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Retina Display and Cocos2D

 
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最新版本的cocos2d完全支持retina显示,而且使用这个功能只需要下列1-2-3步:

  1. 调用CCDirector的函数enableRetinaDisplay来开启retina显示支持。如果你使用cocos2d模板,那么只需要把app delegate里面对这句函数调用的注释去掉即可!
  2. 往你的程序中添加2倍大小的精灵图片,但是,这里命名不是增加@2x后缀,而是使用-hd(如:sample-hd.png)。当你加载精灵的时候,使用不带-hd后缀的图片名字,当cocos2d被部署到支持retina显示的设备上时,就会自动加载高清的图片。
  3. 当你在cocos2d里面设置精灵坐标的时候,使用的是点,而不是像素。注意:有些api使用的是像素,这些方法中都包含pixel字样,比如position和positionInPixel。InPixels;

  因此,你只需要让美工提供给你高清格式的图片就行了,你可以很容易地使用软件把这些高清图片变得普清图片。比如TexturePacker就可以做这样的事。

  你可能会奇怪,为什么需要准备两种不同格式的图片--为什么不每次都加载高清的图片,然后当需要普清图片的时候,用程序来缩放?好吧,因为把纹理(texture)加载到内存里面是非常消耗内存的操作,如果某个程序被安装在不支持高清显示的设备上面(比如IPOD2),那么你就会占用两倍大小的内存,当然是相比于只加载普清的图片的程序。(因为高清图片像素个数多一倍,所以必须消耗的内存要大。正确的做法就是前面说的,提供两套图片。)

  不用担心,你没有必要在photoshop里面不停地缩放图片的尺寸。TexturePaker里面有一个非常好的功能,可以很容易地通过高清图片得到对应的普清图片

摘自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/15/2045784.html

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