import java.util.List;
/**
* 关键字:static ,final,abstract,interface,
*/
/** static 不能修辞类,但可以修辞内部类 */
public/* static */class KeyWords {
/* ------static---静态的-- 关键字 */
/* static不能修辞构造方法,构造方法是属于对象的,不属于类 */
public/* static */KeyWords() {
this.num = 50;
}
// static修辞属性,通过类来访问KeyWords.count;
private static int count;
/* KeyWords ks=new KeyWords(); */
// 实例属性,通过属性来访问,ks.age;
private int age;
/* static修辞方法,通过类来访问:KeyWords.methodStatic(); */
public static void methodStatic() {
count = 20;
// 静态方法不能访问非静态属性
// this.age=30;
}
/* 实例方法,通过实例来访问:ks.methodInit(); */
public void methodInit() {
count = 40;
this.age = 60;
}
/**
* static修辞代码程序块,简单的说也是一个静态方法,就是它没有方法名 类加载时执行的代码
*/
/**
* 类加载时机: 1.调用静态成员时进行类加载: 例如:static{},static int count;static
* methodStatic()加载 2.类实例化的时候:KeyWords ks=new KeyWords();加载KeyWords类
* 3.手动加载时:Class.forName(类名);使用在JDBC编程加载驱动
*/
/**
* 一个程序运行的过程: 1.启动JVM 2.类的加载 3.运行main方法
*
*/
static {
System.out.println("static block!");
}
/* 实例代码块 */
{
System.out.println("Init block!");
}
/*------final---最终的--关键字--修辞属性,方法和类*/
// 常量,值不可变,在构造方法中初始化
private final int num;
// 静态常量,直接初始化,用于生成对象的个数
private static final int num2 = 20;
public KeyWords(int num) {
//初始化final常量
this.num = num;
//生成对象
KeyWords[] ks=new KeyWords[num];
}
/**初始化对象个数
* KeyWords ks1=new KeyWords(10);
* KeyWords ks1=new KeyWords(20);
* */
/* 修辞方法,不能被子类覆盖 */
public final void methodFinal() {
}
/* 修辞局部变量,修辞形参,值不可变 */
public void methodFinalPara(final int para) {
}
}
/**final,static 的例子*/
class Person{
//人的手臂数目
private final int numberOfHand=2;
//身份证号码
private final int ID;
/*构造方法初始化*/
public Person(int ID){
this.ID=ID;
}
}
/**abstract抽象--关键字--修辞类和方法*/
abstract class KeyWordsOfAbstract{
private String name;
/*构造方法*/
public KeyWordsOfAbstract(String name) {
this.name = name;
}
//修辞方法
abstract public void move();
//修辞方法
abstract public void eat();
//不是抽象方法
public void save(){}
/*一个类中有抽象方法,那么这个类必须定义为抽象类
一个类不包含任何抽象方法,也可以定义为抽象方法*/
/*抽象类和普通类有什么区别?
抽象类不能实例化,只有通过它的子类来实例化
abstract和final相对立*/
}
/**interface接口--关键字--接口是特殊的抽象类*/
interface KeyWordsOfInterface{
public boolean save(Object obj);
public boolean delete(Object obj);
public List select(String str);
/*抽象方法*/
public boolean update(Object obj);
//静态常量
public int count=20;
/**接口和抽象类的区别:
* 1.所有的方法都是抽象方法
* 2.所有的属性都是静态常量
* 3.接口没有构造方法,抽象类有构造方法---本质区别
* 4.一个类同时可以实现多个接口
* class ClassName implement interface1,interface2,interface3{
*
* }
*
* 5.一个接口可以同时继承多个接口
* class interfaceName extends interface1,interface2,interface3{
*
* }
*
* 接口把服务的提供者和服务的使用者分离开。形成了软件的面向接口编程
* ---高内聚,低耦合。
* */
/**
*接口是特殊的抽象类,抽象类不能实例化,必须产生子类,就产生了
*继承关系,继承产生了多态,接口丰富了对象的多态,那也满足多态的两大
*定理。接口既然丰富对象的多态,那么对象的是从类产生的,类是万物世界的
*抽象和封装,封装的是数据和行为,一种抽象的数据类型。抽象的数据类型
*来源于现实世界,也就是把现实世界的万物通过面向对象的思想来描述,再程序
*化。程序又是计算机运行的,软件又是程序组成的,也是计算机组成的部分。
*软件是软件开发团队开发的。开发团队也是要通过面向对象的思想和语言来
*开发的。面向对象的语言有很多,例如:Java,C#,Delphi等。
*那么Java开发的程序又是通过Java虚拟机来运行的,Java虚拟机是架在Java软件和
*操作系统之间的,他是怎么运行的Java文件的和管理Java文件的,C和C++是建立
*在操作系统的平台上。C和C++的程序直接和操作系统的内存进行操作,
*那java啦?虽然java不能操作内存的地址,但是可以使用内存的地址。
*/
/**
* java语言是很简单的,那是他提供给我们方便的使用,方便的接口调用,使用对象。
* 但要学会灵活的使用对象和设计对象的思想去解决现实的问题,那还是要经历
* 一个过程:接口---抽象类--继承--多态,对象--类--封装--抽象--数据类型
* --数据--现实世界--对象---软件--语言--程序--计算机--操作系统--内存。
*
* */
}
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