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js中定义对象的几种方式

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1. 基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象):

 

var obj = new Object();

obj.name="userObject";

obj.printName = function(name){

    this.name = name;

    alert(this.name);

}

 

obj.printName("newUserObject");

 

2.工厂方式创建对象(每次创建一个object后,其中对应的方法(本例中是get)也被创建一次,方法不能被所创建的所有对象(本例中是obj1和obj2)共享):

 

a. 

function createObject(){

    var obj = new Object();

    obj.name="userObject";

    obj.password = "12345";

    obj.get = function(){

        alert(this.name + ", " + this.password);

    }

    return obj;

}

 

var obj1 = createObject();

var obj2 = createObject();

obj1.get();

obj2.get();

 

b.带参数的构造方法:

function createObject(username,password){

    var obj = new Object();

    obj.username = username;

    obj.password = password;

    obj.get = function(){

        alert(this.username + ", " + this.password);

    }

    return obj;

}

 

var obj1 = createObject("zhangsan","123456");

obj1.get();

 

c.让函数被多个创建的对象所共享,而不是每一个对象都创建一个相同的函数(缺点:对象定义本身和方法分离了):

 

function get(){

    alert(this.username + ", " + this.password);

}

 

function createObject(username,password){

    var obj = new Object();

    obj.username = username;

    obj.password = password;

    obj.get = get;

    return obj;

}

 

var obj1 = createObject("zhangsan","123456");

var obj2 = createObject("lisi","54321");

obj1.get();

obj2.get();

 

 

 

3.构造函数方式:

 

a.

function Person(){

    this.username = "zhangsan";

    this.password = "123";

    this.getInfo = function(){

        alert(this.username + ", " + this.password);

    }

}

 

var person = new Person();

person.getInfo();

 

b.可以在构造函数是传递参数:

 

function Person(username,password){

    this.username = username;

    this.password = password;

    this.getInfo = function(){

        alert(this.username + ", " + this.password);

    }

}

 

var person = new Person("zhangsan","123");

person.getInfo();

 

 

4.使用原型(prototype)方式创建对象:

优点:创建的多个对象共享同一个方法(getInfo)

缺点:创建的多个对象在共享同一个方法的同时也共享了同样的属性(username,password),实际开发中这样儿是

         不行的,必须是多个对象都要有自己的属性。

采用该方式创建对象通常是用来扩展已有对象的某一个方法。

 

a.

function Person(){}

 

Person.prototype.username = "zhangsan";

Person.prototype.password = "123";

 

Person.prototype.getInfo = function(){

    alert(this.username + ", " + this.password);

}

 

var person = new Person();

var person2 = new Person();

 

person.username = "lisi";

 

person.getInfo();

person2.getInfo();

 

 

b.如果使用原型方式创建对象,那么生成的所有对象将会共享原型中的属性,这样儿一个对象改变了该属性也会反应到其他的对象上:

 

function Person(){}

 

Person.prototype.username = new Array(0;

Person.prototype.password = "123";

 

Person.prototype.getInfo = function(){

    alert(this.username + ", " + this.password);

}

 

var person = new Person();

var person2 = new Person();

 

person.username.push("zhangsan");

person.username.push("lisi");

person.password = "456";

 

person.getInfo();

person2.getInfo();

 

 

c.使用原型和构造函数方式来创建对象:

 

function Person(){

    this.username = new Array();

    this.password = "123"

}

 

Person.prototype.getInfo = function(){

    alert(this.username + ", " + this.password);

}

 

var person = new Person();

var person2 = new Person();

 

person.username.push("zhangsan");

person.username.push("lisi");

 

person.getInfo();

person2.getInfo();

 

5.动态原型方式:在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。

 

function Persion(){

    this.username = "zhangsan";

    this.password = "123";

 

    if(typeof Person.flag == "undefined"){

        Person.prototype.getInfo = function(){

            alert(this.username + ", " + this.password);

        }

        Person.flag = true;

    }

}

 

var p = new Person();

var p2 = new Person();

 

p.getInfo();

p2.getInfo();

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