下面是我对一些常用设计模式的理解:
模式分为:行为模式、对象模式、结构模式
- 构建者模式:为产品的创建提供了统一模板,而且可以使用创建者指挥器对产品的构建结构或顺序进行调整。
- 观察者模式:当一个事件发生,而去通知所有观察者状态改变。
- 工厂模式:简单工厂不支持开闭原则,而工厂方法不支持多产品族问题,抽象对于产品族扩展是不支持的。
- 适配器模式:把一种已有的接口适配为当前需要的接口类型,该模式是针对方法的一种设计模式。
- 单例模式:在一个系统中进存在一个实例的情况下使用单例模式。
- 桥模式:当一个事物将以多维度方向发展,为了跟好的支持不同维度的扩展而使用的,我理解桥接也是一种组合或聚合关系,也就是has-a的关系。
- 策略模式:策略模式其实就是一种面向接口编程的思想,而它不同的是面向接口方法编程的。
- 责任链模式:该模式类似于击鼓传花,如果不符合当前类的职责,那么就交给下一个处理,如果你把击鼓传花的代码写出来了,那么责任链模式也就出来了。
- 装饰模式:装饰模式个人感觉和责任链模式有点像,但他俩本质是不同的,装饰是类进行修饰(也就是添加功能),而责任链是判断是否为当前处理器的职责,如果是就处理不是就传给下个处理器。共同点都是一个链型结构的模式。
- 代理模式:可以结合现实中的代理商模式进行理解。除了替厂家卖东西,你还赚了钱可能还做了些小动作等等。代理是面向行为的,为行为进行了再次封装。
- 享元模式:理解还不透彻后续补上。
- 外观模式:外观模式讲的是为一组子系统提供更加便捷的一组接口,使子接口不去关心底层实现。
- 迭代器模式:这个没怎么看,我想应该讲的和java中的iterator迭代类似的吧。
- 状态模式:状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相应依赖。当一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时刻根据状态来改变他的行为,这时就可以考虑使用状态模式了。-------需要继续理解
- 组合模式:需求中体现部分与整体层次结构时,希望用户可以忽略组合对象和单个对象的不同,统一使用组合对象结构中的所有对象时,就应该考虑组合模式。-------需要继续理解
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