一、观察者模式的概念及结构
观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己.
观察者模式所涉及的角色有:
●
抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
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具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
●
抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
●
具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
二、JAVA提供的对观察者模式的支持
在JAVA语言的java.util库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成JAVA语言对观察者模式的支持。
Observer接口
这个接口只定义了一个方法,即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用这一方法。
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
Observable类
被观察者类都是java.util.Observable类的子类。java.util.Observable提供公开的方法支持观察者对象,这些方法中有两个对Observable的子类非常重要:一个是setChanged(),另一个是notifyObservers()。第一方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这个方法被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。
public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector obs;
/** Construct an Observable with zero Observers. */
public Observable() {
obs = new Vector();
}
/**
* 将一个观察者添加到观察者聚集上面
*/
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
/**
* 将一个观察者从观察者聚集上删除
*/
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
/**
* 如果本对象有变化(那时hasChanged 方法会返回true)
* 调用本方法通知所有登记的观察者,即调用它们的update()方法
* 传入this和arg作为参数
*/
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
/**
* 将观察者聚集清空
*/
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
}
/**
* 将“已变化”设置为true
*/
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
/**
* 将“已变化”重置为false
*/
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}
/**
* 检测本对象是否已变化
*/
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}
/**
* Returns the number of observers of this <tt>Observable</tt> object.
*
* @return the number of observers of this object.
*/
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}
这个类代表一个被观察者对象,有时称之为主题对象。一个被观察者对象可以有数个观察者对象,每个观察者对象都是实现Observer接口的对象。在被观察者发生变化时,会调用Observable的notifyObservers()方法,此方法调用所有的具体观察者的update()方法,从而使所有的观察者都被通知更新自己。
三、怎样使用JAVA对观察者模式的支持
这里给出一个非常简单的例子,说明怎样使用JAVA所提供的对观察者模式的支持。最近《重案六组-第四部》正在热播,就拿剧中的一个场景作为例子:在这个例子中,被观察对象是谋杀犯Murderer;而观察者对象是Police。Murderer对象继承自java.util.Observable类;而Police对象实现了java.util.Observer接口。另外有一个Test类来表演剧情:
谋杀犯:
package com.mzh.common.observer;
import java.util.Observable;
/**
* 谋杀犯(被观察者)
* @author zhma
*/
public class Murderer extends Observable{
private String destPhoneNo="";//伺机拨打的呼救电话
/**
* 拨打呼救电话
* @param destPhoneNo
*/
public void call(String destPhoneNo){
this.destPhoneNo=destPhoneNo;
//为谋杀犯的电话装上监听:
addListener();
}
public void addListener(){
setChanged();
notifyObservers();
}
public String getDestPhoneNo(){
return destPhoneNo;
}
}
警察:
package com.mzh.common.observer;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* 警察(观察者)
* @author zhma
*/
public class Police implements Observer {
private String policeNo;//警察代号
public Police(Observable o,String policeNo){
o.addObserver(this);
this.policeNo=policeNo;
}
public void update(Observable o, Object arg) {
Murderer murderer = (Murderer)o;
System.out.println(policeNo+"监听到,谋杀犯拨打了电话:"+murderer.getDestPhoneNo());
}
}
剧情:
package com.mzh.common.observer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Murderer murderer = new Murderer();//谋杀犯(被观察者)
//委派‘山猫’和‘青盲’两名警察监听谋杀犯电话
new Police(murderer,"山猫");
new Police(murderer,"青盲");
//谋杀犯拨打了呼救电话:
murderer.call("10086");
}
}
剧情的最终结果是:
青盲监听到,谋杀犯拨打了电话:10086
山猫监听到,谋杀犯拨打了电话:10086
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