUM(2) { @Override public int getValue(int mission) throws IllegalArgumentException { return mission * this.getId(); } }, HARD(3) { @Override public int getValue(int mission) throws IllegalArgumentException { return mission << this.getId(); } };
4. 继承设计
在上述实现中,可以观察到一点,每个实现getValue 的方法都利用的 getId() 方法。那么再次说明了枚举类本身也是一个特殊基类,可以定义模板方法。
5. 串行化设计
在某些设计中,需要把枚举通过串行化。回到 Difficulty14 的示例中,三个成员变量都是常量,那么 static的变量是不可能被串行化的。如果去掉 static 修饰,那么语义将会被改变。而枚举不同,所有自定义枚举都是 java.lang.Enum<E> 的子类,因此所有的枚举都是可序列化的( java.lang.Enum<E> 实现了java.io.Serializable ) 。这也是枚举相对于常量的优势之一。
实现中可以提供类似这样的方法:
private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException private void readObjectNoData() throws ObjectStreamException
总之,枚举也可以像类那样,实现面向对象的特点,不过值得一提的是, 枚举中应该保持尽量可能少的状态,职责单一的设计。
这篇文章是否给你带来了设计的灵感呢,笔者知识和经历有限,欢迎大家指正和相互学习。
- Java面向对象设计最佳实践_-_内置类设计.zip (8.9 KB)
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评论
枚举在我们系统里用得比较多的,不过都是继承自spring的模板(ShortCodedLabeledEnum),也有code与value,主要用于显示下拉列表,控制状态等...code使用的是Short
个人觉得还是很方便很实用的....
有一点是枚举类型并没有final修饰符修饰,如果有final修饰符修饰了,那么将禁止它在任何地方的子类化,不管是类外还是类内部,
枚举类型的构造方法受private修饰,这样可以在类内部子类化,以提供不同枚举值的行为上的差别.
总结很精辟。
有一点是枚举类型并没有final修饰符修饰,如果有final修饰符修饰了,那么将禁止它在任何地方的子类化,不管是类外还是类内部,
枚举类型的构造方法受private修饰,这样可以在类内部子类化,以提供不同枚举值的行为上的差别.
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