转自:http://www.lite3.cn/?p=351
如果一个MovieClip goto到非当前帧,那么直接获取在那一桢的非Shape显示对象是获取不到的,
但是currentFrame会立即跟进到 指定帧, 但指定帧还未渲染完成, 所以非Shape获取不到的
Shape元件简单很快就渲染完成了, SimpleButton, MovieClip 却需要更多的时间
废话不多说了,上代码, 注释比较详细 :razz: package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Loader;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
/**
* ...
* @author lite3
*/
public class MCgetChildTest extends Sprite
{
private const url:String = "http://www.lite3.cn/assets/swf/mc_getchild_test.swf";
private var loader:Loader = new Loader();
public function MCgetChildTest()
{
loader.load(new URLRequest(url));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler)
}
private function completeHandler(e:Event):void
{
loader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
trace("------------- 主时间轴 -----------------");
// 获取当前时间轴里mc是子对象
var mc:MovieClip = (loader.content as DisplayObjectContainer).getChildAt(0) as MovieClip;
trace("第一个显示对象:", mc);
trace("跳转到第3帧!");
mc.gotoAndStop(3);
// 如果是MovieClip就是null, shape就有shape实例
trace("马上测试子对象个数:", mc.numChildren, ",第1个显示对象:", mc.getChildAt(0));// 1 null
trace("添加EnterFrame侦听!")
// 这里要添加enterFrame侦听, 否
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
private function enterFrameHandler(e:Event):void
{
var mc:MovieClip = e.target as MovieClip;
//mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
// 刚load进来的,第一次也是null
// 不是刚load进来的第一次就可以取到了
trace("子对象个数:", mc.numChildren, "/第一个子对象:", mc.getChildAt(0));
trace(mc.numChildren, mc.getChildAt(0));
}
}
}
复制代码这里是加载的我预先做好的swf, 主时间轴一个MC, 里面有4帧,分别为
1:一个Shape元件 (可以直接获取)
2:一个SimpleButton元件 (不能直接获取)
3:一个MovieClip元件 (不能直接获取)
4:一个绘制图形 (可以直接获取)
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