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java中利用JFrame创建窗体 【转】
策略模式:
* 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,
* 不会影响到使用算法的客户。
*
* 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是
* 实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合
单例模式:
* 单例模式:
* 单例类只能有一个实例
* 单例类必须自己创建自己唯一的实例
* 单例类必须给其他对象提供这一实例
策略模式实例:商场有不同打折促销方式,计算用户购买东西花费的钱。
CashSuper类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; public class CashSuper { /* * 参数money为正常的,单价*件数 */ public double acceptCash(double money){ return 0; } }
CashNormal类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; /* * 正常付款方式,付款金额=单价*件数 */ public class CashNormal extends CashSuper{ public double acceptCash(double money){ return money; } }
CashRebate类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; /* * 打折促销方式,付款金额=单价*件数*折扣 * 参数money为单价*件数,rebate为折扣 */ public class CashRebate extends CashSuper{ double rebate = 1; public CashRebate(double rebate){ this.rebate = rebate; } public double acceptCash(double money){ return money * rebate; } }
CashReturn类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; /* * 满多少A送多少B促销方式,付款金额 = (单价*件数 )- ((单价*件数)/ A) * B * 参数money = 单价*件数,moneyCondition表示满多少,moneyReturn表示返多少 */ public class CashReturn extends CashSuper { private double moneyCondition = 0; private double moneyReturn = 0; public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) { this.moneyCondition = moneyCondition; this.moneyReturn = moneyReturn; } public double acceptCash(double money) { if (money >= moneyCondition) { return money - Math.floor((money / moneyCondition)) * moneyReturn;// floor向下取整 } else { return money; } } }
CashContext类:有多个CashSuper类属性,所以为聚合关系
package cn.edu.tju.strategyPattern; public class CashContext { private CashSuper cs; public CashContext(CashSuper cs){ this.cs = cs; } public double getResult(double money){ return cs.acceptCash(money); } }
测试类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; /* * 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, * 不会影响到使用算法的客户。 * * 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是 * 实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合 */ public class Test { /* * 条件判断语句又回到了客户端,每次增加新的促销方式时,需要修改客户端,添加新的促销算法类 * 为此,将策略模式和简单工厂模式相结合,具体看CashContext2以及Test2; * */ public static void main(String[] args){ double totalPrice = 0;//总额 double price = 100;//单价 int num = 5;//数量 CashContext cc = null; //java中switch后的判断条件只能是char,int,short,byte类型,不能是string int type = 3;//1表示正常,2表示打折,3表示返利 switch(type){ case 1: cc = new CashContext(new CashNormal()); break; case 2: cc = new CashContext(new CashRebate(0.8));//打八折 break; case 3: cc = new CashContext(new CashReturn(300, 100));//满300返100 break; } double money = price * num; totalPrice = cc.getResult(money); System.out.println("The totalPrice is " + totalPrice); } }
至此,策略模式完成。
这样存在问题:
* 条件判断语句又回到了客户端,每次增加新的促销方式时,需要修改客户端,添加新的促销算法类
* 为此,将策略模式和简单工厂模式相结合,具体看CashContext2以及Test2;
*
策略模式+简单工厂模式:
CashContext2类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; /* * 条件判断语句又回到了客户端,每次增加新的促销方式时,需要修改客户端,添加新的促销算法类 * 为此,将策略模式和简单工厂模式相结合,具体看CashContext2以及Test2; * */ public class CashContext2 { //private CashContext cs; private CashSuper cs; public CashContext2(int type){ switch(type){ case 1://正常收费 this.cs = new CashNormal(); break; case 2://打八折 this.cs = new CashRebate(0.8); break; case 3://满300返100 this.cs = new CashReturn(300, 100); break; } } public double getResult(double money){ return cs.acceptCash(money); } }
Test2类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; public class Test2 { /* * 条件判断语句又回到了客户端,每次增加新的促销方式时,需要修改客户端,添加新的促销算法类 * 为此,将策略模式和简单工厂模式相结合,具体看CashContext2以及Test2; * 这样将分支条件挪到了CashContext里,增加新的促销方式时,不再需要修改客户端,实现客户端与后台的完全分离 * */ public static void main(String[] args){ double totalPrice = 0;//总额 double price = 100;//单价 int num = 5;//数量 //java中switch后的判断条件只能是char,int,short,byte类型,不能是string int type = 1;//1表示正常,2表示打折,3表示返利 CashContext2 cc = new CashContext2(type); totalPrice = cc.getResult(price * num); System.out.println("The total price is " + totalPrice); } }
单例模式
饿汉式:
package cn.edu.tju.singletonPattern; /* * 饿汉式单例模式:在自己被加载时就将自己实例化 * 提前占用系统资源 */ public class EagerSingleton { //静态初始化,在类加载时即实例化,并只加载一次,解决了多线程问题 private static EagerSingleton singleton = new EagerSingleton(); /* * private的构造方法保证外部类不能通过new产生新的实例 */ private EagerSingleton(){} /* * 提供一个public接口,允许外部类获得实例 */ public static EagerSingleton getInstance(){ return singleton; } }
懒汉式:
package cn.edu.tju.singletonPattern; /* * 懒汉式单例模式,只有在第一次被引用时,才将自己实例化 * 锁占用资源 */ public class LazySingleton { private static LazySingleton singleton = null; /* * private的构造方法保证外部类不能通过new产生新的实例 */ private LazySingleton(){} /* * 提供一个public接口,允许外部类获得实例 * 为保证线程安全,即两个线程同时访问时不会得到两个实例,使用synchronized */ public synchronized static LazySingleton getInstance(){ if(singleton == null){ singleton = new LazySingleton(); } return singleton; } }
测试类:
package cn.edu.tju.singletonPattern; /* * 单例模式: * 单例类只能有一个实例 * 单例类必须自己创建自己唯一的实例 * 单例类必须给其他对象提供这一实例 */ public class Test { public static void main(String[] args){ //饿汉式单例模式 EagerSingleton singleton1 = EagerSingleton.getInstance(); EagerSingleton singleton2 = EagerSingleton.getInstance(); if(singleton1 == singleton2){//判断是否为同一内存地址 System.out.println("它们是同一实例"); }else{ System.out.println("它们不是同一实例"); } //懒汉式单例模式 LazySingleton singleton3 = LazySingleton.getInstance(); LazySingleton singleton4 = LazySingleton.getInstance(); if(singleton3 == singleton4){//判断是否为同一内存地址 System.out.println("它们是同一实例"); }else{ System.out.println("它们不是同一实例"); } } }
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