特性(Attributes)是一种崭新的声明性信息。我们不仅可以通过特性来定义设计层面的信息(例如help file, URL for documentation)以及运行时(run-time)信息(例如使XML与class相联系),而且我们还可以利用特性建立自描述(self-describing)组件。在这篇教程中,我们将会看到如何建立和添加特性到各种程序实体以及如何在运行时环境中获取特性信息。
定义
正如MSDN中所描述的那样-----
“特性是被指定给某一声明的一则附加的声明性信息。”
使用预定义(Pre-defined)特性
在C#中,有一个小的预定义特性集合。在学习如何建立我们自己的定制特性(custom attributes)之前,我们先来看看在我们的代码中如何使用预定义特性。
using System;
public class AnyClass
{
[Obsolete("Don't use Old method, use New method", true)]
static void Old( ) { }
static void New( ) { }
public static void Main( )
{
Old( );
}
}
我们先来看一下上面这个例子,在这个例子中我们使用了Obsolete特性,它标记了一个不应该再被使用的程序实体。第一个参数是一个字符串,它解释了为什么该实体是过时的以及应该用什么实体来代替它。实际上,你可以在这里写任何文本。第二个参数告诉编译器应该把使用这个过时的程序实体当作一种错误。它的默认值是false,也就是说编译器对此会产生一个警告。
当我们尝试编译上面这段程序的时候,我们将会得到一个错误:
AnyClass.Old()' is obsolete: 'Don't use Old method, use New method'
开发定制特性(custom attributes)
现在让我们来看看如何开发我们自己的特性。
首先我们要从System.Attribute派生出我们自己的特性类(一个从System.Attribute抽象类继承而来的类,不管是直接还是间接继承,都会成为一个特性类。特性类的声明定义了一种可以被放置在声明之上新的特性)。
using System;
public class HelpAttribute : Attribute
{
}
不管你是否相信,我们已经建立了一个定制特性,现在我们可以用它来装饰现有的类就好像上面我们使用Obsolete attribute一样。
[Help()]
public class AnyClass
{
}
注意:对一个特性类名使用Attribute后缀是一个惯例。然而,当我们把特性添加到一个程序实体,是否包括Attribute后缀是我们的自由。编译器会首先在System.Attribute的派生类中查找被添加的特性类。如果没有找到,那么编译器会添加Attribute后缀继续查找。
到目前为止,这个特性还没有起到什么作用。下面我们来添加些东西给它使它更有用些。
using System;
public class HelpAttribute : Attribute
{
public HelpAttribute(String Descrition_in)
{
this.description = Description_in;
}
protected String description;
public String Description
{
get
{
return this.description;
}
}
}
[Help("this is a do-nothing class")]
public class AnyClass
{
}
在上面的例子中,我们给HelpAttribute特性类添加了一个属性并且在后续的部分中我们会在运行时环境中查寻它。
定义或控制特性的使用
AttributeUsage类是另外一个预定义特性类,它帮助我们控制我们自己的定制特性的使用。它描述了一个定制特性如和被使用。
AttributeUsage有三个属性,我们可以把它放置在定制属性前面。第一个属性是:
ValidOn
通过这个属性,我们能够定义定制特性应该在何种程序实体前放置。一个属性可以被放置的所有程序实体在AttributeTargets enumerator中列出。通过OR操作我们可以把若干个AttributeTargets值组合起来。
AllowMultiple
这个属性标记了我们的定制特性能否被重复放置在同一个程序实体前多次。
Inherited
我们可以使用这个属性来控制定制特性的继承规则。它标记了我们的特性能否被继承。
下面让我们来做一些实际的东西。我们将会在刚才的Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的帮助下控制Help特性的使用。
using System;
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class), AllowMultiple = false,
Inherited = false ]
public class HelpAttribute : Attribute
{
public HelpAttribute(String Description_in)
{
this.description = Description_in;
}
protected String description;
public String Description
{
get
{
return this.description;
}
}
}
先让我们来看一下AttributeTargets.Class。它规定了Help特性只能被放在class的前面。这也就意味着下面的代码将会产生错误:
[Help("this is a do-nothing class")]
public class AnyClass
{
[Help("this is a do-nothing method")] //error
public void AnyMethod()
{
}
}
编译器报告错误如下:
AnyClass.cs: Attribute 'Help' is not valid on this declaration type.
It is valid on 'class' declarations only.
我们可以使用AttributeTargets.All来允许Help特性被放置在任何程序实体前。可能的值是:
Assembly,
Module,
Class,
Struct,
Enum,
Constructor,
Method,
Property,
Field,
Event,
Interface,
Parameter,
Delegate,
All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate,
ClassMembers = Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface )
下面考虑一下AllowMultiple = false。它规定了特性不能被重复放置多次。
[Help("this is a do-nothing class")]
[Help("it contains a do-nothing method")]
public class AnyClass
{
[Help("this is a do-nothing method")] //error
public void AnyMethod()
{
}
}
它产生了一个编译期错误。
AnyClass.cs: Duplicate 'Help' attribute
Ok,现在我们来讨论一下最后的这个属性。Inherited, 表明当特性被放置在一个基类上时,它能否被派生类所继承。
[Help("BaseClass")]
public class Base
{
}
public class Derive : Base
{
}
这里会有四种可能的组合:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = true ]
第一种情况:
如果我们查询(Query)(稍后我们会看到如何在运行期查询一个类的特性)Derive类,我们将会发现Help特性并不存在,因为inherited属性被设置为false。
第二种情况:
和第一种情况相同,因为inherited也被设置为false。
第三种情况:
为了解释第三种和第四种情况,我们先来给派生类添加点代码:
[Help("BaseClass")]
public class Base
{
}
[Help("DeriveClass")]
public class Derive : Base
{
}
现在我们来查询一下Help特性,我们只能得到派生类的属性,因为inherited被设置为true,但是AllowMultiple却被设置为false。因此基类的Help特性被派生类Help特性覆盖了。
第四种情况:
在这里,我们将会发现派生类既有基类的Help特性,也有自己的Help特性,因为AllowMultiple被设置为true。
原文链接:http://www.pconline.com.cn/pcjob/process/other/others/0409/446014.html
分享到:
相关推荐
在.NET框架中,C#的特性(Attribute)是一种元数据,可以附加到代码的各种元素上,如类、方法、属性等,以提供额外的信息。这些信息可以在运行时被反射机制读取,从而实现各种功能。在标题“C#特性Attribute的实际...
在C#编程语言中,特性(Attribute)是一种元数据,它可以提供有关代码的附加信息,这些信息可以在编译时或运行时被程序访问。特性允许程序员向类、方法、属性等添加自定义标记,以便在后期处理中进行特定操作。另一...
在C#编程语言中,特性(Attribute)是一种元数据,它可以提供附加信息给编译器、运行时环境或者工具链,以影响代码的行为或者提供额外的描述。这些特性是类的实例,它们属于.NET框架的一部分,允许程序员在不改变...
C#特性(Attribute)是元数据的一种形式,它允许我们在代码中添加附加信息,这些信息在编译时或运行时可以被编译器、运行时环境或其他工具使用。特性的概念引入,使得开发者能够更灵活地对代码进行注解,为代码提供...
C#的Attribute
C#的Attribute是一种元数据,它允许我们向代码添加额外的信息,这些信息可以在编译...在实际开发中,Attribute广泛应用于各种场景,如数据验证、序列化、代码生成、AOP(面向切面编程)等,是C#中非常强大的一种特性。
日常工作中,需要为程序集提供统计分析: 1:程序集方法数; 2:开发人员数目及各自所开发或REVIEW的方法数; 3:测试中,被标注有BUG的数目; 4:直接查看方法的IL代码; 鉴于以上统计的需要,特开发本EXE。
【内容概要】:在C#中通过学习使用Attribute,实现一个简单的ORM框架。里面主要有两部分的内容,学习使用Attribute获得设定值;学习通过反射获取属性的值 【适应人群】:初级工程师。但需要对反射、Attribute有一定...
标签中的"C#"表明我们讨论的是.NET框架中的C#语言,"attribute"对应上面提到的特性,"aop"则是本文的核心——面向切面编程。在实际项目中,利用Attribute实现AOP可以帮助我们编写更加整洁、可维护的代码,同时减少...
在C#编程语言中,特性(Attribute)是一种元数据,它可以提供附加信息到代码的不同元素,如类、方法、属性等。这些元数据在编译时不会直接影响代码的行为,但可以在运行时通过反射机制被程序读取和使用,从而实现...
C#中的特性(Attribute)是一种用于提供元数据(Metadata)的声明性标签,它允许开发者在程序中为代码元素(如类、方法、属性等)附加声明性的信息。特性是.NET平台的重要组成部分,主要用于在运行时通过反射...
在C#编程语言中,特性(Attributes)是一种元数据,它们可以向编译器、运行时环境或工具提供额外的信息。这些信息可以用于代码分析、验证、处理或自动生成代码。C#特性允许程序员在代码中添加声明,这些声明可以在...
本教程将深入介绍C#的基础知识,为初学者提供一个全面的入门指南。 ### 1.1 C# Winform程序结构 Windows Forms(Winform)是.NET Framework提供的一个用于创建桌面应用程序的库。C# Winform程序通常由以下几个部分...
"C#入门经典(第5版)"作为一本入门书籍,通常会从以下几个方面展开讲解: 1. **C#基础语法**:包括变量、数据类型、常量、运算符、流程控制(如if语句、switch语句、循环结构)、函数、数组等基础知识。 2. **面向...
C#反射特性 基础入门,对新手绝对有帮助。 其中得到小伙伴赵勇的指导和参照这篇文章: http://www.cnblogs.com/jyk/archive/2010/08/06/1793668.html
本篇将重点探讨如何利用C#的特性(Attribute)标签来实现这一目标,同时结合反射(Reflection)技术,以提高代码的可复用性和可维护性。 首先,让我们了解C#中的特性(Attribute)。特性是一种元数据,可以附加到...
【内容概要】:在C#中使用反射获得Attribute(特性)的设定值。 【涉及的知识点】:自定义Attribute、C#中的反射知识 【使用人群】:初级工程师,适合刚开始学习的人群 【使用场景及目标】:学习如何使用反射获取...
在.NET框架中,C#语言提供了强大的特性(Attribute)机制,这是一种元数据,可以附加到程序元素(如类、方法、属性等)上,提供额外的信息。这些信息可以在运行时通过反射来访问和利用,从而实现灵活的代码设计和...
在C#编程语言中,特性(Attribute)是一种元数据,它可以提供有关代码的附加信息,这些信息可以在编译时或运行时被程序访问。自定义特性允许开发人员为类、方法、属性等创建自己的元数据标记,从而实现特定的功能或...
在C#的入门教程中,首先介绍了C#编程语言及其运行环境.NET Framework。它带领读者从编写第一个程序“HelloWorld”开始,逐步学习C#中的基本语法和编程结构,如数据类型、控制流(分支和循环)、列表和集合的使用等。...