`
macken
  • 浏览: 346036 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

libgdx学习之TexturePacker

    博客分类:
  • game
阅读更多

       由于android手机计算资源有限,cpu、gpu的时候都十分宝贵,因此游戏中用到的图片分成单个进行加载以及渲染是一件非常浪费资源的事情,因此需要将多个小图片合并到一个大图片中,达到一次加载多次使用的目的,这个合并原理与web页面设计中合并图片的道理类似,但是手工合并这些文件显然是一件很痛苦的事情,尤其后期需要改动的时候简直是灾难了。

       libgdx提供了一个很好的工具来解决这个问题TexturePacker,如果在使用最新版libgdx时会看到两个,一个是TexturePacker,一个是TexturePacker2,第一个已经被弃用,现在使用的是TexturePacker2,两者的区别可以见http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2495

TexturePacker2的使用非常方便,代码示例

public static void main(String[] args){
		Settings settings=new Settings();
		settings.alias=true;
		settings.flattenPaths=true;
		TexturePacker2.process(settings, "D:\\img", "D:\\img\\output","macken.pack");
}

方法定义

static public void process (Settings settings, String input, String output, String packFileName);

 

 运行过程

扫描input文件下的图片合并成一个文件,默认情况下会将一个文件下的图片合并成一个图片大文件,默认图片的size是1024*1024,超过大小会分成两个图片,可以通过修改settings的属性设定合并过程以及输出的文件属性,settings的常用属性

{
        pot: true,
        paddingX: 2,
        paddingY: 2,
        duplicatePadding: true,
        edgePadding: true,
        rotation: false,
        minWidth: 16,
        minHeight: 16,
        maxWidth: 1024,
        maxHeight: 1024,
        stripWhitespaceX: false,
        stripWhitespaceY: false,
        alphaThreshold: 0,
        filterMin: Nearest,
        filterMag: Nearest,
        wrapX: ClampToEdge,
        wrapY: ClampToEdge,
        format: RGBA8888,
        alias: true,
        outputFormat: png,
        jpegQuality: 0.9,
        ignoreBlankImages: true,
        fast: false,
        debug: false,
        combineSubdirectories: false,
        jsonOutput: true,
        flattenPaths: false
}

 

TextureAtlas

对于TexturePacker合成的图片,使用TextureAtlas读取,读取代码示例

TextureAtlas atlas=new TextureAtlas(Gdx.files.internal("macken.pack"));
TextureRegion text=(TextureRegion)atlas.findRegion("imagename");

 

1
0
分享到:
评论

相关推荐

    libgdx_TexturePacker

    LibGDX Texture Packer 是一个专用于游戏开发的高效工具,它主要用于合并多个小图像(子图)到一张大的纹理 atlas。这个工具在IT行业中,特别是游戏开发领域,有着广泛的应用,因为它能够有效地优化图形资源的管理,...

    GDXTexturePacker:具有GUI的libGDX的TexturePacker的独立版本

    具有GUI的libGDX的TexturePacker的独立版本 LibGDX通过其工具提供了一种功能非常齐全的方法,可以将许多图像打包为一个纹理。 不幸的是,对于某些开发人员来说,它不是最简单的工具。 有一个带有GUI的商业打包器和...

    Libgdx TexturePacker 肥肥汉化版(基于v3.2)

    7. **Libgdx 集成**:Libgdx 是一个跨平台的游戏开发框架,TexturePacker 可以很好地与之集成。生成的纹理atlases和数据文件可以直接在Libgdx项目中使用,通过`com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas`类加载和...

    texture-packer-plugin:使用 LibGdx 的 TexturePacker 自动打包图像的 SBT 插件

    纹理打包器插件使用 LibGdx 的 TexturePacker 自动打包图像的 SBT 插件。它能做什么LibGdx 的 TexturePacker 在OpenGL中,一个纹理被绑定,一些绘制完成,另一个纹理被绑定,更多的绘制完成等等。绑定纹理的成本相对...

    libgdx TexturePackerTest

    **正文** LibGDX是一个强大的开源游戏开发框架,它为Java和Android开发者提供了一系列工具,使得...通过学习这个测试项目,开发者能够深入理解如何在实际项目中运用Texture Packer,从而提升游戏的性能和用户体验。

    libGDX学习记录(二)阶段源码

    libGDX学习记录(二)阶段源码 展示TexturePacker合成的图片,详细地址: https://blog.csdn.net/weixin_47450795/article/details/110037945

    LibGDX纹理打包工具3.2.0

    纹理打包工具(gdx-texturepacker)是LibGDX生态系统的一部分,它的主要功能是将多个小纹理合并成一个大的纹理 atlas,这样做可以减少渲染时的纹理切换次数,提高渲染效率。版本3.2.0代表了这个工具的最新更新,可能...

    gdx-texturepacker-3.2.0

    使用libgdx的TexturePacker进行图片整合。TexturePacker是将单张或多张图片生成为一张宽高均为2的指数次幂的图片的工具。TexturePacke会根据图片尺寸,使得图片之间的空白像素及图片尺寸尽量小,使得其所占磁盘控件...

    TexturePacker4.6.1破解版

    texturepacker破解版是一个能把若干资源图片拼接为一张大图的工具,它可以帮助网页设计师提高图片载入速度,减少内存,还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,...

    TexturePacker

    9. **版本兼容性**:TexturePacker支持多种游戏引擎和库,如Unity、Cocos2d-x、Corona SDK、libGDX等,确保打包的资源能无缝集成到项目中。 10. **用户友好界面**:软件提供直观的拖放操作,使非程序员也能轻松使用...

    texturepacker-format-converter:这是一个texturepacker xml格式转换为libgdx列表格式的工具

    总的来说,“texturepacker-format-converter”是一个实用的开发辅助工具,旨在消除不同格式之间的不兼容性,提高开发效率,使得使用TexturePacker和LibGDX进行2D游戏开发变得更加便捷。如果你正在使用这两个工具,...

    TexturePacker 3.1.2 破解版

    windows下亲测可用。 TexturePacker是一款把若干资源图片...当然TexturePacker的功能远远不止这些,你还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

    TexturePacker4.8高级版本.zip

    6. **支持多种格式输出**: 输出格式包括精灵表数据文件(如XML、JSON、PLIST)、纹理图像(如PNG、JPG)以及Unity、Corona、Cocos2d-x、libGDX等游戏引擎的专用格式。 7. **自定义设置**: 用户可以根据需求调整各种...

    分割TexturePacker打包的大图

    libGDX是一个流行的开源Java游戏框架,它提供了Texture Packer工具,用于将多个小图合并成一张大图,即纹理 atlas,以减少渲染时的纹理切换开销。然而,在某些情况下,我们可能需要将这些大图重新分割为原始的小图,...

    TexturePacker 3.1.2

    6. **兼容性广泛**:TexturePacker支持多种游戏引擎和库,如Unity、Cocos2d-x、Corona SDK、libGDX等,使得资源可以直接导入到这些开发环境中。 7. **用户界面友好**:3.1.2版本的Mac版提供了直观的界面,让用户...

    Libgdx游戏引擎图形图像绘制源码

    使用了TexturePacker-Gui图片整合工具来实现Libgdx游戏引擎图形图像的绘制源码,项目中包含:源码、APK文件、效果图、项目结构图 教程地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9166859

    libgdx 2.4.1

    `libgdx-texturepacker-gui.jar`是LibGDX的纹理打包工具的图形界面版本。纹理打包器是游戏开发中必不可少的一个工具,它的主要作用是将多个小图像合并成一个大的纹理 atlas,以减少渲染时的纹理切换,提高游戏性能。...

    TexturePacker4.8 windows版本

    10. **兼容性**:TexturePacker生成的纹理集和数据文件广泛兼容各种游戏引擎和库,如Unity、Cocos2d-x、Corona SDK、libGDX等,确保了在不同开发环境中的无缝集成。 通过TexturePacker 4.8,开发者可以在Windows...

    Libgdx工具

    3. **gdx-texturepacker**:这是Libgdx提供的一个纹理打包工具,用于合并多个小图像到一个大纹理图(纹理 atlas)。在游戏中,这样做可以提高渲染效率,减少绘制调用,并优化内存使用。TexturePacker支持自动修剪...

    gdx-texturepacker-gui-4.10.2-windows.rar

    LibGDX是一个强大的开源Java游戏框架,而gdx-texturepacker-gui是该框架下的一款图形用户界面工具,用于切图和合并图集。本文将深入探讨这款工具的功能、使用方法及其在游戏开发中的重要性。 首先,我们来看一下...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics