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在需要一个缓冲区的时候应该考虑用这个类.
Buffer 类
定义了一个可以线性存放primitive type数据的容器接口。Buffer主要包含了与类型(byte, char…)无关的功能。
值得注意的是Buffer及其子类都不是线程安全的。
每个Buffer都有以下的属性:
capacity
这个Buffer最多能放多少数据。capacity一般在buffer被创建的时候指定。
limit
在Buffer上进行的读写操作都不能越过这个下标。当写数据到buffer中时,limit一般和capacity相等,当读数据时,
limit代表buffer中有效数据的长度。
position
读/写操作的当前下标。当使用buffer的相对位置进行读/写操作时,读/写会从这个下标进行,并在操作完成后,
buffer会更新下标的值。
mark
一个临时存放的位置下标。调用mark()会将mark设为当前的position的值,以后调用reset()会将position属性设
置为mark的值。mark的值总是小于等于position的值,如果将position的值设的比mark小,当前的mark值会被抛弃掉。
这些属性总是满足以下条件:
0 <= mark <= position <= limit <= capacity
limit和position的值除了通过limit()和position()函数来设置,也可以通过下面这些函数来改变:
Buffer clear()
把position设为0,把limit设为capacity,一般在把数据写入Buffer前调用。
Buffer flip()
把limit设为当前position,把position设为0,一般在从Buffer读出数据前调用。
Buffer rewind()
把position设为0,limit不变,一般在把数据重写入Buffer前调用。
Buffer对象有可能是只读的,这时,任何对该对象的写操作都会触发一个ReadOnlyBufferException。
isReadOnly()方法可以用来判断一个Buffer是否只读。
ByteBuffer 类
在Buffer的子类中,ByteBuffer是一个地位较为特殊的类,因为在java.io.channels中定义的各种channel的IO
操作基本上都是围绕ByteBuffer展开的。
ByteBuffer定义了4个static方法来做创建工作:
ByteBuffer allocate(int capacity) //创建一个指定capacity的ByteBuffer。
ByteBuffer allocateDirect(int capacity) //创建一个direct的ByteBuffer,这样的ByteBuffer在参与IO操作时性能会更好
ByteBuffer wrap(byte [] array)
ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length) //把一个byte数组或byte数组的一部分包装成ByteBuffer。
ByteBuffer定义了一系列get和put操作来从中读写byte数据,如下面几个:
byte get()
ByteBuffer get(byte [] dst)
byte get(int index)
ByteBuffer put(byte b)
ByteBuffer put(byte [] src)
ByteBuffer put(int index, byte b)
这些操作可分为绝对定位和相对定为两种,相对定位的读写操作依靠position来定位Buffer中的位置,并在操
作完成后会更新position的值。在其它类型的buffer中,也定义了相同的函数来读写数据,唯一不同的就是一
些参数和返回值的类型。
除了读写byte类型数据的函数,ByteBuffer的一个特别之处是它还定义了读写其它primitive数据的方法,如:
int getInt() //从ByteBuffer中读出一个int值。
ByteBuffer putInt(int value) // 写入一个int值到ByteBuffer中。
读写其它类型的数据牵涉到字节序问题,ByteBuffer会按其字节序(大字节序或小字节序)写入或读出一个其它
类型的数据(int,long…)。字节序可以用order方法来取得和设置:
ByteOrder order() //返回ByteBuffer的字节序。
ByteBuffer order(ByteOrder bo) // 设置ByteBuffer的字节序。
ByteBuffer另一个特别的地方是可以在它的基础上得到其它类型的buffer。如:
CharBuffer asCharBuffer()
为当前的ByteBuffer创建一个CharBuffer的视图。在该视图buffer中的读写操作会按照ByteBuffer的字节
序作用到ByteBuffer中的数据上。
用这类方法创建出来的buffer会从ByteBuffer的position位置开始到limit位置结束,可以看作是这段数据
的视图。视图buffer的readOnly属性和direct属性与ByteBuffer的一致,而且也只有通过这种方法,才可
以得到其他数据类型的direct buffer。
ByteOrder
用来表示ByteBuffer字节序的类,可将其看成java中的enum类型。主要定义了下面几个static方法和属性:
ByteOrder BIG_ENDIAN 代表大字节序的ByteOrder。
ByteOrder LITTLE_ENDIAN 代表小字节序的ByteOrder。
ByteOrder nativeOrder() 返回当前硬件平台的字节序。
MappedByteBuffer
ByteBuffer的子类,是文件内容在内存中的映射。这个类的实例需要通过FileChannel的map()方法来创建。
接下来看看一个使用ByteBuffer的例子,这个例子从标准输入不停地读入字符,当读满一行后,将收集的字符
写到标准输出:
public static void main(String [] args)
throws IOException
{
// 创建一个capacity为256的ByteBuffer
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(256);
while (true) {
// 从标准输入流读入一个字符
int c = System.in.read();
// 当读到输入流结束时,退出循环
if (c == -1)
break;
// 把读入的字符写入ByteBuffer中
buf.put((byte) c);
// 当读完一行时,输出收集的字符
if (c == '\n') {
// 调用flip()使limit变为当前的position的值,position变为0,
// 为接下来从ByteBuffer读取做准备
buf.flip();
// 构建一个byte数组
byte [] content = new byte[buf.limit()];
// 从ByteBuffer中读取数据到byte数组中
buf.get(content);
// 把byte数组的内容写到标准输出
System.out.print(new String(content));
// 调用clear()使position变为0,limit变为capacity的值,
// 为接下来写入数据到ByteBuffer中做准备
buf.clear();
}
}
}
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