标题: 一步一步教你做RPG游戏
URL: http://www.7880.com/Info/Article-8dae2440.html
标题: Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人
URL: http://www.7880.com/Info/Article-416c0c00.html
标题: 基于Nokia手机的移动游戏开发系列文章之一
URL: http://publish.it168.com/2005/0819/20050819023101.shtml
标题: 关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线
URL: http://blog.sina.com.cn/u/44398251010006e7
关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线 http://blog.sina.com.cn/u/44398251010006e7
URL: http://www.7880.com/Info/Article-8dae2440.html
标题: Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人
URL: http://www.7880.com/Info/Article-416c0c00.html
标题: 基于Nokia手机的移动游戏开发系列文章之一
URL: http://publish.it168.com/2005/0819/20050819023101.shtml
标题: 关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线
URL: http://blog.sina.com.cn/u/44398251010006e7
关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线 http://blog.sina.com.cn/u/44398251010006e7
发表评论
-
天意软件
2007-06-07 08:43 894标题: 天意软件URL: http://www.chle828 ... -
适用于IE和Firefox的剪贴板javascript函数
2007-05-19 12:58 1261标题: clipboard-copyURL: http://w ... -
clipboard-copy
2007-05-19 13:27 948标题: clipboard-copyURL: http://w ... -
基于Nokia手机的移动游戏开发系列文章之一
2007-04-24 07:12 731标题: 一步一步教你做RPG游戏URL: http://www ... -
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人
2007-04-24 07:12 804标题: 一步一步教你做RPG游戏URL: http://www ... -
一步一步教你做RPG游戏
2007-04-24 07:13 1168标题: 一步一步教你做RPG游戏URL: http://www ... -
[网页设计制作]javascript技巧参考大全
2007-03-26 09:23 872标题: Ajax基础教程URL: http://book.cs ... -
Ajax基础教程
2007-03-26 09:26 1064标题: Ajax基础教程URL: http://book.cs ... -
如何用正确的方法写出高质量软件的75条体会 --建议
2007-02-28 03:14 777标题: 如何用正确的方法写出高质量软件的75条体会 --建议U ... -
[Oracle] Oracle exp/imp导出导入工具的使用 [转]
2007-02-13 09:12 823标题: [Oracle] Oracle exp/imp导出导入 ... -
求最有效的实现方法
2007-02-12 09:47 647标题: 有趣的字符串转换URL: http://www.itp ... -
有趣的字符串转换
2007-02-12 09:47 861标题: 有趣的字符串转换URL: http://www.itp ... -
也谈接口编程
2006-10-27 00:01 765标题: JDBC(三)URL: http://blog.csd ... -
[特性]里程碑式的革新—全新J2SE 1.5新特性简介
2006-10-28 03:19 836标题: JDBC(三)URL: http://blog.csd ... -
prototype.js开发笔记
2006-11-14 15:22 782标题: JDBC(三)URL: http://blog.csd ... -
prototype 源码中文说明之 prototype.js
2006-11-14 15:24 715标题: JDBC(三)URL: http://blog.csd ... -
两个js文件之间函数互相调用
2006-11-15 00:38 1840标题: JDBC(三)URL: http://blog.csd ... -
web标准常见问题集合[不断更新]
2007-02-02 00:50 651标题: JDBC(三)URL: http://blog.csd ... -
JDBC(一)
2007-02-02 06:10 764标题: JDBC(三)URL: http://blog.csd ... -
JDBC(二)
2007-02-02 06:11 744标题: JDBC(三)URL: http://blog.csd ...
相关推荐
在Unity3D中,模拟炮弹的抛物线轨迹是一项常见的任务,尤其是在开发射击类游戏时。这个脚本,名为"ProjectileTest",是用于实现这一功能的一个实例。它通过计算角度和应用物理学原理来模拟炮弹的发射和飞行,使炮弹...
用C#写的,能够实现类似抛物线运动的脚本,能够广泛的应用于许多体育类应用场景。 public float rotateX = 45; // 箭的最大X軸旋轉角度 public float speed = 10; // 箭的速度 public float height = 10; // 箭...
【作品名称】:基于 C#实现的游戏中用于生成抛物线的编辑器, 如炮弹等投射物的轨迹, 不到100行代码 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或...
在这个特定的项目“使用Unity物理实现规定抛物线击中目标功能 Unity2018”中,我们将探讨如何利用Unity的物理引擎来计算并实现一个精确的抛物线轨迹,以便在游戏中让物体(如炮弹或箭矢)从指定起点沿着特定的轨迹...
本文将深入探讨如何在MIDP环境中模拟抛物线轨迹。 抛物线是物理学中一种重要的运动轨迹,常用来描述物体在重力作用下的运动,例如子弹或炮弹的飞行路径。在计算机图形学中,抛物线的表示通常依赖于浮点运算,但MIDP...
在Android游戏开发中,抛物线算法是一种常用的技术,它主要应用于模拟物体的抛掷运动,如射击游戏中的炮弹轨迹、物理模拟游戏中小球的落下路径等。本篇文章将深入探讨如何在Android环境中实现抛物线算法,并结合...
在实际应用中,子弹抛物线算法不仅限于游戏,还广泛应用于无人机飞行控制、炮弹轨迹预测、体育竞技中的射门或投篮模拟等场景。开发者会根据实际情况调整参数,比如考虑风速、湿度等环境因素,以使模拟更为精确。 ...
在本课“第三十二课 抛物线运动研究之愤怒的炮弹”中,我们将探讨如何在Scratch编程环境中模拟这种运动,以创建类似“愤怒的小鸟”游戏。 首先,我们要了解抛物线运动的基本公式。物体被以速度Vo以与水平面成θ角...
抛物运动是物理学中的一个重要概念,当一个物体被投掷或发射时,它同时受到重力和初始速度的影响,形成一个特定的轨迹——抛物线。在二维平面内,抛物运动可以用水平速度和垂直速度两个分量来描述。本项目中,“愤怒...
在实际问题中,抛物线常常用来描述物体的运动轨迹,如探照灯的纵截面形状、炮弹的平抛轨迹等。通过解抛物线的标准方程,我们可以找到这些轨迹的精确数学表达,从而分析和预测物体的运动状态。 在解决具体问题时,如...
在物理模拟中,大炮发射物体的轨迹遵循抛物线路径。在Unity中,我们可以使用Rigidbody组件和物理学引擎来模拟这一行为。开发者需要计算发射角度和速度,然后应用力到炮弹物体上,使其沿着预定轨迹飞行。Unity的物理...
### 数学实验——炮弹发射角问题:详细解析与建模 #### 模型背景与假设 本实验探讨了炮弹发射角度对于达到特定目标的影响,分为两种情况:第一种情况忽略空气阻力,第二种情况考虑空气阻力的影响。实验旨在通过...
【高中数学 - 参数方程与抛物线】 ...通过学习这些内容,学生将能够运用参数方程解决与抛物线相关的几何问题,以及结合物理知识处理实际情境中的轨迹问题。这种对参数方程的理解和应用能力对于高级数学的学习至关重要。
在物理学中,抛物线是物体在重力作用下沿垂直和水平方向同时运动轨迹的表现。在游戏中,大炮发射的炮弹遵循这个物理规律,玩家需要考虑重力对炮弹飞行路径的影响,调整发射角度和速度,以达到最佳的射击效果。这涉及...
7. 喷水池的喷泉轨迹是抛物线的一部分,水喷出的最大高度可以通过解析式`y = -x^2 + 4x`计算,最大高度为4米。 8. 炮弹飞行高度与时间的关系满足二次函数关系`y = -x^2 + 10x`,可以得出炮弹达到最高点的时间、高度...
Educoder题目:Python入门-绘制炸弹轨迹 ※答案解析.md
做坦克游戏,学Java编程(四)——添加炮弹类.pdf
标题和描述中提到的课程是关于九年级数学的,专注于二次函数在实际问题中的应用,特别是涉及拱桥问题和运动中的抛物线。以下是相关的知识点总结: 1. **二次函数模型建立步骤**: - 建立平面直角坐标系以可视化...
在这个炮弹游戏中,Canvas被用来渲染游戏场景,包括飞机、炮弹和目标。Canvas提供了丰富的绘图API,如`fillRect()`用于画矩形(可能用于飞机和目标的表示),`beginPath()`和`moveTo()`、`lineTo()`组合来绘制线条...
本项目就是一个简单的飞机躲避炮弹的小游戏,它使用Java语言在Eclipse集成开发环境中实现,提供了丰富的游戏体验,尽管整体设计可能较为基础,但其背后涉及的编程思想和技术要点值得深入探讨。 首先,我们来看游戏...