如果一个类成员被声明为static,它就能够在类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量,例如:声明一个static的变量count作为new一个类实例的计数。声明为static的方法有以下几条限制:
1、它们仅能调用其他的static 方法。
2、它们只能访问static数据。
3、它们不能以任何方式引用this 或super。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
public class UserStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号(.)运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:
classname.method( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。
总结:
1、static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。
2、如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。
3、加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的。
Java Static:作为修饰符, 可以用来修饰变量、方法、代码块(但绝对不能修饰类)。
1、修饰变量:
类的所有对象共同拥有的一个属性,也称为类变量。这类似于C语言中的全局变量。类变量在类加载的时候初始化,而且只被初始化一次。在程序中任何对象对静态变量做修改,其他对象看到的是修改后的值。因此类变量可以用作计数器。另外,Java Static变量可以用类名直接访问,而不必需要对象。
2、修饰方法:
类的所有对象共同拥有的一个功能,称为静态方法。静态方法也可以用类名直接访问,而不必需要对象。所以在静态方法里不能直接访问非静态变量和非静态方法,在Static方法里不能出现this或者super等关键字。
3、修饰Java代码块:
用static去修饰类里面的一个独立的代码块,称为静态代码块。静态代码块在类第一次被加载的时候执行,而且只执行一次。静态代码块没有名字,因此不能显式调用,而只有在类加载的时候由虚拟机来调用。它主要用来完成一些初始化操作。
4、说说类加载:
JVM在第一次使用一个类时,会到classpath所指定的路径里去找这个类所对应的字节码文件, 并读进JVM保存起来,这个过程称之为类加载。
可见,无论是变量,方法,还是代码块,只要用static修饰,就是在类被加载时就已经"准备好了",也就是可以被使用或者已经被执行。都可以脱离对象而执行。反之,如果没有static,则必须通过对象来访问。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sniperwang/archive/2009/10/29/4744753.aspx
public class StraticMethod {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}
//静态代码块,不能被显示调用.
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
//程序执行时,首先执行静态部分.对a,b(b=0,不设默认为零)赋初值.并且执行静态代码块部分.
//但是静态方法不被执行,但是其可以在不初始化对象的情况下被其它类调用.
}
分享到:
相关推荐
C/C++ static详解 static 关键字是 C 和 C++ 中都存在的关键字,它主要有三种使用方式,其中前两种只在 C 语言中使用,第三种在 C++ 中使用(C 和 C++ 中具体微妙操作不尽相同,本文以 C++ 为准)。 局部静态变量 ...
关键字Static就是为了满足上面提到的两种...当某一个变量或方法被声明为Static的时候,这个变量或方法就不再和任何一个类的实例对象绑定,即便没有创建任何一个实例对象,也可以方位Static的变量或者调用Static的方法
Java中的`static`关键字是用来声明类级别的成员,包括变量、方法和代码块。它与对象无关,而是直接关联到类本身。以下是对`static`关键字的详细解释: 1. **静态变量(Static Variables)** - 静态变量是属于类的...
Java多线程关键字final和static详解 Java多线程编程中,final和static关键字扮演着非常重要的角色,它们可以帮助开发者编写更加安全、可靠的多线程程序。在本文中,我们将深入探讨final和static关键字在Java多线程...
"Java 关键字static详解及实例代码" Java 关键字static是Java编程语言中的一个重要概念,它用于修饰成员变量、成员方法和代码块,以实现“伪全局”概念和静态特性。在本节中,我们将详细介绍Java关键字static的概念...
#### 四、static详解 `static`关键字用于控制变量的作用域和生命周期。根据其使用场景的不同,`static`可以有多种含义: ##### 1. 作为局部变量的修饰符 当`static`修饰局部变量时,该变量在其所属函数外部仍然...
这是因为函数每次调用时,非`static`局部变量会在栈上重新分配,而`static`局部变量则存储在静态存储区,仅在程序加载时初始化一次,之后的每次调用都会保留上次的值。 总结来说,`static`关键字在C语言中既影响了...
static关键字详解: 内容摘要: 一、static关键字定义属性 二、static属性与非static属性还有一个最大的区别,所有的非static属性必须产生实例化对象之后才可以访问,但是static属性不受实例化对象的控制,也就是 说...
Java 中的 final 和 static 关键字详解 final 关键字是 Java 中的一种访问修饰符,用于修饰类、方法和变量,以确保它们不能被修改或继承。下面是 final 关键字的详细解释: 1. final 类 final 类不能被继承,也...
Static和Const用的详解 static和const是C语言中两个非常重要的关键字,它们在程序设计中扮演着不同的角色。本文将详细介绍static和const的用法和特性。 static static是C语言中的一个存储类型限定符,主要用来...
Static关键字在Java编程语言中扮演着至关重要的角色,它允许我们创建类级别的变量和方法,这些变量和方法不依赖于类的实例即可访问。在深入理解Static关键字之前,我们需要了解类和对象的概念。类是创建对象的蓝图,...
### static关键字详解 在Java编程语言中,`static`关键字是一个非常重要的概念,它用于定义类成员(变量、方法和内部类)的行为属性。当一个类成员被声明为`static`时,它就成为了该类的静态成员,这意味着无论创建...
在Java编程语言中,`static`关键字扮演着至关重要的角色,它允许我们定义静态成员变量、静态方法和静态初始化块。这些静态元素具有以下几个关键特点: 1. **静态变量(Static Variables)**: - 静态变量是属于类...
### C++ `static` 关键字的原理及用法详解 #### 一、引言 在C++编程语言中,`static`关键字扮演着至关重要的角色。它不仅可以用来控制变量和函数的可见性和生命周期,还能在类的设计中发挥独特的作用。正确地理解...
Java 静态内部类详解 Java 中的静态内部类是一种特殊的内部类,它可以被定义在另一个类内部。静态内部类的使用目的主要是为了在某些特殊的情况下发挥其独特的作用,例如在代码测试中,可以将主方法写入到静态内部类...
《32位机器上的音频转换神器:ffmpeg-4.1-win32-static详解》 在数字音频处理领域,FFmpeg是一款不可多得的开源工具,它集音视频编解码、转换、流处理等多功能于一身。对于一个32位的操作系统来说,找到合适的软件...
Java中的`static`关键字在编程中扮演着至关重要的角色,主要用在以下几个方面: 1. **静态变量(Static Variables)**: - 静态变量由类共享,而不是由类的实例(对象)单独拥有。这意味着所有实例共享同一份静态...
Unity3D 静态选项详解 Unity3D 中的静态选项是游戏开发中非常重要的一方面,正确地使用静态选项可以优化游戏的性能,提高游戏的流畅度和大小。本文将详细解释 Unity3D 中静态选项的作用、原理和使用场景。 一、...
Java中的`static`关键字是一个非常重要的关键字,它用于声明类级别的成员,包括变量、方法和代码块。`static`关键字的使用有以下四个主要方面: 1. **类属性/类变量**: 类属性(也称为静态变量)是属于类本身的,...