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Fis:
赞一个,文章帮助我们解决问题了,我们要在用swf生成一个动画配 ...
获取MovieClip跳帧后的子元件 -
恋曲2000:
lz,肯定看过孙颖的《Flash.ActionScript3. ...
AS3与XML -
woyaowenzi:
very good
Flex 模块化应用程序开发 -
wenqihui2008:
不错,好东西,正需要。谢谢。只是以标记的文字不能选了。我想要就 ...
Flex中对文本实现高亮显示 -
ibio:
好东西。我搜藏啦!~
[as3]使用声音
主程序customModule.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
percentWidth="100" percentHeight="100" width="600" height="500" initialize="init()" >
<mx:Script>
<![CDATA[
import customAs.treeAndTextArea.TreeAndTextArea;
public var treeAndTextArea:TreeAndTextArea;
private function init():void
{
treeAndTextArea=new TreeAndTextArea(treeModule,textAreaModule);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:ModuleLoader id="treeModule" x="0" y="0" width="300" height="500" />
<mx:ModuleLoader id="textAreaModule" x="300" y="0" width="300" height="500" />
</mx:WindowedApplication>
数据传送方del.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:custom="*" layout="absolute" initialize="init()"
percentWidth="100" percentHeight="100">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.TextInput;
import mx.events.ListEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.ContextMenu;
import flash.ui.ContextMenuItem;
import flash.events.*;
import mx.events.ListEvent;
import mx.controls.Alert;
import flash.utils.getQualifiedClassName;
public var itemClick:XML;//当前选中节点的XML结构
public var replace:XML;//tree的dataprovider的XML结构
public var nodeIndexArray:Array=new Array();//用于存储当前选中节点到根节点的关联节点的索引值
public var currentNode:XML;//从当前选中节点到根节点过程中经历的节点
public var targetNodeIndex:int;//选中节点的索引
public var bool:Boolean=false;
public function iItemClick(ac:XMLList):void
{
}
public function init():void
{
var contextMenu1:ContextMenu=new ContextMenu();//创建右键菜单
contextMenu1.hideBuiltInItems();//隐藏内置菜单
var deleteItem:ContextMenuItem=new ContextMenuItem("删除");//创建右键菜单元素
var addNodeMenuItem:ContextMenuItem=new ContextMenuItem("添加");
var renameMenuItem:ContextMenuItem=new ContextMenuItem("重命名");
contextMenu1.customItems.push(deleteItem,addNodeMenuItem,renameMenuItem);//将菜单元素添加到菜单中
deleteItem.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT,deleteHandler);//侦听事件
addNodeMenuItem.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT ,addNodeHandler);
renameMenuItem.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT ,renameHandler);
menuBarTree.contextMenu=contextMenu1;
}
public function ce():void
{
trace("interaface");
}
/*-----------处理单击树控件的元素时发出事件---------
----------------------------------------------------
--------------------------------------------------*/
private function itemClickHandler(event:ListEvent):void
{
itemClick=new XML();
itemClick=event.target.selectedItem;
ItemClickData.getInstance().dispatchEvent(new Event(ItemClickData.INIT));
trace(ItemClickData.getInstance());
}
/*--------------添加元素--------------------
----------------------------------------------------
--------------------------------------------------*/
private function addNodeHandler(event:ContextMenuEvent):void
{
var textIndex:int=0;
var newNode:XML = <menu label="未命名"/>;
itemClick.appendChild(newNode);
// ItemClickData.getInstance().dispatchEvent(new Event(ItemClickData.INIT));
}
/*--------------删除元素--------------------
----------------------------------------------------
--------------------------------------------------*/
private function deleteHandler(event:ContextMenuEvent):void
{
ItemClickData.getInstance().dispatchEvent(new Event(ItemClickData.FILE));
replace=new XML();
replace=XML(treeData.xx);
nodeIndexArray.length=0;//清空索引数组
currentNode=new XML();
currentNode=itemClick;//对currentNode进行初始化
targetNodeIndex=itemClick.childIndex();
find();
}
private function find():void
{
if (itemClick.@label=="rootNode")
{
Alert.show("不可以被删除");
}
else if (currentNode.parent().@label!="rootNode")
{
currentNode=currentNode.parent();
nodeIndexArray.push(currentNode.childIndex());
find();
}
else
{
if(itemClick.parent().@label=="rootNode")
{
delete replace.children()[targetNodeIndex];
}
else
{
for (var i:int=nodeIndexArray.length;i>0;i--)
{
var index:int=nodeIndexArray[i-1];
var deleteXML:XML=replace.children()[index];
replace=replace.children()[index];
}
delete deleteXML.children()[targetNodeIndex];
}
}
}
/*--------------重命名元素--------------------
----------------------------------------------------
--------------------------------------------------*/
private function renameHandler(event:ContextMenuEvent):void
{
menuBarTree.editable=true;
menuBarTree.editedItemPosition=
{rowIndex:Number(menuBarTree.selectedIndex),columnIndex:Number(0)};
}
private function itemEndHandler(e:Event):void
{
menuBarTree.editable=false;
}
/*--------------dataProvider---------------
----------------------------------------------------
--------------------------------------------------*/
var treeData:XML=
<root>
<xx label="目录">
<menu label="第一章">
<menu label="1.1"/>
<menu label="1.2"/>
</menu>
<menu label="第二章">
<menu label="2.1"/>
<menu label="2.2"/>
</menu>
<menu label="第三章"/>
<menu label="第四章">
<menu label="4.1"/>
<menu label="4.2"/>
</menu>
</xx>
</root>
]]>
</mx:Script>
<mx:Tree id="menuBarTree" width="100%" height="100%" horizontalScrollPolicy="auto"
dataProvider="{treeData.xx}" labelField="@label" showRoot="true"
itemClick="itemClickHandler(event)" itemEditEnd="{itemEndHandler(event)}"
itemRenderer="renderers.ColoredFolderTreeItemRenderer"
folderOpenIcon="@Embed('/renderers/open.png')" folderClosedIcon="@Embed('/renderers/closed.png')"/>
</mx:Module>
接收数据方textArea.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" percentWidth="100" percentHeight="100" initialize="init()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.TextArea;
import mx.controls.TextInput;
import mx.events.ListEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.ContextMenu;
import flash.ui.ContextMenuItem;
import flash.events.*;
import mx.events.ListEvent;
import mx.controls.Alert;
import flash.utils.getQualifiedClassName;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public var textIndex:int=0;
public var nameIndex:int=0;
public var textAreaAry:Array=new Array();
public var textAreaNameAry:Array=new Array();
public var receviedItemClickData:XML;//当前选中节点的XML结构
private function init():void
{
ItemClickData.getInstance().addEventListener(ItemClickData.INIT,text);
ItemClickData.getInstance().addEventListener(ItemClickData.FILE,deleteHandler);
}
private function text(e:Event):void
{
receviedItemClickData=new XML();
receviedItemClickData=ItemClickData.getInstance().midData;
creatTextInput();
/******查找textAreaNameAry数组当中与当前tree被选中的节点的textAreaInput的属性名,
*****得到与查找结果相符的数组索引,因为在创建过程中某一实例的引用的数组索引与该实例的实例名
* ***的数组索引是相同的中,所以就可以得到想要的实例在数组中的位置了***********/
for (var m:int=0;m<textAreaAry.length;m++)
{
if( String(receviedItemClickData.@textAreaInput)== String(textAreaNameAry[m]) )
{
textCanvas.setChildIndex(textAreaAry[m],textIndex-1);
return ;
}
}
}
private function deleteHandler(e:Event):void
{
textCanvas.removeChildAt(textIndex);
textIndex--;
}
private function creatTextInput():void
{
if (!receviedItemClickData.hasOwnProperty("@textAreaInput")) //若没,创建文本区域
{
textIndex++;
nameIndex++;
receviedItemClickData.@textAreaInput="addTextArea"+nameIndex;//设定文本实例的名字
var input:TextArea=new TextArea();
input.name=receviedItemClickData.@textAreaInput;
input.text=String(receviedItemClickData.@textAreaInput);
textCanvas.addChild(input);
input.x=input.y=0;
input.percentWidth=100;
input.percentHeight=100;
textAreaNameAry.push(input.name);//将文本实例的名字存储到textAreaNameAry
textAreaAry.push(input);//将文本实例存储到textAreaAry,与textAreaNameAry同步
}
//如果已经拥有了textAreaInput属性,则返回
return;
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Canvas id="textCanvas" width="100%" height="100%">
<mx:TextArea text="dkjs" width="100%" height="100%"/>
</mx:Canvas>
</mx:Module>
这个例子中实现了,可以对一棵树进行添加、删除、重命名操作,并且每个子节点都对应了一个文本区域,点击某个子节点,相对应的文本区域显示在最上层,做了好久的东西,全在这了。
但还有一个问题textArea.mxml文件中最后几句<mx:Canvas id="textCanvas" width="100%" height="100%">
<mx:TextArea text="dkjs" width="100%" height="100%"/>
</mx:Canvas>
如果将mx:TextArea 换成mx:TextInput程序将无法运行,但是这又不是绝对的,它有时候又会正常,我现在已经无法用语言描述我段过程,因为上一刻还是错误的东西,比如说上一时刻我用的是mx:TextInput,我反复的运行,它报错,当我写了这篇文章后,再将mx:TextArea换成mx:TextInput后,它运行正常,但是当我再将它改成mx:TextInput的时候,程序居然运行起来了,而且是正确无比~~这真的不是第一次发生~~我不知道这个问题究竟是程序的BEDUG,还是代码的逻辑问题,更多的时候我在怀疑是我人的问题,我记忆的问题,我神经的问题~~我想我是太累了~~我想应该是我某个过程中记错了步骤~~我想我应该洗洗睡了~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
percentWidth="100" percentHeight="100" width="600" height="500" initialize="init()" >
<mx:Script>
<![CDATA[
import customAs.treeAndTextArea.TreeAndTextArea;
public var treeAndTextArea:TreeAndTextArea;
private function init():void
{
treeAndTextArea=new TreeAndTextArea(treeModule,textAreaModule);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:ModuleLoader id="treeModule" x="0" y="0" width="300" height="500" />
<mx:ModuleLoader id="textAreaModule" x="300" y="0" width="300" height="500" />
</mx:WindowedApplication>
数据传送方del.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:custom="*" layout="absolute" initialize="init()"
percentWidth="100" percentHeight="100">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.TextInput;
import mx.events.ListEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.ContextMenu;
import flash.ui.ContextMenuItem;
import flash.events.*;
import mx.events.ListEvent;
import mx.controls.Alert;
import flash.utils.getQualifiedClassName;
public var itemClick:XML;//当前选中节点的XML结构
public var replace:XML;//tree的dataprovider的XML结构
public var nodeIndexArray:Array=new Array();//用于存储当前选中节点到根节点的关联节点的索引值
public var currentNode:XML;//从当前选中节点到根节点过程中经历的节点
public var targetNodeIndex:int;//选中节点的索引
public var bool:Boolean=false;
public function iItemClick(ac:XMLList):void
{
}
public function init():void
{
var contextMenu1:ContextMenu=new ContextMenu();//创建右键菜单
contextMenu1.hideBuiltInItems();//隐藏内置菜单
var deleteItem:ContextMenuItem=new ContextMenuItem("删除");//创建右键菜单元素
var addNodeMenuItem:ContextMenuItem=new ContextMenuItem("添加");
var renameMenuItem:ContextMenuItem=new ContextMenuItem("重命名");
contextMenu1.customItems.push(deleteItem,addNodeMenuItem,renameMenuItem);//将菜单元素添加到菜单中
deleteItem.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT,deleteHandler);//侦听事件
addNodeMenuItem.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT ,addNodeHandler);
renameMenuItem.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT ,renameHandler);
menuBarTree.contextMenu=contextMenu1;
}
public function ce():void
{
trace("interaface");
}
/*-----------处理单击树控件的元素时发出事件---------
----------------------------------------------------
--------------------------------------------------*/
private function itemClickHandler(event:ListEvent):void
{
itemClick=new XML();
itemClick=event.target.selectedItem;
ItemClickData.getInstance().dispatchEvent(new Event(ItemClickData.INIT));
trace(ItemClickData.getInstance());
}
/*--------------添加元素--------------------
----------------------------------------------------
--------------------------------------------------*/
private function addNodeHandler(event:ContextMenuEvent):void
{
var textIndex:int=0;
var newNode:XML = <menu label="未命名"/>;
itemClick.appendChild(newNode);
// ItemClickData.getInstance().dispatchEvent(new Event(ItemClickData.INIT));
}
/*--------------删除元素--------------------
----------------------------------------------------
--------------------------------------------------*/
private function deleteHandler(event:ContextMenuEvent):void
{
ItemClickData.getInstance().dispatchEvent(new Event(ItemClickData.FILE));
replace=new XML();
replace=XML(treeData.xx);
nodeIndexArray.length=0;//清空索引数组
currentNode=new XML();
currentNode=itemClick;//对currentNode进行初始化
targetNodeIndex=itemClick.childIndex();
find();
}
private function find():void
{
if (itemClick.@label=="rootNode")
{
Alert.show("不可以被删除");
}
else if (currentNode.parent().@label!="rootNode")
{
currentNode=currentNode.parent();
nodeIndexArray.push(currentNode.childIndex());
find();
}
else
{
if(itemClick.parent().@label=="rootNode")
{
delete replace.children()[targetNodeIndex];
}
else
{
for (var i:int=nodeIndexArray.length;i>0;i--)
{
var index:int=nodeIndexArray[i-1];
var deleteXML:XML=replace.children()[index];
replace=replace.children()[index];
}
delete deleteXML.children()[targetNodeIndex];
}
}
}
/*--------------重命名元素--------------------
----------------------------------------------------
--------------------------------------------------*/
private function renameHandler(event:ContextMenuEvent):void
{
menuBarTree.editable=true;
menuBarTree.editedItemPosition=
{rowIndex:Number(menuBarTree.selectedIndex),columnIndex:Number(0)};
}
private function itemEndHandler(e:Event):void
{
menuBarTree.editable=false;
}
/*--------------dataProvider---------------
----------------------------------------------------
--------------------------------------------------*/
var treeData:XML=
<root>
<xx label="目录">
<menu label="第一章">
<menu label="1.1"/>
<menu label="1.2"/>
</menu>
<menu label="第二章">
<menu label="2.1"/>
<menu label="2.2"/>
</menu>
<menu label="第三章"/>
<menu label="第四章">
<menu label="4.1"/>
<menu label="4.2"/>
</menu>
</xx>
</root>
]]>
</mx:Script>
<mx:Tree id="menuBarTree" width="100%" height="100%" horizontalScrollPolicy="auto"
dataProvider="{treeData.xx}" labelField="@label" showRoot="true"
itemClick="itemClickHandler(event)" itemEditEnd="{itemEndHandler(event)}"
itemRenderer="renderers.ColoredFolderTreeItemRenderer"
folderOpenIcon="@Embed('/renderers/open.png')" folderClosedIcon="@Embed('/renderers/closed.png')"/>
</mx:Module>
接收数据方textArea.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" percentWidth="100" percentHeight="100" initialize="init()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.TextArea;
import mx.controls.TextInput;
import mx.events.ListEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.ContextMenu;
import flash.ui.ContextMenuItem;
import flash.events.*;
import mx.events.ListEvent;
import mx.controls.Alert;
import flash.utils.getQualifiedClassName;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public var textIndex:int=0;
public var nameIndex:int=0;
public var textAreaAry:Array=new Array();
public var textAreaNameAry:Array=new Array();
public var receviedItemClickData:XML;//当前选中节点的XML结构
private function init():void
{
ItemClickData.getInstance().addEventListener(ItemClickData.INIT,text);
ItemClickData.getInstance().addEventListener(ItemClickData.FILE,deleteHandler);
}
private function text(e:Event):void
{
receviedItemClickData=new XML();
receviedItemClickData=ItemClickData.getInstance().midData;
creatTextInput();
/******查找textAreaNameAry数组当中与当前tree被选中的节点的textAreaInput的属性名,
*****得到与查找结果相符的数组索引,因为在创建过程中某一实例的引用的数组索引与该实例的实例名
* ***的数组索引是相同的中,所以就可以得到想要的实例在数组中的位置了***********/
for (var m:int=0;m<textAreaAry.length;m++)
{
if( String(receviedItemClickData.@textAreaInput)== String(textAreaNameAry[m]) )
{
textCanvas.setChildIndex(textAreaAry[m],textIndex-1);
return ;
}
}
}
private function deleteHandler(e:Event):void
{
textCanvas.removeChildAt(textIndex);
textIndex--;
}
private function creatTextInput():void
{
if (!receviedItemClickData.hasOwnProperty("@textAreaInput")) //若没,创建文本区域
{
textIndex++;
nameIndex++;
receviedItemClickData.@textAreaInput="addTextArea"+nameIndex;//设定文本实例的名字
var input:TextArea=new TextArea();
input.name=receviedItemClickData.@textAreaInput;
input.text=String(receviedItemClickData.@textAreaInput);
textCanvas.addChild(input);
input.x=input.y=0;
input.percentWidth=100;
input.percentHeight=100;
textAreaNameAry.push(input.name);//将文本实例的名字存储到textAreaNameAry
textAreaAry.push(input);//将文本实例存储到textAreaAry,与textAreaNameAry同步
}
//如果已经拥有了textAreaInput属性,则返回
return;
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Canvas id="textCanvas" width="100%" height="100%">
<mx:TextArea text="dkjs" width="100%" height="100%"/>
</mx:Canvas>
</mx:Module>
这个例子中实现了,可以对一棵树进行添加、删除、重命名操作,并且每个子节点都对应了一个文本区域,点击某个子节点,相对应的文本区域显示在最上层,做了好久的东西,全在这了。
但还有一个问题textArea.mxml文件中最后几句<mx:Canvas id="textCanvas" width="100%" height="100%">
<mx:TextArea text="dkjs" width="100%" height="100%"/>
</mx:Canvas>
如果将mx:TextArea 换成mx:TextInput程序将无法运行,但是这又不是绝对的,它有时候又会正常,我现在已经无法用语言描述我段过程,因为上一刻还是错误的东西,比如说上一时刻我用的是mx:TextInput,我反复的运行,它报错,当我写了这篇文章后,再将mx:TextArea换成mx:TextInput后,它运行正常,但是当我再将它改成mx:TextInput的时候,程序居然运行起来了,而且是正确无比~~这真的不是第一次发生~~我不知道这个问题究竟是程序的BEDUG,还是代码的逻辑问题,更多的时候我在怀疑是我人的问题,我记忆的问题,我神经的问题~~我想我是太累了~~我想应该是我某个过程中记错了步骤~~我想我应该洗洗睡了~~
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运行时加裁FLEXSKIN
2008-08-16 20:48 912本文来源于 冰山上的播客 http://xinsync.xju ... -
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