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七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)

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我们平时玩游戏时候看到很多超炫的字体效果,大部分都是用了自定义图片, cocos2dx里面叫做LabelBMFont;

 

运行效果如下;

 

 

 

 

代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744540.htm?source=1

 

 

  首先在Resources目录下新建一个fonts目录存放字体

 

fonts目录成功后,右击,新建BMFont

 

命名后发现fonts目录下有了 score.fnt文件,把准备好的字体图片复制到fonts目录,然后把图片拖动到指定区域

 

接着一张一张的截取图片,对应好名称,完成后别忘记点击保存

 

保存好了后查看Text可以看到已经对应好了,到这里图片字体创建成功

 

接下来我们要使用score.fnt,打开MainLayer.ccbx,先创建一个普通的LabelTTF,调节参数,命名“分数”;

 

然后创建一个LabelBMFont,指定src为score.fnf,设置text值,只能是score.fnt里面的名称,如果没有实时刷新,关闭后打开;

 

我们要实现分数随时间增加而变化的功能,打开MainLayer,js,修改代码如下:

 

[javascript] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
  1. //  
  2. // CleanerScoreScene class  
  3. //  
  4. var MainLayer = function () {  
  5.     cc.log("MainLayer")  
  6.     this.scoreLabel = this.scoreLabel || {};  
  7.     this.score = 123;  
  8. };  
  9.   
  10. MainLayer.prototype.onDidLoadFromCCB = function () {  
  11.     if (sys.platform == 'browser') {  
  12.         this.onEnter();  
  13.     }  
  14.     else {  
  15.         this.rootNode.onEnter = function () {  
  16.             this.controller.onEnter();  
  17.         };  
  18.     }  
  19.   
  20.     this.rootNode.schedule(function (dt) {  
  21.         this.controller.onUpdate(dt);  
  22.     });  
  23.   
  24.     this.rootNode.onExit = function () {  
  25.         this.controller.onExit();  
  26.     };  
  27. };  
  28.   
  29. MainLayer.prototype.onEnter = function () {  
  30. }  
  31.   
  32. MainLayer.prototype.onUpdate = function (dt) {  
  33.     this.score += dt;  
  34.     this.scoreLabel.setString(Math.floor(this.score));  
  35. }  
  36.   
  37. MainLayer.prototype.onExitClicked = function () {  
  38.     cc.log("onExitClicked");  
  39. }  
  40.   
  41.   
  42. MainLayer.prototype.onExit = function () {  
  43.     cc.log("onExit");  
  44. }  


最后点击运行,分数不停的刷新变化

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