`
lvwenwen
  • 浏览: 955338 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 魔都
社区版块
存档分类
最新评论

你了解Activity多少?

阅读更多
       一 Activity的生命周期

       和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并适应它。

       简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。

我们下面就来看看activity的生命周期代码:

01
 
02

03
public class MyActivity extends Activity {
04
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
05

06
protected void onStart();
07

08
protected void onResume();
09

10
protected void onPause();
11

12
protected void onStop();
13

14
protected void onDestroy();
15
}
        你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断  这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。         详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:         onCreate:       在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作         onStart:          到这一步变成用户可见不可交互 的         onResume:     变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)         onPause:        到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动         onstop:           变得不可见 ,被下一个activity覆盖了         onDestroy:     这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。        onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉        为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。        二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定            讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话: 
1
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者
1
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
       三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState            当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B这个时候A会执行
1
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
2
super.onSaveInstanceState(outState);
3
outState.putLong("id", 1234567890);
4
}
        B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。 
1
if(savedInstanceState != null){
2
long id = savedInstanceState.getLong("id");
3
}
          就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置...        四 调用与被调用:我们的通信使者Intent        要说Intent了,Intent就是这个这个意图 ,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先: 
1
Intent intent = new Intent();
2
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
3
intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
4
startActivity(intent);
       扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计 地确实很好啊。那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:
1
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
2
intent.getExtras().putString("id", "1");
3
tartActivity(intent);
        第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。              第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了
01
<intent-filter>
02
<action
03
android:name="android.intent.action.VIEW"
04
/>
05
<action
06
android:value="android.intent.action.EDIT"
07
/>
08
<action
09
android:value="android.intent.action.PICK"
10
/>
11
<category
12
android:name="android.intent.category.DEFAULT"
13
/>
14
<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"
15
/>
16
</intent-filter>
         这里面配置用到了action, data, category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?        action其实就是一个意图的字符串名称。        上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定 mimeType才能让数据被别人使用。        不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent 。ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:
1
Starting activity: Intent {
2
action=android.intent.action.MAINcategories={
3
android.intent.category.LAUNCHER
4
}
5
flags=0x10200000comp={
6
com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker
7
}
8

9
}
分享到:
评论

相关推荐

    android activity 生命周期

    了解Activity的生命周期对于优化性能和正确处理用户交互至关重要。例如,在`onPause()`和`onStop()`中可以保存用户的进度或状态,以便在恢复时能快速重建用户体验。同时,`onDestroy()`适合释放可能消耗大量内存的...

    android Activity实例

    了解了`Activity`的生命周期后,我们来看如何在一个`Activity`启动另一个`Activity`。这个过程通常涉及`Intent`对象,它是Android系统用来传递信息的工具。以下是基本步骤: 1. 创建一个新的`Intent`实例,指定目标...

    CodeCoverageCheck Activity

    代码覆盖率是衡量测试质量的重要指标,它能帮助开发者了解有多少源代码被自动化测试所覆盖。C#代码在这里扮演了核心角色,因为TFS 2010主要支持.NET Framework,而C#是其常用的语言。 代码覆盖率检查活动确保了开发...

    Activity的launchMode测试

    在Android应用开发中,`Activity`是用户界面的基本单元,`launchMode`是每个`Activity`在`AndroidManifest.xml`中可配置的一个重要属性。它决定了`Activity`启动时的行为方式,对应用的流程和用户体验有直接影响。本...

    随意调节你的activity的大小,activity 自定义窗口大小

    你可以查看Android Framework中的WindowManagerService类,了解它是如何处理窗口大小变化的,以及ActivityThread如何响应配置更改。 总之,实现Activity自定义窗口大小涉及到对Android窗口管理、布局设计、触摸事件...

    用代码让你彻底了解Activity生命周期

    了解并掌握Activity的生命周期对于开发高效、稳定的应用至关重要。本文将深入探讨Activity的7个主要生命周期状态,并通过具体的代码示例来帮助你更好地理解每个状态的转换。 1. **创建(Creation)** 当一个...

    从application启动activity

    首先,了解Application与Activity的区别是至关重要的。Application对象是全局的,它是整个应用程序的第一个实例,负责初始化全局变量和设置全局配置。Activity则是个体的,每个不同的屏幕或用户界面都是一个独立的...

    LauncherActivity 开发启动Activity的界面

    同时,也可以了解如何根据需求定制`LauncherActivity`的特定功能,如动态加载列表项或集成第三方库。总之,`LauncherActivity`是Android应用开发中的重要组成部分,理解和熟练掌握其开发技巧对提升用户体验至关重要...

    2020-实验1-Activity生命周期验证(已完成)1

    在Android开发中,Activity是应用程序的基本构建块,它代表了用户界面的一个屏幕。Activity生命周期的理解和管理对于编写高效、响应式的Android应用至关重要。本实验旨在深入探索Activity的生命周期,并通过实践来...

    Current Activity_v1.5.2-play.rar

    在Android开发过程中,了解并掌握Activity的运作机制至关重要,这款应用可以帮助开发者更方便地进行调试和优化。 Android系统中的Activity是用户界面的主要组成部分,它负责处理与用户的交互,展示UI,并管理应用...

    android实现activity跳转

    如果你需要从目标Activity返回结果到原始Activity,可以使用`startActivityForResult()`方法启动Activity,并在目标Activity中调用`setResult()`方法设置结果,最后用`finish()`结束Activity。原始Activity会重写`...

    Activity生命周期完美呈现

    了解并掌握Activity的生命周期对于Android开发者至关重要,因为它决定了应用的行为和性能。在本文中,我们将深入探讨Activity的生命周期,通过一个简单的项目来直观地展示其各个状态转换。 Activity的生命周期包括...

    如何启动另外一个应用的任意Activity

    首先,我们需要了解Activity的概念。Activity是Android应用的基本组成部分,它代表用户界面的一个屏幕。每个Activity都有自己的生命周期,并且可以互相跳转以完成复杂的交互流程。 **一、Intent基础** Intent是...

    背景半透明效果的Activity

    首先,我们需要了解Android中的Activity是如何显示的。Activity是Android应用的基本组件,它代表一个屏幕上的用户交互界面。每个Activity都有一个关联的窗口,这个窗口默认是全屏并且不透明的。我们可以通过修改...

    Activity 的生命周期 以及 横屏竖屏切换时 Activity 的状态变化

    ### Activity的生命周期与横竖屏...总结来说,了解`Activity`的生命周期及其在不同情况下的行为对于开发高质量的应用程序至关重要。合理利用这些生命周期方法和配置选项可以帮助开发者构建出更加稳定、高效的应用程序。

    activity的启动方式

    了解Activity的启动方式对于开发高效、流畅的应用至关重要。本文将详细讲解Activity的几种启动模式及其特点。 1. **标准模式(Standard)** 这是Activity的默认启动模式,每次启动都会创建一个新的实例。如果栈中...

    去除Activity的标题,使用一句java语句

    另外,如果你的Activity不使用AppCompatActivity,而是直接继承自`Activity`,那么你需要使用`getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)`来去除标题: ```java @Override protected void onCreate...

    传智播客activity教学视频

    了解Activity的生命周期对于编写可靠的Android应用程序至关重要。Activity的生命周期由一系列回调方法组成,这些方法会在特定时刻被系统调用。主要的方法包括: - `onCreate()`: 当Activity首次创建时被调用。 - `...

    Android基础系列的Activity

    此外,了解Activity的栈管理模型也很重要。Android采用任务(Task)和回退栈(Back Stack)来管理Activity。默认情况下,新启动的Activity会被压入栈顶,而当用户点击后退键时,栈顶的Activity会被弹出,显示前一个...

    模拟Activity进出栈

    了解并熟练掌握Activity的进出栈机制对于Android开发者来说至关重要,因为这直接影响到用户体验和应用的流程控制。在实际编程中,合理利用启动模式、Intent Flag以及生命周期方法,可以实现复杂的应用导航逻辑和用户...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics