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Design Pattern: Builder 模式

 
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您想要建立一个迷宫产生程式,迷宫使用二维阵列来定义,0表示道路,1表示墙,2表示宝物,根据所定义的二维迷宫阵列,您想要程式自动产生各种不同材质的迷宫,例如砖墙迷宫,钻石迷宫等等。

您可以在程式中定义两个角色,一个是指导迷宫建立的Director角色,一个是按照指导者指示建立迷宫的Builder角色,Director根据定义的迷宫阵列来指导Builder,只要更换Builder,就可以完成不同材质的迷宫。

MazeDirector.java
public class MazeDirector {    
private int[][] maze;    
private IMazeBuilder mazeBuilder;    
public void setMaze(int[][] maze) {        
  this.maze = maze; 
}        
public void setMazeBuilder(IMazeBuilder mazeBuilder) { 
  this.mazeBuilder = mazeBuilder;    
}        
public void buildMaze() { 
  for(int i = 0; i < maze.length; i++) {            
    for(int j = 0; j < 
      maze[i].length; j++) {                
     // 由于mazeBuilder是IMazeBuilder型态 
      // 所以无论Builder实例为何,这边的程式都无需变动
          switch (maze[i][j]) {
         case 0: mazeBuilder.createRoadBloc();                        
                 break; 
         case 1: mazeBuilder.createWallBlock(); 
                 break;
         case 2: mazeBuilder.
                 createTreasureBlock();                        
                 break; 
         default:                        
                 System.out.println("undefined"); 
         }            
       }            
       mazeBuilder.nextRow();            
    }    
  }
} 


IMazeBuilder.java
public interface IMazeBuilder {    
  public void createRoadBlock();    
  public void createWallBlock();    
  public void createTreasureBlock();    
  public void nextRow();
} 


SoliderMazeBuilder.java
public class SolidMazeBuilder implements IMazeBuilder { 
  public void createWallBlock() {        
    System.out.print("█");    
  }  
  public void createRoadBlock() {        
    System.out.print(" ");    
  } 
  public void createTreasureBlock() {        
    System.out.print("$ ");    
  } 
  public void nextRow() {        
    System.out.println();    
  } 
} 


DiamondMazeBuilder.java
public class DiamondMazeBuilder implements IMazeBuilder 
{    
  public void createWallBlock() {        
    System.out.print("◇");    
  } 
  public void createRoadBlock() {        
    System.out.print(" ");    
  } 
  public void createTreasureBlock() {        
    System.out.print("* ");    
  } 
  public void nextRow() {        
    System.out.println();    
  }    
} 


简单来说,建筑者模式适用的场合,在于使得您可以依赖抽象的建筑蓝图,而实际建造时可以使用不同的实例,这是其之所以命为Builder的原因。

文章转自 http://www.riabook.cn/doc/designpattern/BuilderPattern.htm
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