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面向对象编程之static关键字

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目录

1. 概念

2. 静态属性

3. 静态方法

4. 静态块

5. 加载顺序

 

1. 概念

/**
 * 概念
 * 1、凡是静态的,先于对象存在的,与对象无关的
 * 2、凡是静态的,就是共享的
 * 
 * @author zhongaidong
 */
public class StaticDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		// 成员变量必须存在对象
		Fruit f1 = new Fruit();
		f1.n = 20;

		System.out.println(f1.num); // f1.num 自动转换成Fruit.num
		// 类属性、静态属性
		Fruit.num = 200;
		System.out.println(f1.num); // f1.num 自动转换成Fruit.num
//		System.out.println(Fruit.num);

		System.out.println(f1);

		// 改变静态属性
		// f1.num =1000;
		Fruit.num = 1000;
		Fruit f2 = new Fruit();
		System.out.println(f2);

	}
}

class Fruit {
	// 成员属性
	public int n;
	// 类属性、静态属性
	public static int num;

	public void test(int num) {
		// System.out.println(Fruit.num);
		System.out.println(num);
	}

	// 构造器
	// 成员方法
}

 2. 静态属性

/**
 * 静态属性
 * static +属性: 静态属性 ,类属性  -->可以用于计数 、自动编号
 * 
 * 注意:
 * 1. 为了增强可读性,避免混淆成员变量与类变量,一致推荐使用  类.静态属性,
 * 		不要使用  对象.静态属性  来调用类属性 
 * 2. 当前类中, 类. 可以省略 ,如果 形参|局部变量 与静态变量同名,不要省略
 * 
 * @author zhongaidong
 */
public class StaticDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		new Fruit2();
		new Fruit2();
		new Fruit2();

		System.out.println(Fruit2.num);
		Fruit2 f1 = new Fruit2();
		System.out.println(f1.no);
	}
}

class Fruit2 {
	String no;

	// 类属性、静态属性
	public static int num; // 共享

	Fruit2() {
		num++;
		no = "zad" + num;
	}

	// 构造器
	// 成员方法
}

 3. 静态方法

/**
 * 静态方法:static + 方法
 * 1. 静态方法  只能访问静态属性|信息,不能访问成员信息
 * 2. 成员方法:可以访问一切 
 * 3. 静态方法不能访问this,super
 * 4. 不能使用 new 类.静态方法() 来调用静态方法。
 * 
 * @author zhongaidong
 */
public class StaticDemo03 {
	public static void main(String[] args) {
		Fruit3.test();
		// 静态方法 Math.random();
		// new Math().random(); // 不能使用 对象|成员.访问
	}
}

class Fruit3 {
	String no;

	// 类属性、静态属性
	public static int num; // 共享

	Fruit3() {

	}

	// 构造器
	// 成员方法
	// 静态方法
	public static void test() {
		// System.out.println(this); //this也是对象信息
		num = 10;
		// no =2; //成员信息

		new Fruit3().no = "2";

	}
}

 4. 静态块

/**
 * 静态块:static + 块{}
 * 1. 位置:类中方法外
 * 2. 作用:加载类信息,且只加载一次。
 * 3. 优化:JUST IN TIME : 及时性。使用才加载,如果仅声明变量,不会加载。
 * 
 * @author zhongaidong
 */
public class StaticDemo04 {
	public static void main(String[] args) {
		Fruit f1 = null; // 如果仅声明变量,不会加载。
		System.out.println(f1); 
		f1.num = 100; // JUST IN TIME,使用即加载
		System.out.println(f1.num);
		
		// new Fruit(); // 使用即加载
		// new Fruit(); // 且只加载一次。
		 
	}
}

class Fruit4 {
	String no;

	// 类属性、静态属性
	public static int num; // 共享

	static {
		// 静态块 :加载类信息
		num = 1000;
		System.out.println("....加载类信息");

	}

}

 5. 加载顺序

/**
 * 加载顺序
 * 先声明变量,再一次加载。
 * 
 * @author zhongaidong
 */
public class StaticDemo05 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Fruit5.num);
	}
}

class Fruit5 {
	// 
	// 1、public static Fruit f1 =new Fruit() ;

	public static int num = 20; // 共享
	public static Fruit5 f1 = new Fruit5();

	// 2、public static Fruit f1 =new Fruit() ;
	Fruit5() {
		num = 30;
	}

}

 

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