hashcode()与equals()
java.lnag.Object中对hashCode的约定:
1. 在一个应用程序执行期间,如果一个对象的equals方法做比较所用到的信息没有被修改的话,则对该对象调用hashCode方法多次,它必须始终如一地返回同一个整数。
2. 如果两个对象根据equals(Object o)方法是相等的,则调用这两个对象中任一对象的hashCode方法必须产生相同的整数结果。
3. 如果两个对象根据equals(Object o)方法是不相等的,则调用这两个对象中任一个对象的hashCode方法,不要求产生不同的整数结果。但如果能不同,则可能提高散列表的性能。
看个不改写hashCode导致使用hashMap不能出现预期结果的例子:
public final class PhoneNumber{
private final short areaCode;
private final short exchange;
private final short extension;
public PhoneNumber(int areaCode,int exchage,int extension){
rangeCheck(areaCode,999,"area code");
rangeCheck(exchange,999,"exchange");
rangeCheck(extension,9999,"extension");
this.areaCode=(short) areaCode;
this.exchange=(short) exchange;
this.extension=(short)extension;
}
private static void rangeCheck(int arg,int max, String name){
if(arg<0 || arg>max) throw new IllegalArgumentException(name+":"+arg);
}
public boolean equals(Object o){
if (o == this) reutrn true;
if (!(o instanceof PhoneNumber)) return false;
PhoneNumber pn=(PhoneNumber)o;
return pn.extension==extension && pn.exchange=exchange && pn.areaCode=areaCode;
}
//No hashCode method
...
}
现在有以下几行程序:
Map m=new HashMap();
m.put(new PhoneNumber(1,2,3),"Jenny");
则m.get(new PhoneNumber(1,2,3))的返回值什么?
虽然这个实例据equals是相等的,但由于没改写hashCode而致两个实例的散列码并不同(即违反第二条要求),因则返回的结果是null而不是"Jenny".
理想情况下,一个散列函数应该把一个集合中不相等的实例均匀地分布到所有可能的散列值上,下面是接近理想的“处方”:
1. 把某个非零常数值(如17)保存在一个叫result的int类型的变量中;
2. 对于对象中每个关键字域f(指equals方法中考虑的每一个域),完成以下步骤:
1. 为该域计算int类型的散列码c:
1. 如果该域是bloolean类型,则计算(f?0:1)
2. 如果该域是byte,char,short或int类型,则计算(int)f
3. 如果该域是long类型,则计算(int)(f^(>>>32))
4. 如果该域是float类型,则计算Float.floatToIntBits(f)
5. 如果该域是double类型,则计算Double.doubleToLongBits(f)得一long类型值,然后按前述计算此long类型的散列值
6. 如果该域是一个对象引用,则利用此对象的hashCode,如果域的值为null,则返回0
7. 如果该域是一个数组,则对每一个数组元素当作单独的域来处理,然后安下一步的方案来进行合成
2. 利用下面的公式将散列码c 组合到result中。
result=37*result+c;
3. 检查“相等的实例是否具有相等的散列码?”,如果为否,则修正错误。
依照这个处方,得PhoneNumber的hashCode方法:
public int hashCode(){
int result=17;
result=37*result+areaCode;
result=37*result+exchange;
result=37*result+extension;
return result;
}
如果计算散列码的代价比较高,可以考虑用内部保存这个码,在创建是生成或迟缓初始化生成它。不要试图从散列码计算中排除掉一个对象的关键部分以提高性能。
1.hashCode()方法使用来提高Map里面的搜索效率的,Map会根据不同的hashCode()来放在不同的桶里面,Map在搜索一个对象的时候先通过hashCode()找到相应的桶,然后再根据equals()方法找到相应的对象.要正确的实现Map里面查找元素必须满足一下两个条件:
(1)当obj1.equals(obj2)为true时obj1.hashCode() == obj2.hashCode()必须为true
(2)当obj1.hashCode() != obj2.hashCode()为true时obj.equals(obj2)必须为false
2.一个类实现Comparable接口是用来决定该类对象的自然顺序,这样把该类对象放入TreeSet,TreeMap,时会根据该类对象的自然顺序自动进行排序,另外往Queue里面存的时候也会根据对象自然顺序排序
3.光实现Comparable只能决定该类对象自然顺序,但是很多时候需要自定义排序规则,那么就要实现
Comparator 接口,例如一个People实现了Comparable接口并且定义自然顺序为按照名字字母顺序排序,那么把People存到List里面的时候可以用 Collections.sort()方法根据自然顺序对该List进行排序,问题就在于我现在要把People按照年龄排序该怎么办呢?一个类实现了 Comparable只能重写compareTo()方法一次,那么也只能有一种顺序--自然顺序,但是为了可以用age大小排序这个List的话,就必须使用一个类实现Comparator并且重写compare()方法,定义按照age排序的规则,然后调用Collections 的 static <T> void sort(List <T> list, Comparator <? super T> c) 这个方法来按照指定比较器规定的顺序来对List排序
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