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通过Color类来改变影片颜色 亮度:(设置影片明暗效果) import fl.motion.Color; var color:Color = new Color(); color.brightness = [-1,1] //-1~1是取值范围 mc.transform.colorTransform = color; //mc是影片剪辑的名字
色调:(改变影片颜色) 有四个值:色调百分比,red、green、blue值 import fl.motion.Color; var color:Color = new Color(); color.setTint(0×808080,1); //第一个参数是tintColor RGB值,第二个参数是tintMultiplier 着色百分比,取值范围0到1。 mc.transform.colorTransform = color;
注:十六进制转十进制 trace(0×808080); 也可以用0×80 高位的8乘以16 再加上低位的值 十进制转十六进制 trace((128).toString(16)); 也可以用128除以16取得高位值,余数为低位值。 //128只是个参考,R、G、B各分量的十进制值分别是0~255中的任意数。
高级:(改变影片颜色的另一种方式) import fl.motion.Color; var color:Color = new Color(redMultiplier:Number = 1.0, greenMultiplier:Number = 1.0, blueMultiplier:Number = 1.0, alphaMultiplier:Number = 1.0, redOffset:Number = 0, greenOffset:Number = 0, blueOffset:Number = 0, alphaOffset:Number = 0); 有八个参数,分别是ARGB各分量的填充百分比,取值0~1.,后四个是ARGB各分量的偏移量,取值-255~255。 mc.transform.colorTransform = color;
Alpha值:(改变影片透明度) mc.alpha = 1; //取值0~1;
通过ColorTransform类来改变影片颜色值。 import flash.geom.ColorTransform; var colorInfo:ColorTransform = new ColorTransform(); colorInfo.color = 0×808080; mc.transform.colorTransform = colorInfo;
当 ColorTransform 对象应用于显示对象时,将按如下方法为每个颜色通道计算新值:
新红色值 = (旧红色值 * redMultiplier) + redOffset 新绿色值 = (旧绿色值 * greenMultiplier) + greenOffset 新蓝色值 = (旧蓝色值 * blueMultiplier) + blueOffset 新 Alpha 值 = (旧 Alpha 值 * alphaMultiplier) + alphaOffset 如果计算后任何一个颜色通道值大于 255,则该值将被设置为 255。 如果该值小于 0,它将被设置为 0。
可以通过下列方式使用 ColorTransform 对象:
在 BitmapData 类的 colorTransform() 方法的 colorTransform 参数中 作为 Transform 对象(此对象可以用作显示对象的 transform 属性)的 colorTransform 属性
注:必须使用 new ColorTransform() 构造函数创建 ColorTransform 对象后,才能调用 ColorTransform 对象的方法。
颜色转换不会应用于影片剪辑(如加载的 SWF 对象)的背景色, 它们仅应用于附加到影片剪辑的图形和元件。
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