- 浏览: 159301 次
- 性别:
- 来自: 长沙
最新评论
-
Fis:
赞一个,文章帮助我们解决问题了,我们要在用swf生成一个动画配 ...
获取MovieClip跳帧后的子元件 -
恋曲2000:
lz,肯定看过孙颖的《Flash.ActionScript3. ...
AS3与XML -
woyaowenzi:
very good
Flex 模块化应用程序开发 -
wenqihui2008:
不错,好东西,正需要。谢谢。只是以标记的文字不能选了。我想要就 ...
Flex中对文本实现高亮显示 -
ibio:
好东西。我搜藏啦!~
[as3]使用声音
转自http://bufanliu.iteye.com/blog/184008
模块(Modules)
模块(Module)是创建大型Flex应用程序的一个解决方案,它允许你将你的用户接口分割成许多分散的有各自用途的小块。例如(下面出自Flex 2的文档),一个保险公司可能有数百个表单——针对于各个领域的,针对各种请求类型,以及针对各种应用等等。创建一个包含所有这些表单的Flex应用程序将会产生一个巨大SWF文件,还会有不少问题:
•应用程序越大开发过程越复杂;
•应用程序越大测试过程越复杂;
•应用程序越大部署过程越复杂;
•SWF文件越大加载时间越长
我的示例程序基于Flex 2文档中的一个程序,但是我将它做了一些更改来说明几个常见的问题。这个例子展示了一个主程序和其它三个共享公有数据的模块(Module)。
其中一个设计要素是一个接口的使用,这个接口实质上是接口实现者和使用者之间的一个契约。这个例子将会说明我所说的意思。模块(Module)的接口部分虽然不是必须的但是却可以大大简化以后的开发和维护。比如,如果开发人员有一个小组负责报告部分,另一个小组负责图表部分,如果它们一开始用了接口,那么只要有需要,接口的实现就可以做足够多的变形而不会影响到工程结果。接口在模块(Module)中还扮演另外一个角色,我在下文中将会揭示这点。
模块(Module)是以<mx:Module>代替<mx:Application>作为根标签的MXML文件(或ActionScript文件)。你可以将带有<mx:Module>标签的作为一个程序来看,但是它不能运行。
这个示例有一个主程序文件以及带有一个接口的两个模块。打开主程序文件你会看到:
程序代码
<mx:Panel x="10" y="41" width="169" height="500" layout="absolute" title="Modules">
<mx:Text x="10" y="24" text="Check a module to load it; uncheck to unload it" width="129"/>
<mx:RadioButton x="10" y="97" label="None" selected="true"
click="removeModule()"/>
<mx:RadioButton x="10" y="123" label="Chart"
click="removeModule();loadModule('ChartModule.swf')"/>
<mx:RadioButton x="10" y="175" label="Table"
click="removeModule();loadModule('GridModule.swf')"/>
</mx:Panel>
<mx:Panel x="187" y="41" width="500" height="500" layout="absolute" title="Module: {moduleName}">
<mx:ModuleLoader id="currentModule" ready="readyModule(event)"
width="100%" height="100%" />
</mx:Panel>
第一个Panel包含了控制示例中模块(Module)加载和卸载的RadioButtons。第二个Panel是使用<mx:ModuleLoader>标签加载模块(Module)的地方。注意那个id为currentModule的ModuleLoader,它有一个关于ready事件的事件处理器。当模块SWF文件加载了足够多可以开始使用的时候,ModuleLoader 就会分派ready事件(或者说ModuleEvent.READY)。
这里有一个readyModule函数,它在<mx:Script>块中:
程序代码
private function readyModule( event:ModuleEvent ) : void
{
var ml:ModuleLoader = event.target as ModuleLoader;
var ichild:IExpenseReport = ml.child as IExpenseReport;
if( ichild != null ) {
ichild.expenseReport = expenses;
}
}
注意ModuleLoader的child属性是如何转换为IExpenseReport类的。IExpenseReport是一个所有模块(Module)都实现了的接口。只要每个模块都实现了这个接口,它就可以很容易适应于应用程序。换句话说,想象一下当你需要创建另一个表单或者报告的时候它的用途。并不需要更改主程序为新模块添加IF语句,你只要在新模块中实现IExpenseReport接口它就可以在程序中完美地运行。
IExpenseReport接口是:
程序代码
public interface IExpenseReport
{
function set expenseReport( ac:ArrayCollection ) : void;
}
每个模块(Module)都实现这个接口,定义各自的名为expenseReport的set函数。下面是ChartModule的根标签和接口IExpenseReport的实现:
程序代码
<mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" implements="IExpenseReport"
layout="vertical"
percentWidth="100" percentHeight="100" >
<mx:Script><![CDATA[
import mx.collections.ArrayCollection;
[Bindable] public var expenses:ArrayCollection;
public function set expenseReport( ac:ArrayCollection ) : void
{
expenses = ac;
}
]]></mx:Script>
...
</mx:Module>
让我们回到主程序,RadioButton的click事件会卸载任何当前已加载的模块然后加载一个新的模块。下面是ChartModule的RadioButton标签:
程序代码
<mx:RadioButton x="10" y="123" label="Chart" click="readyModule('ChartModule.swf')"/>
这个click事件会调用上面列出的readyModule事件。
编译并运行程序
如果你使用了Flex Builder 2,请确定更改了项目的Properties将模块(Module)作为"Applications"包含进来。这样Flex Builder 2回将它们编译进SWF文件并且放进bin文件夹中。
Flex Builder注意:要创建一个使用模块(Module)的工程,请使用工程的Properties将模块文件作为"Applications"。这会使得他们被编译进SWF文件。
一旦SWF文件被创建你就可以运行主程序并点击RadioButtons在模块(Module)之间切换。
Flex Builder注意:Flex Builder并不会保存任何关于模块(Module)和主程序的从属信息。只要你对一个模块(Module)作了更改,你就可能需要重新编译主程序或其它从属的模块(Module)。
将SWF文件最优化
如果你查看一下主程序的SWF文件和模块(Module)的SWF文件的话,你会发现它们的大小差不多。这就说明,模块的SWF和主程序SWF中有很多同样的组件定义。
Flash Player并不会保存元件(symbol)的副本。例如,如果主程序有一个Button组件而一个模块(Module)也有一个Button组件,Flash Player就不会从模块中加载Button了,因为它已经在主程序中有定义了。
使用-link-report=report.xml编译主程序,这样会创建一个链接到主程序的包含所有元件信息的文件。然后在编译模块(Module)的时候会使用那个report.xml文件。
程序代码
mxmlc -load-externs=report.xml ChartModule.mxml
当ChartModule被编译的时候,所有在report.xml文件中列出的元件将会在它的SWF中省略。当我不使用report.xml文件编译ChartModule.swf的时候,它的大小是202K。而当我使用report.xml文件的时候,SWF的大小只有68K。这大大减少了模块(Module)的加载时间。
在文章的开始将到模块(Module)的时候,我提过接口有另一个作用。假设你没有使用接口而是在主程序中引用模块的类。当你运行link-report的时候,你的模块类将会出现在report.xml中。当你使用使用link-report编译模块(Module)的时候你的模块并不会包含在它自己的SWF中!起初这并不会成为一个问题,尽管主程序由于包含了模块的定义而变得很大。然而,当你更改你的模块的时候发生了什么才是重要的。如果你没有重新编译主程序,你主程序的SWF文件将会包含模块(Module)旧的定义——而不是你已经更改过的。
程序代码
mxmlc -link-report=report.xml Main.mxml
mxmlc -load-externs=report.xml ChartModule.mxml
// etc.
如果你决定使用这个技术来减小模块(Module)的大小,那么就使用接口来确保终端用户使用的总是模块(Module)的最新版本。
Flex Builder注意:Flex Builder在一个工程里没有办法做到这些。如果你确定你将要创建一个使用模块(Module)的工程,可以考虑一下将公共的类和接口(包括event类)放到一个SWC(Flex Library Project)中然后将模块(Module)分离到它们各自的工程里。
或者,你可以将所有东西创建为一个单一的Flex工程,然后将最优化作为一个产品化前或测试前的部署步骤在Flex Builder之外进行。
总结
•将程序分割成多块并不是每个人都会使用模块(Module)。使用这种方法主程序会比平常小,而且多数用户只使用整个程序的一部分。
•使用接口来使主程序或模块(Module)来与加载的模块通信。这使维护变得容易。
•使用-link-report命令参数编译主程序来产生一个使用元件列表。
•在主程序中使用-load-externs和report.xml编译模块(Module),这样可以使它们变得更小。
学习总结:
看一篇文章之前先全部都看一遍,看不懂的先留着,特别是以前没看过的,这样能留点印象。像这篇文章学习它的话,先看一下它的演示效果就会知道它的要讲的是什么。结果一开始我却怎么都没有演示出来,原因是我没看后面,中间有一句话“Flex Builder注意:要创建一个使用模块(Module)的工程,请使用工程的Properties将模块文件作为"Applications"。这会使得他们被编译进SWF文件。 ”。唉~性格所致,一旦看到看不懂的后面的就不想再看下去了,这性子得改改。
模块(Modules)
模块(Module)是创建大型Flex应用程序的一个解决方案,它允许你将你的用户接口分割成许多分散的有各自用途的小块。例如(下面出自Flex 2的文档),一个保险公司可能有数百个表单——针对于各个领域的,针对各种请求类型,以及针对各种应用等等。创建一个包含所有这些表单的Flex应用程序将会产生一个巨大SWF文件,还会有不少问题:
•应用程序越大开发过程越复杂;
•应用程序越大测试过程越复杂;
•应用程序越大部署过程越复杂;
•SWF文件越大加载时间越长
我的示例程序基于Flex 2文档中的一个程序,但是我将它做了一些更改来说明几个常见的问题。这个例子展示了一个主程序和其它三个共享公有数据的模块(Module)。
其中一个设计要素是一个接口的使用,这个接口实质上是接口实现者和使用者之间的一个契约。这个例子将会说明我所说的意思。模块(Module)的接口部分虽然不是必须的但是却可以大大简化以后的开发和维护。比如,如果开发人员有一个小组负责报告部分,另一个小组负责图表部分,如果它们一开始用了接口,那么只要有需要,接口的实现就可以做足够多的变形而不会影响到工程结果。接口在模块(Module)中还扮演另外一个角色,我在下文中将会揭示这点。
模块(Module)是以<mx:Module>代替<mx:Application>作为根标签的MXML文件(或ActionScript文件)。你可以将带有<mx:Module>标签的作为一个程序来看,但是它不能运行。
这个示例有一个主程序文件以及带有一个接口的两个模块。打开主程序文件你会看到:
程序代码
<mx:Panel x="10" y="41" width="169" height="500" layout="absolute" title="Modules">
<mx:Text x="10" y="24" text="Check a module to load it; uncheck to unload it" width="129"/>
<mx:RadioButton x="10" y="97" label="None" selected="true"
click="removeModule()"/>
<mx:RadioButton x="10" y="123" label="Chart"
click="removeModule();loadModule('ChartModule.swf')"/>
<mx:RadioButton x="10" y="175" label="Table"
click="removeModule();loadModule('GridModule.swf')"/>
</mx:Panel>
<mx:Panel x="187" y="41" width="500" height="500" layout="absolute" title="Module: {moduleName}">
<mx:ModuleLoader id="currentModule" ready="readyModule(event)"
width="100%" height="100%" />
</mx:Panel>
第一个Panel包含了控制示例中模块(Module)加载和卸载的RadioButtons。第二个Panel是使用<mx:ModuleLoader>标签加载模块(Module)的地方。注意那个id为currentModule的ModuleLoader,它有一个关于ready事件的事件处理器。当模块SWF文件加载了足够多可以开始使用的时候,ModuleLoader 就会分派ready事件(或者说ModuleEvent.READY)。
这里有一个readyModule函数,它在<mx:Script>块中:
程序代码
private function readyModule( event:ModuleEvent ) : void
{
var ml:ModuleLoader = event.target as ModuleLoader;
var ichild:IExpenseReport = ml.child as IExpenseReport;
if( ichild != null ) {
ichild.expenseReport = expenses;
}
}
注意ModuleLoader的child属性是如何转换为IExpenseReport类的。IExpenseReport是一个所有模块(Module)都实现了的接口。只要每个模块都实现了这个接口,它就可以很容易适应于应用程序。换句话说,想象一下当你需要创建另一个表单或者报告的时候它的用途。并不需要更改主程序为新模块添加IF语句,你只要在新模块中实现IExpenseReport接口它就可以在程序中完美地运行。
IExpenseReport接口是:
程序代码
public interface IExpenseReport
{
function set expenseReport( ac:ArrayCollection ) : void;
}
每个模块(Module)都实现这个接口,定义各自的名为expenseReport的set函数。下面是ChartModule的根标签和接口IExpenseReport的实现:
程序代码
<mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" implements="IExpenseReport"
layout="vertical"
percentWidth="100" percentHeight="100" >
<mx:Script><![CDATA[
import mx.collections.ArrayCollection;
[Bindable] public var expenses:ArrayCollection;
public function set expenseReport( ac:ArrayCollection ) : void
{
expenses = ac;
}
]]></mx:Script>
...
</mx:Module>
让我们回到主程序,RadioButton的click事件会卸载任何当前已加载的模块然后加载一个新的模块。下面是ChartModule的RadioButton标签:
程序代码
<mx:RadioButton x="10" y="123" label="Chart" click="readyModule('ChartModule.swf')"/>
这个click事件会调用上面列出的readyModule事件。
编译并运行程序
如果你使用了Flex Builder 2,请确定更改了项目的Properties将模块(Module)作为"Applications"包含进来。这样Flex Builder 2回将它们编译进SWF文件并且放进bin文件夹中。
Flex Builder注意:要创建一个使用模块(Module)的工程,请使用工程的Properties将模块文件作为"Applications"。这会使得他们被编译进SWF文件。
一旦SWF文件被创建你就可以运行主程序并点击RadioButtons在模块(Module)之间切换。
Flex Builder注意:Flex Builder并不会保存任何关于模块(Module)和主程序的从属信息。只要你对一个模块(Module)作了更改,你就可能需要重新编译主程序或其它从属的模块(Module)。
将SWF文件最优化
如果你查看一下主程序的SWF文件和模块(Module)的SWF文件的话,你会发现它们的大小差不多。这就说明,模块的SWF和主程序SWF中有很多同样的组件定义。
Flash Player并不会保存元件(symbol)的副本。例如,如果主程序有一个Button组件而一个模块(Module)也有一个Button组件,Flash Player就不会从模块中加载Button了,因为它已经在主程序中有定义了。
使用-link-report=report.xml编译主程序,这样会创建一个链接到主程序的包含所有元件信息的文件。然后在编译模块(Module)的时候会使用那个report.xml文件。
程序代码
mxmlc -load-externs=report.xml ChartModule.mxml
当ChartModule被编译的时候,所有在report.xml文件中列出的元件将会在它的SWF中省略。当我不使用report.xml文件编译ChartModule.swf的时候,它的大小是202K。而当我使用report.xml文件的时候,SWF的大小只有68K。这大大减少了模块(Module)的加载时间。
在文章的开始将到模块(Module)的时候,我提过接口有另一个作用。假设你没有使用接口而是在主程序中引用模块的类。当你运行link-report的时候,你的模块类将会出现在report.xml中。当你使用使用link-report编译模块(Module)的时候你的模块并不会包含在它自己的SWF中!起初这并不会成为一个问题,尽管主程序由于包含了模块的定义而变得很大。然而,当你更改你的模块的时候发生了什么才是重要的。如果你没有重新编译主程序,你主程序的SWF文件将会包含模块(Module)旧的定义——而不是你已经更改过的。
程序代码
mxmlc -link-report=report.xml Main.mxml
mxmlc -load-externs=report.xml ChartModule.mxml
// etc.
如果你决定使用这个技术来减小模块(Module)的大小,那么就使用接口来确保终端用户使用的总是模块(Module)的最新版本。
Flex Builder注意:Flex Builder在一个工程里没有办法做到这些。如果你确定你将要创建一个使用模块(Module)的工程,可以考虑一下将公共的类和接口(包括event类)放到一个SWC(Flex Library Project)中然后将模块(Module)分离到它们各自的工程里。
或者,你可以将所有东西创建为一个单一的Flex工程,然后将最优化作为一个产品化前或测试前的部署步骤在Flex Builder之外进行。
总结
•将程序分割成多块并不是每个人都会使用模块(Module)。使用这种方法主程序会比平常小,而且多数用户只使用整个程序的一部分。
•使用接口来使主程序或模块(Module)来与加载的模块通信。这使维护变得容易。
•使用-link-report命令参数编译主程序来产生一个使用元件列表。
•在主程序中使用-load-externs和report.xml编译模块(Module),这样可以使它们变得更小。
学习总结:
看一篇文章之前先全部都看一遍,看不懂的先留着,特别是以前没看过的,这样能留点印象。像这篇文章学习它的话,先看一下它的演示效果就会知道它的要讲的是什么。结果一开始我却怎么都没有演示出来,原因是我没看后面,中间有一句话“Flex Builder注意:要创建一个使用模块(Module)的工程,请使用工程的Properties将模块文件作为"Applications"。这会使得他们被编译进SWF文件。 ”。唉~性格所致,一旦看到看不懂的后面的就不想再看下去了,这性子得改改。
发表评论
-
在Flex中使用CSS
2008-12-31 11:05 1188转自:http://www.scriptlover.com/p ... -
数据筛选
2008-12-10 13:50 1006<?xml version="1.0" ... -
判断VideoDisplay组件当前的播放状态。播放|缓冲。
2008-12-08 18:08 3511转自:http://www.cnblogs.com/xxcai ... -
Flex动画效果与变换(三)
2008-12-08 18:01 1451转自:http://xinsync.xju.edu.cn/in ... -
Flex动画效果与变换(二)
2008-12-08 18:00 5457转自:http://xinsync.xju.edu ... -
Flex动画效果与变换
2008-12-08 17:59 3696本文来源于 冰山上的播客 http://xinsync.xju ... -
Flex中将字符串数组转化为对象数组的例子
2008-12-05 09:56 2650转自:http://elanso.com/ArticleMod ... -
Adobe AIR右键菜单和系统托盘(Tray)功能以及实现方法
2008-12-02 10:56 1659转自:阿贤 右键菜单: var mainMenu:Nat ... -
开发AIR桌面应用程序
2008-12-02 10:55 3772好久没碰FLEX了,也好久 ... -
关于Style和CSS
2008-10-28 19:45 1364CSSStyleDeclaration 类表示一组 CSS 样 ... -
如何创建简单的Flex模块(module)的例子
2008-08-25 11:08 1138转自:http://blog.minidx.com/2008/ ... -
关于MenuBar
2008-08-23 19:49 1308~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~写给 ... -
AIR打开本地文件
2008-08-23 11:05 3836示例: <?xml version="1.0& ... -
Flex中对文本实现高亮显示
2008-08-22 10:03 2862转自http://blog.minidx.com/20 ... -
关于XMLListCollection
2008-08-21 19:33 1830public var de:XMLList= <&g ... -
RichTextEditor
2008-08-18 21:44 1188前几天做一个练习的时候,发现一个奇怪的问题,使用PopUpMa ... -
Flex的RichTextEditor控件中如何利用textAreaStyleName和letter
2008-08-16 21:11 1236转自http://blog.minidx.com/2008/0 ... -
文本内容保存问题
2008-08-16 20:53 795将文本编辑器内容保存到本地的一个地址,转自http://spa ... -
运行时加裁FLEXSKIN
2008-08-16 20:48 912本文来源于 冰山上的播客 http://xinsync.xju ... -
关于Canvas 的疑问
2008-08-16 19:05 903自定义的组件:CustomRichTextEditor.mxm ...
相关推荐
Flex模块化开发是一种高效构建大型复杂应用的策略,它允许我们将应用程序分解为多个独立的、可重用的组件或模块,以提高代码的可维护性和可扩展性。在这个实例中,我们将深入探讨Flex模块化开发的关键概念和技术。 ...
Flex模块化开发是一种高效、可扩展的软件架构方式,它允许开发者将大型应用程序分解为多个独立的、可重用的组件或模块。在本案例中,“flex 模块化 modules 源码”指的是使用Adobe Flex框架进行模块化编程的具体实现...
Flex 基于 Module 模块的...在实际开发中,运用 Flex 的模块化开发方式,可以构建复杂且可扩展的用户界面,同时优化应用程序的性能和维护性。通过合理地组织模块,可以确保代码结构清晰,便于团队协作和项目长期维护。
《企业应用FLEX开发实战》是一本专注于使用Adobe FLEX进行企业级应用程序开发的实践教程。本书涵盖了从基础到高级的各个层面,旨在帮助开发者掌握FLEX技术在实际项目中的应用,提升软件开发效率和质量。书中内容分为...
- 提供了改进的性能优化,如异步模块加载、模块化应用程序的快速开发等。 3. 开发环境: - Adobe Flash Builder 4:一个基于Eclipse的集成开发环境(IDE),支持MXML和ActionScript的开发。 - Flex SDK:一套开发...
#### 模块化应用程序概述 在Flex框架中,模块化设计是一种非常重要的开发模式,它允许开发者将大型应用分解为多个独立的小型组件,这些组件可以在需要时动态加载到主应用中。通过这种方式,可以显著减少初始SWF文件...
Flex模块化主要通过Flex Module Framework(模块框架)实现,这是一个内置于Flex SDK中的组件,支持在运行时动态加载和卸载模块。这种动态加载能力使得Flex应用程序能够根据用户需求或网络状况来决定加载哪些模块,...
在Eclipse环境中,同时开发J2EE模块和Flex客户端模块是一项常见的任务,特别是在构建富互联网应用程序(Rich Internet Applications, RIA)时。这样的组合允许后端服务器处理业务逻辑和数据管理,而前端Flex客户端则...
Flex桌面应用是基于Adobe Flex技术构建的用于开发桌面应用程序的框架。Adobe Flex最初是一个用于创建富互联网应用程序(RIA)的工具,后来发展出能够构建桌面应用程序的功能,这得益于Adobe AIR(Adobe Integrated ...
- 通过利用其丰富的 API 和组件库,可以快速开发出具有高度定制化功能的应用程序。 - 开发过程中需要注意的关键点包括兼容性、性能优化和安全性等方面。 #### 六、附录:ArcGIS Viewer for Flex - **简介**:ArcGIS...
在“Flex4基于FluorineFx模块化系统框架”中,开发者利用最新版本的Visual Studio 2010作为.NET开发环境,同时使用FlashBuilder 4.5作为Flex应用程序的构建工具。这两个工具的结合使得前后端开发无缝对接,提高了...
在开发 Flex 应用程序时,Spring Actionscript IOC 框架和 Cairngorm MVC 模式结合使用,可以显著提升代码的可维护性和可扩展性。Spring Actionscript 是一个针对 Actionscript3 设计的轻量级框架,其灵感来源于 ...
- **Flex**:由Adobe Systems开发的一种开源框架,用于构建跨浏览器和跨平台的RIA(Rich Internet Applications)应用程序。 - **Flex 3**:Flex 3作为Flex系列中的一个重要版本,提供了更多的功能和改进,包括增强...
1. **Flex简介**:Flex是一个强大的开发工具,主要用于创建交互式、高性能的Web应用程序。它的核心是Flex SDK,包含了一系列用于开发、编译和调试Flex应用的工具和库。Flex支持事件驱动的编程模型,允许开发者构建...
Flex模块间通信是Adobe Flex应用程序开发中的一个重要概念,它允许不同模块之间共享数据、功能和服务。在大型项目中,模块化设计有助于代码组织和管理,提高代码复用性,同时降低复杂度。本示例将深入讲解如何在Flex...