/*
javascript的原型模式
看了工厂模式和构造函数模式的弊端之后,就知道为什么需要原型模式了
原型模式i的定义:每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型
的所有实例共享的属性和方法。比如在构造函数模型中sayInformation()方法,如果声明两个实例就要构造两次
sayInformation方法,但是声明两次是没有必要的,这就是为什么有原型模式的出现(尼玛,网上那些博客上面都是
扯谈的东西,还是看书讲的容易理解),sayInformation()声明为原型模式之后,实例就共享了,就没有必要声明两次了
*/
function Person(){}
Person.prototype.name="jack";
Person.prototype.age=10;
Person.prototype.sayInformation=function()
{
console.log("my name is"+this.name+" age is"+this.age);
}
var person1 = new Person();
person1.sayInformation();
console.info(person1.name); //来自原型的属性name
person1.name="Greg"; //修改实例的name属性
console.info(person1.name); //来自实例的属性name
delete person1.name ; //来自实例的属性,这里删除的是实例的属性,但是原型的属性依然存在
console.info(person1.name); //来自原型的属性name
var person2 = new Person();
person2.sayInformation();
console.info(person1.hasOwnProperty("name")); //hasOwnProperty检查属性是属于实例还是原型中,如果是实例中就返回true
console.info(person1.name==person2.name);
console.info(person1.sayInformation==person2.sayInformation);
console.info(person1.constructor); //指向person1的构造函数
//原型更加简便的写法
function Person2(){}
Person2.prototype={
name:"jack",
age:29,
sayInformationfunction:function()
{
console.log("my name is"+this.name+" age is"+this.age);
}
}
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