基本概念
ProducerGroup
通常具有同样属性(处理的消息种类-topic、以及消息处理逻辑流程—分布式多个客户端)的一些producer可以归为同一个group。在事务消息机制中,如果某条发送某条消息的producer-A宕机,使得事务消息一直处于PREPARED状态并超时,则broker会回查 同一个group的其他producer,确认这条消息应该commit还是rollback。
ConsumerGroup
具有同样逻辑消费同样消息的consumer,可以归并为一个group。同一个group内的消费者,可以共同消费(CLUSTERING)对应topic的消息,达到分布式并行处理的功能。
Topoic
消息的逻辑管理单位。
Queue
消息的物理管理单位。一个Topic下可以有多个Queue,Queue的引入使得消息存储可以分布式集群化,具有了水平扩展的能力。
消费进度管理
RocketMQ的broker端,不负责推送消息,无论消费者是否消费消息,都将消息存储起来。谁要消费消息,就向broker发请求获取消息,消费记录由consumer来维护。RocketMQ提供了两种存储方式来保留消费记录:一种是保留在consumer所在的服务器上;另一种是保存在broker服务器上。用户还可以自己实现相应的消费进度存储接口。
默认情况下,采用集群消费(CLUSTERING),会将记录保存在broker端;而采用广播消费(BROADCASTING)则会将消费记录保存在本地。
顺序消息
用户实现MessageQueueSelector为某一批消息(通常是有同样的唯一的标示ID),选择同一个Queue,则这一批消息的消费将是顺序消费(并由同一个consumer完成消费)。
事务消息
这样的消息有多个状态,并且其发送是两阶段的。第一个阶段发送PREPARED状态的消息,此时consumer是看不见这种状态的消息的,发送完毕后回调用户的TransactionExecutor接口,执行相应的事务操作(如数据库),当事务操作成功时,则对此条消息返回commit,让broker对该消息执行commit操作,成为commit状态的消息对consumer是可见的。
基本原理
总览
RocketMQ以Topic来管理不同应用的消息。对于生产者而言,发送消息是,需要指定消息的Topic,对于消费者而言,在启动后,需要订阅相应的Topic,然后可以消费相应的消息。Topic是逻辑上的概念,在物理实现上,一个Topic由多个Queue组成,采用多个Queue的好处是可以将Broker存储分布式化,提高系统性能。[pagebreak][pagebreak]
RocketMQ中,producer将消息发送给Broker时,需要制定发送到哪一个队列中,默认情况下,producer会轮询的将消息发送到每个队列中(所有broker下的Queue合并成一个List去轮询)。
对于consumer而言,会为每个consumer分配固定的队列(如果队列总数没有发生变化),consumer从固定的队列中去拉取没有消费的消息进行处理。
Producer
Producer端(属于client)的逻辑概述:
producer端的逻辑都比较简单,将消息发送到某个Queue中即可,具体发送到那个Queue可以由用户控制(MessageQueueSelector接口),默认情况下,将轮询方式选择Queue。在producer端,会从NameServer将所有Broker的Topic及对应的Queue信息(即:TopicRoute信息)拉取到本地,然后根据<brokerName, queueId>组建成一个List。因此在MessageQueueSelector,可以看到所有的Queue信息。
RocketMQ将topic的消息以多个Queue来管理,使得其较为容易的就可以进行水平扩展,提供系统吞吐力。这样分布带来的问题,就是从全局上不能做到顺序性(很多时候也并不需要全局上的顺序性)。
RocketMQ提到支持顺序消息,实际上是指基于Queue级别的顺序。用户将某些需要满足顺序的一批消息(比如电商某个订单号的一系列后续操作、比如数据库的某个主键的insert、delete、update等操作)发送到固定的某个Queue中,则从这个Queue消费消息的consumer,针对这一批消息是顺序消费。
问题1:针对顺序消息的队列,是否可以做到不停服务下的集群动态扩展?
Consumer
consumer逻辑稍微复杂一点。初步思考,consumer端至少需要处理:
1、 消息的获取
2、 offset(消费进度)的管理与存储
3、 集群消费模式下,Queue的分配问题(rebalance)
RocketMQ对外提供了两种不同形式的Consumer:PushConsumer和PullConsumer。顾名思义,对于PullConsumer而言,用户需要主动调用相应的接口去拉取未消费的消息。对于PushConsumer而言,用户提供消息处理的CallBack,有未曾消费的消息时,会主动回调这个CallBack来处理消息。虽从用户角度而言,Consumer存在主动(pull)和被动(push),但RocketMQ本身的broker端仅仅保存所有的消息,并不负责push消息,因此PushConsumer的底层实现也是有一个长连接主动去broker上拉取未消费的消息,然后回调用户的callback逻辑。
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