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Android简明开发教程三:第一个应用Hello World

 
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在安装后Android开发环境和创建好Android模拟器之后,就可以开始写第一个Android应用“Hello,World”。后面的例子均采用Eclipse IDE。
安装ADT plugin之后,创建的新项目种类就会增加一个Android Project类型:

选择Android Project项目类型,出现下面对话框:

Project Name : Hello World
Build Target: 这里选择 Android 1.6 ,如果你的Build Target 列表为空,则表示你忘记设置Android SDK安装目录了。可以通过Windows -> Preferences -> Android 来设置SDK路径。
Application Name: Hello World
Package name: com.pstreets.android.example, 如果您开发过Java或是.Net Framework 应用,包名称并不陌生。
Create Activity: HelloWorld。 Activity 是Android平台中特有的一个新概念。以Java ME或是Windows Mobile CE应用作参考,它类似于Java ME和Windows Mobile中 UI类的Form类。
Min SDK Version: 可以为空。 Android平台的 版本比较多,从1.5到目前的3.0。Android平台支持向下兼容。Min SDK Version指出了您开发应用支持的最第版本。4对应于Android 1.5。

点击“Finish”则在Eclipse 的Workspace中创建了“Hello World”项目:

ADT Plug自动创建了几个目录:

src 应用源码目录
gen Android应用自动生成的代码,主要是根据Android资源目录res下的资源来生成的,这样可以根据资源ID来访问应用中的资源。一般不建议手工改动,即使改动,下次编译时也会被重新覆盖。
Android 1.6 表示当前选择的Android版本是Android1.6,你可以使用Android1.6中提供的API。可以通过项目的属性来修改Android版本。
assets 静态文件目录。Hello world 中为空。
res 为应用中的资源目录,res中含有多个子目录,为多种资源。如果你曾经使用Silverlight, Polish Java ME或是 WPF等使用XML来描述UI的应用,则您会觉得res 目录下的各种资源文件似曾相识。Android也是采用XML来描述UI的。
AndroidManifest.xml 应用程序描述文件,类同于Java ME的 JAD文件。它定义了应用的构成,组件,权限等信息。
default.properties 和proguard.cfg 一般不需要改动。proguard.cfg主要用来扰码(混淆器)来保护应用防止反编译。开发过Java 或是.Net 应用的应该对这比较熟悉。

这样就有了第一个应用“Hello World”,可以直接运行。Run As -> Android Application ,将启动模拟器,如果你有Android设备,则也可以选择使用Android设备运行。

到目前为止我们还没有写一行代码。还不能说了解开发Android应用的基本概念。所以需要具体了解一下这个应用的几个重要的组成部分:

主Activity ,打开类 com.pstreets.android.example.HelloWorld

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package com.pstreets.android.example;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class HelloWorld extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}

前面提到Activity是Android中类似Windows Mobile 中的Form类的基本UI类。如果您开发过Java ME应用,Activity更像MIDlet,当Android应用可以有多个Activity,而每个Java ME应用中只能有一个MIDlet派生类。如果熟悉MVC ,MVP模型 ,Activity类似于 MVC或是 MVP模型中的 Controller或是Presenter。Activity 有多个生命周期事件可以实现,onCreate是其中一个,它类似于Java ME MIDlet的 startApp 或是 From 的 From_Load事件。Activity将在后面在详细介绍。setContentView(R.layout.main); 设置Activity主用户UI。

Layout资源文件 res->layout->main.xml
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android
android:orientation=”vertical”
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent”
>
<TextView
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:text=”@string/hello”
/>
</LinearLayout>

Android 是通过XML来描述 UI 的,UI 一般通过res 下Layout资源来描述 main.xml 中定义了HelloWorld主界面。可以看到LinearLayout和TextView两个元素。这表示主界面采用LinearLayout布局(类似Swing 中Layout),下面是一个TextView(文本框),文本框显示的内容是@string/hello, @string/hello为一个string 资源,@表示资源引用。string资源定义在res->values->strings.xml 中,其值为<string name=”hello”>Hello World, HelloWorld!</string>。

View 在Android中表示一个可视化组件,刚接触Android开发时,可能会有些困惑,因为在其它平台在View一般指用户界面(Windows),如果拿Java ME或是Windows Mobile做类比的话,Android中的View相当于Windows Mobile中的Control 或是Component, ViewGroup相当于 Container或是Swing中的Layout。 R.layout.main 定义在 gen->R.Java 中,为自动为资源生成的资源ID。

AndroidManifest.xml 应用程序清单
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<manifest xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android
package=”com.pstreets.android.example”
android:versionCode=”1″
android:versionName=”1.0″>
<application android:icon=”@drawable/icon” android:label=”@string/app_name”>
<activity android:name=”.HelloWorld”
android:label=”@string/app_name”>
<intent-filter>
<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />
<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />
</intent-filter>
</activity>

</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion=”4″ />

</manifest>

和Java ME的JAD文件类似,AndroidManifest.xml定义了Android应用中所有的Activity ,应用的图标,权限等属性。
<intent-filter>
<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />
<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />
</intent-filter> 表示这个Activity 是可以通过Android应用菜单来启动,具体含义在介绍Activity时再说明。

此外,Android 除了使用XML来描述UI外,如果你不怕麻烦的话,也可以通过代码来创建UI,方法类似Swing UI。

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