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Alter table TestItem drop COLUM ...
Sybase alter 用法
preloader->systemManager->FlexApplication started…
然后才是
preinitialize
在
所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.
initialize
当所有子组件生成完成后触发,在这
个时间点还没有组件被渲染出来.
creationComplete
组件定义完成并已经在显示列表.
applicationComplete
所
有的组件初始化完成并显示.
首 先介绍一下SystemManager. SystemManager是Flex应用的主控
者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的
类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息, 保存其子组件比如:浮动弹出窗口
和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象.
自定义的可视化组件
(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后, 才会有一个SystemManager赋给他们, 之前是Null. 所以在自
定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager.
通常, Application对象创建时, 发生如下事件:
1. 实
例化Application对象
2. 初始化Application.systemManager
3. Application在初
始化过程之前, 派发预初始化事件.
4. 调用createChild(). 此时, 所有应用组件被创建, 所有组件的
createChild()被调用.
5. Application派发初始化事件, 表明所有的组件初始化完毕.
6. 派发
creationComplete事件
7. Application对象添加到显示列表中
8. 派发
applicationComplete事件
大 多数情况下, 我们使用<mx:Application>来创建
application对象, 但如果使用ActionScript来创建的话, 那么建议不要在application的构造函数中创建组件, 推荐在
crateChildren函数中, 主要是从性能方面考虑.
Flash包含的是一个时间线上的多个帧, 而Flex的SWF只包含2
个帧. SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧, 剩下的包括应用代码
/ 内嵌资源全都在第二帧中. 当Flash Player下载下载SWF时, 只要接收到第一帧内足够的数据, 就会实例化
SystemManager, 由它来创建Preloader, 然后创建DownloadProgressBar, 这两个对象会察看剩余字节的传输过
程. 当第一帧的所有字节传输完毕后, SystemManager发送enterFrame到第二帧, 然后是其他事件. 最后Application
对象派发applicationComplete事件.
Flex 是一个事件驱动的编程模型, 任何事情的发生, 其背后必然存在一个
事件. 而开发者第一次看到MXML时, 很难体会到一个Xml标记的应用的事件流和实例化的生命周期. 这个对于HTML和Flash的开发者尤其会感
到困惑, 因为其熟悉的方式与Flex的一点也不相似. HTML的实例化是从上到下的, Flash的执行是从Frame0开始一帧帧运行的. 而
Flex则又有不同.
从我们开始学习Flex时, 我们就需要了解事件流和MXML的实例化. 我非常困惑因为我实在难以理解什么样的
事件会被触发或者事件什么时候会被触发. 关键是要理解事件的基础并亲自观察事件流的初始化.
我们来看一个简单的MXML的应用.
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?><mx:Application xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml” layout=”absolute” backgroundGradientColors=”[#67cbff, #fcffff]” color=”#000000″ fontSize=”12″ preinitialize=”report( event , ‘preinitialize’ )” initialize=”report( event , ‘initialize’ )” creationComplete=”report( event , ‘creationComplete’ )” applicationComplete=”report( event , ‘applicationComplete’ )” > <mx:Script> <![CDATA[ [Bindable] public var outTextData:String=”"; public function report( event:Event , value:String ):void { outTextData += String( flash.utils.getTimer() ) + ‘ms >> ‘ + event.currentTarget + ‘.’ + value + ‘\n’; } ]]> </mx:Script> <mx:TextArea id=”outTextArea” text=”{ outTextData }” right=”10″ left=”10″ top=”50″ bottom=”10″ alpha=”0.5″ wordWrap=”false” initialize=”report( event , ‘initialize’ )” creationComplete=”report( event , ‘creationComplete’ )” /> <mx:Button y=”10″ height=”30″ left=”168″ width=”150″ id=”HelloButton” label=”Say Hello” initialize=”report( event , ‘initialize’ )” creationComplete=”report( event , ‘creationComplete’ )” rollOver=”report( event , ‘rollOver’ )” rollOut=”report( event , ‘rollOut’ )” click=”report( event , ‘click > Hello!’ )” /> <mx:Button id=”GoodByeButton” label=”Say Goodbye” y=”10″ left=”10″ height=”30″ width=”150″ color=”#000000″ initialize=”report( event , ‘initialize’ )” creationComplete=”report( event , ‘creationComplete’ )” click=”report( event , ‘click > Goodbye!’ )” /> <mx:Button id=”ClearButton” label=”Clear” y=”10″ left=”326″ height=”30″ color=”#000000″ right=”10″ initialize=”report( event , ‘initialize’ )” creationComplete=”report( event , ‘creationComplete’ )” click=”outTextData=”;report( event , ‘click’ )” /> </mx:Application>
这
个应用运行时, 输出了实例流程和事件流. 这校我们就能够看到所有事件的触发顺序. 可以发现应用启动后, 事件的顺序是一定的. 下面是输出的内
容:
167ms >> EventFlow0.preinitialize
183ms >> EventFlow0.outTextArea.initialize
187ms >> EventFlow0.HelloButton.initialize
188ms >> EventFlow0.GoodByeButton.initialize
189ms >> EventFlow0.ClearButton.initialize
189ms >> EventFlow0.initialize
243ms >> EventFlow0.outTextArea.creationComplete
243ms >> EventFlow0.HelloButton.creationComplete
243ms >> EventFlow0.GoodByeButton.creationComplete
244ms >> EventFlow0.ClearButton.creationComplete
244ms >> EventFlow0.creationComplete
246ms >> EventFlow0.applicationComplete
一
旦applicationComplete事件触发后, 组件就会在鼠标事件派发后触发自己的事件.
1807ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
2596ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
2954ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
3170ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
3543ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
4052ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
4267ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
4474ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
4569ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
4907ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye!
5130ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye!
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