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(10).观察着模式Observer
文章链接:http://lykke.iteye.com/blog/1309952
是希望两个(或多个)对象,我们称之为Subject和Observer,当一方的状态发生改变的时候,
另一方能够得到通知。也就是说,作为Observer的一方,能够监视到Subject的某个特定的状态变化,
并为之做出反应。一个简单的例子就是:当一个用户视图中的数据被用户改变后,后端的数据库能够得到更新,
而当数据库被其他方式更新后,用户视图中的数据显示也会随之改变。
观察者模式实际上没什么高深的东西,就是运用了java的继承和接口,在被观察者的抽象类里设置一个状态标志,
通过该标志判断是否通知观察者对象。在学习该模式的同时,
我们更应该学习java的继承和接口的灵活应用,其实所有的设计模式都是继承、接口、多态的灵活应用
package com.createtype.desginpatterns.observer; import java.util.Observable; public class Book extends Observable { private String name = ""; private double price = 0.0; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; } // 当书的价格修改时调用该方法 public void modifyPrice(Book b) { // 调用父类的方法,改变被观察者的状态 setChanged(); // 通知客户该书已降价 notifyObservers(b); } } package com.createtype.desginpatterns.observer; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class BuyerEmail implements Observer { private String buyerId = ""; private String email = ""; public String getBuyerId() { return buyerId; } public void setBuyerId(String buyerId) { this.buyerId = buyerId; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) { this.email = email; } // 该方法会被“被观察者的父类”既Observable调用 public void update(Observable o, Object arg) { // 这里做具体发电子邮件的操作 Book b = (Book) arg; System.out.println("给顾客的发电子邮件:" + b.getName() + "降价了,目前价格为:" + b.getPrice()); } } package com.createtype.desginpatterns.observer; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class BuyerMobileMessage implements Observer { private String buyerId = ""; private String mobileNo = ""; public String getBuyerId() { return buyerId; } public void setBuyerId(String buyerId) { this.buyerId = buyerId; } public String getMobileNo() { return mobileNo; } public void setMobileNo(String mobileNo) { this.mobileNo = mobileNo; } public void update(Observable o, Object arg) { // TODO Auto-generated method stub Book b = (Book) arg; System.out.println("给顾客的发手机短信:" + b.getName() + "降价了,目前价格为:" + b.getPrice()); } } package com.createtype.desginpatterns.observer; /** * 输出: 给顾客的发电子邮件:<<Java设计模式>>降价了,目前价格为:45.0 给顾客的发手机短信:<<Java设计模式>>降价了,目前价格为:45.0 不知道上面的例子你看懂了没有,观察者模式实际上没什么高深的东西,就是运用了java的继承和接口, 在被观察者的抽象类里设置一个状态标志,通过该标志判断是否通知观察者对象。 在学习该模式的同时,我们更应该学习java的继承和接口的灵活应用,其实所有的设计模式都是继承、接口、多态的灵活应用 * * */ public class MainApp { public static void main(String args[]) { Book b1 = new Book(); b1.setName("<<Java设计模式>>"); b1.setPrice(45.00);// 假设原价是60,现在是降价促销 // 下面的观察者在实际的应用中可以从数据库或文件中读取 BuyerMobileMessage bm = new BuyerMobileMessage(); bm.setBuyerId("001"); bm.setMobileNo("13810500085"); BuyerEmail be = new BuyerEmail(); be.setBuyerId("001"); be.setEmail("dobodo@163.com"); // 增加观察者,在实际应用中就是那些人对该书做了关注 b1.addObserver(bm); b1.addObserver(be); b1.modifyPrice(b1); } } package com.createtype.desginpatterns.observer; import java.util.Observer; import java.util.Vector; public class Observable { private boolean changed = false; private Vector obs; // 创建被观察者时就创建一个它持有的观察者列表,注意,这个列表是需要同步的。 public Observable() { obs = new Vector(); } /** * * 添加观察者到观察者列表中去 */ public synchronized void addObserver(Observer o) { if (o == null) throw new NullPointerException(); if (!obs.contains(o)) { obs.addElement(o); } } /** * * 删除一个观察者 */ public synchronized void deleteObserver(Observer o) { obs.removeElement(o); } public void notifyObservers() { notifyObservers(null); } /** * 通知操作,即被观察者发生变化,通知对应的观察者进行事先设定的操作,这个方法接受一个参数,这个参数一直传到观察者里,以供观察者使用 */ public void notifyObservers(Object arg) { Object[] arrLocal; synchronized (this) { if (!changed) return; arrLocal = obs.toArray(); clearChanged(); } for (int i = arrLocal.length - 1; i >= 0; i--){ //((Observer) arrLocal[i]).update(this, arg); } } public synchronized void deleteObservers() { obs.removeAllElements(); } protected synchronized void setChanged() { changed = true; } protected synchronized void clearChanged() { changed = false; } public synchronized boolean hasChanged() { return changed; } public synchronized int countObservers() { return obs.size(); } } package com.createtype.desginpatterns.observer; public interface Observer { void update(Observable o, Object arg); }
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