Command定义
将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
优点: 解耦了调用者和接受者之间联系。调用者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,调用者无需知道接受者任何接口。
缺点: 造成出现过多的具体命令类
代码例子如下:
播放器执行命令者:
package command;
//命令执行者播放器
public class Player {
public void turnOn(){
System.out.println("打开");
}
public void turnOff(){
System.out.println("关闭");
}
public void next(){
System.out.println("下一曲");
}
}
命令接口:
package command;
public interface Command {
public void execute();
}
各种命令实现类:
package command;
//打开命令类
public class TurnOnCommand implements Command {
private Player player;
public TurnOnCommand(Player player) {
this.player = player;
}
public void execute() {
this.player.turnOn();
}
}
package command;
//关闭命令类
public class TurnOffCommand implements Command {
private Player player;
public TurnOffCommand(Player player) {
this.player = player;
}
public void execute() {
this.player.turnOff();
}
}
package command;
//下一曲命令类
public class NextCommand implements Command {
private Player player;
public NextCommand(Player player) {
this.player = player;
}
public void execute() {
this.player.next();
}
}
命令发送者类:
package command;
//命令发送类
public class PlayerInvoker {
private TurnOnCommand on;
private TurnOffCommand off;
private NextCommand next;
public PlayerInvoker(TurnOnCommand on,TurnOffCommand off,NextCommand next) {
this.on = on;
this.off = off;
this.next = next;
}
public void turnOn(){
this.on.execute();
}
public void turnOff(){
this.off.execute();
}
public void next(){
this.next.execute();
}
}
测试类:
package command;
//测试类
public class Text {
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player();
TurnOnCommand on = new TurnOnCommand(player);
TurnOffCommand off = new TurnOffCommand(player);
NextCommand next = new NextCommand(player);
PlayerInvoker invoker = new PlayerInvoker(on, off, next);
invoker.turnOn();
invoker.turnOff();
invoker.next();
}
}
显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command 是将对行为进行封装的典型模式,这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.
Command模式通常可应用到以下场景:
1 Multi-level undo(多级undo操作)
如果系统需要实现多级回退操作,这时如果所有用户的操作都以command对象的形式实现,系统可以简
单地用stack来保存最近执行的命令,如果用户需要执行undo操作,系统只需简单地popup一个最近的
command对象然后执行它的undo()方法既可。
2 Transactional behavior(原子事务行为)
借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,往往需要回退到执
行前的状态,可以借助command对象保存这种状态,简单地处理回退操作。
3 Progress bars(状态条)
假如系统需要按顺序执行一系列的命令操作,如果每个command对象都提供一个
getEstimatedDuration()方法,那么系统可以简单地评估执行状态并显示出合适的状态条。
4 Wizards(导航)
通常一个使用多个wizard页面来共同完成一个简单动作。一个自然的方法是使用一个command对象来封
装wizard过程,该command对象在第一个wizard页面显示时被创建,每个wizard页面接收用户输入并设
置到该command对象中,当最后一个wizard页面用户按下“Finish”按钮时,可以简单地触发一个事件
调用execute()方法执行整个动作。通过这种方法,command类不包含任何跟用户界面有关的代码,可以
分离用户界面与具体的处理逻辑。
5 GUI buttons and menu items(GUI按钮与菜单条等等)
Swing系统里,用户可以通过工具条按钮,菜单按钮执行命令,可以用command对象来封装命令的执行。
6 Thread pools(线程池)
通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法,用来添加一项工作任务到任务
队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装,通常这些command对象会实现一个通用的
接口比如java.lang.Runnable。
7 Macro recording(宏纪录)
可以用command对象来封装用户的一个操作,这样系统可以简单通过队列保存一系列的command对象的状
态就可以记录用户的连续操作。这样通过执行队列中的command对象,就可以完成"Play back"操作了。
8 Networking
通过网络发送command命令到其他机器上运行。
9 Parallel Processing(并发处理)
当一个调用共享某个资源并被多个线程并发处理时。
- 大小: 33.1 KB
分享到:
相关推荐
根据给定文件内容,以下是关于Java设计模式的知识点说明: 1. 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法的行为。策略模式的意图是定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以...
这个“JAVA设计模式-chm版”资源显然包含了关于Java设计模式的详细信息,便于理解和应用。设计模式是对常见问题的解决方案的标准化描述,它们在软件工程中起到了重要的作用,帮助开发者创建可维护、可扩展且易于理解...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java编程中,命令模式的应用广泛且实用。 命令模式的核心是将...
**命令模式(Command Pattern)** 是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,从而使你能够用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 在软件开发中,特别是面向对象编程语言...
Java 命令模式设计模式详解 命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它允许将请求封装为一个对象,从而使不同的请求可以使用不同的参数进行参数化,队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。在 Java 中,...
2. 命令模式(Command):将命令封装为对象,以便于参数化不同请求,支持队列和日志记录。 3. 解释器模式(Interpreter):定义语言的语法,并提供解释器来执行这些语句。 4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法...
### Java设计模式——个人总结 #### 一、概述 本文档总结了常见的Java设计模式及其应用,涵盖了十种经典的设计模式,并提供了相应的代码示例。这些设计模式旨在解决软件开发过程中遇到的一系列常见问题,帮助...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本例中,我们将通过模仿遥控器来理解命令模式的应用。 遥控器...
在 Java 开发中,责任链模式是一种重要的行为设计模式,它可以解耦请求的发送者和接收者,使多个对象都有机会处理请求。本文将详细介绍责任链模式的意图、解释、编程示例、适用场景、实际应用、优点和权衡。同时,还...
《Java设计模式》是刘伟教授的一本关于设计模式的教材,主要面向高等学校的学生和对Java编程有深入兴趣的开发者。设计模式是软件工程中的一种重要思想,它封装了在特定场景下的问题解决方案,可以提高代码的可读性、...
Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了一种在特定情况下解决常见问题的标准化方法。设计模式不是具体的代码或库,而是一种通用解决方案的描述,可以应用于各种编程语言,包括Java。在这个名为"JAVA ...
在Java设计模式中,Command模式是相当实用的一种,尤其在需要灵活管理和调度操作的场景下,如GUI事件处理、事务管理等。通过了解和熟练掌握Command模式,开发者可以更好地设计和实现复杂系统,提高代码的可读性和可...
命令模式(Command),将请求封装为一个对象;迭代器模式(Iterator)用于顺序访问聚合对象的元素;模板方法模式(Template Method)定义操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中;还有职责链模式(Chain of ...
13. **命令模式(Command Pattern)**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求或者支持可撤销的操作。 14. **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**:避免对象之间的耦合,...
Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它总结了在特定场景下解决常见问题的经验,为程序员提供了可重用的解决方案。本资料“《java设计模式》课后习题模拟试题解答——刘伟.zip”主要涵盖了Java设计模式的学习与...
本资源“设计模式--java版.rar”提供了一种深入理解和应用Java设计模式的方式。 在Java开发中,设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式如单例(Singleton)、工厂方法(Factory ...
### Java设计模式详解 在软件开发领域,设计模式是一种被广泛采用的解决方案,用来解决常见的设计问题。设计模式不仅能够帮助开发者写出可复用、可维护的代码,还能提高团队间的沟通效率。以下是对给定文件中提到的...
" JAVA 设计模式概述" JAVA 设计模式是指在软件设计过程中,为了提高代码的可维护性、灵活性和可扩展性所使用的一些惯用解决方案。JAVA 设计模式可以分为三种:创建模式、结构模式和行为模式。 1. 创建模式 创建...
14. 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 15. 解释器模式(Interpreter):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器。 16. 迭代器模式...