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Effect 抽象类,所有特殊效果的父类。
Blending 混合效果影响
对node设置blending有二种
Blend的属性
bottomInput,topInput 复合效果处理,设置接下来的效果。 也就说可以对一个node设置多个effect。
Blend没有setInput(Effect effect)方法,因为它涉及二块区域,重叠的部分有上下之分,所以就分为了setBottomInput(Effect value)和setTopInput(Effect value)
mode 采用哪种混合模式,可以看枚举类BlendMode
opacity 透明度
Bloom 明亮效果,是效果更加明亮
属性
threshold 改变明亮效果
input 复合效果处理,设置接下来的效果
Blur 模糊效果
属性:
height,width BoxBlur模糊效果是往上下左右扩展,所以这里就需要设置,效果展示的宽度和高度。
input 复合效果处理,设置接下来的效果
iterations 值越大效果越模糊,没明白意思
Min: 0
Max: 3
Default: 1
Identity: 0
属性:
angle
radius
Min: 0.0
Max: 63.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
input
DropShadow 阴影效果
属性:
offsetX,offsetY 设置阴影的偏移位置
blurType 设置阴影的模糊类型
color 设置阴影的颜色
spread 阴影传播
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
height,width 阴影模糊核心的宽高
input
InnerShadow 内部阴影效果
属性:
choke 外部阴影是用的spread
input
Reflection 反射效果
属性:
bottomOpacity,topOpacity 反射部分被分成了二半上和下,所以这里有设置下和上的透明度,可以看到默认的反射部分,下部分的透明度和上的不同,那时因为默认值不同,下部分的是0,上部分的是0.5.
fraction 反射显示的比率
topOffset 反射部分距离本体的距离
input
Lighting 灯光效果
属性:
bumpInput , contentInput
diffuseConstant
light light有Light.Distant, Light.Point
specularConstant
specularExponent
surfaceScale 表面的比率因子,效果是更亮,感觉是密度大了, 不明白其意思
PerspectiveTransform 远景效果
属性:
Ulx,Uly,Urx,Ury,Lrx,Lry,Llx,Lly //设置4个点位置,上左,上右,下右,下左
input
ColorAdjust 颜色效果调节
属性:
Contrast 对比
Hue 色彩
Brightness 明亮度
Saturation 饱和度
input
DisplacementMap 根据指定距离移动每一像素
Glow 发热效果,一般都是设置图片的效果
Level 通过设置改属性调节效果
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.3
Identity: 0.0
input
SepiaTone 棕褐色调,一般都是设置图片的效果
属性:
Level 通过设置改属性调节效果
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.3
Identity: 0.0
input
ColorInput 一个矩形加颜色渲染。 不明白这个的用处
属性:
x,y坐标
width,height 宽高
paint 渲染的颜色
ImageInput 一个图片加颜色渲染
属性
x,y位置
source 源图片
在一个node中,同时加几个效果
求评论,求解答,都是自己理解,可能错了,有些也不知道。
Blending 混合效果影响
对node设置blending有二种
node.setBlendMode(BlendMode arg0); //这只是简单的设置用哪种混合效果模式 Blend blend = new Blend(); //这里可以设置更多的混合效果 blend.setMode(BlendMode.COLOR_BURN); node.setEffect(Effect value)
Blend的属性
bottomInput,topInput 复合效果处理,设置接下来的效果。 也就说可以对一个node设置多个effect。
Blend没有setInput(Effect effect)方法,因为它涉及二块区域,重叠的部分有上下之分,所以就分为了setBottomInput(Effect value)和setTopInput(Effect value)
mode 采用哪种混合模式,可以看枚举类BlendMode
opacity 透明度
Bloom 明亮效果,是效果更加明亮
Bloom bloom = new Bloom(); bloom.setThreshold(1.0); //通过此值,改变明亮效果,值从0到1。默认为0.3 node.setEffect(bloom);
属性
threshold 改变明亮效果
input 复合效果处理,设置接下来的效果
Blur 模糊效果
BoxBlur bb = new BoxBlur(); bb.setWidth(5); bb.setHeight(5); bb.setIterations(3); node.setEffect(bb);
属性:
height,width BoxBlur模糊效果是往上下左右扩展,所以这里就需要设置,效果展示的宽度和高度。
input 复合效果处理,设置接下来的效果
iterations 值越大效果越模糊,没明白意思
Min: 0
Max: 3
Default: 1
Identity: 0
MotionBlur mb = new MotionBlur(); mb.setRadius(15.0f); mb.setAngle(45.0f); node.setEffect(mb);
属性:
angle
radius
Min: 0.0
Max: 63.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
input
DropShadow 阴影效果
DropShadow ds = new DropShadow(); ds.setOffsetY(3.0); ds.setOffsetX(3.0); ds.setColor(Color.GRAY); node.setEffect(ds);
属性:
offsetX,offsetY 设置阴影的偏移位置
blurType 设置阴影的模糊类型
color 设置阴影的颜色
spread 阴影传播
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
height,width 阴影模糊核心的宽高
input
InnerShadow 内部阴影效果
InnerShadow is = new InnerShadow(); is.setOffsetX(2.0f); is.setOffsetY(2.0f); node.setEffect(is);
属性:
choke 外部阴影是用的spread
input
Reflection 反射效果
Reflection r = new Reflection(); r.setFraction(0.9); node.setEffect(r);
属性:
bottomOpacity,topOpacity 反射部分被分成了二半上和下,所以这里有设置下和上的透明度,可以看到默认的反射部分,下部分的透明度和上的不同,那时因为默认值不同,下部分的是0,上部分的是0.5.
fraction 反射显示的比率
topOffset 反射部分距离本体的距离
input
Lighting 灯光效果
Distant light = new Distant(); light.setAzimuth(-135.0f); Lighting l = new Lighting(); l.setLight(light); l.setSurfaceScale(5.0f); node.setEffect(l);
属性:
bumpInput , contentInput
diffuseConstant
light light有Light.Distant, Light.Point
specularConstant
specularExponent
surfaceScale 表面的比率因子,效果是更亮,感觉是密度大了, 不明白其意思
PerspectiveTransform 远景效果
PerspectiveTransform pt = new PerspectiveTransform(); pt.setUlx(10.0f); pt.setUly(10.0f); pt.setUrx(210.0f); pt.setUry(40.0f); pt.setLrx(210.0f); pt.setLry(60.0f); pt.setLlx(10.0f); pt.setLly(90.0f); node.setEffect(pt);
属性:
Ulx,Uly,Urx,Ury,Lrx,Lry,Llx,Lly //设置4个点位置,上左,上右,下右,下左
input
ColorAdjust 颜色效果调节
colorAdjust = new ColorAdjust(); colorAdjust.setContrast(0.1); colorAdjust.setHue(-0.05); colorAdjust.setBrightness(0.1); colorAdjust.setSaturation(0.2); node.setEffect(colorAdjust);
属性:
Contrast 对比
Hue 色彩
Brightness 明亮度
Saturation 饱和度
input
DisplacementMap 根据指定距离移动每一像素
Glow 发热效果,一般都是设置图片的效果
imageView.setEffect(new Glow(0.8)); //发热效果属性:
Level 通过设置改属性调节效果
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.3
Identity: 0.0
input
SepiaTone 棕褐色调,一般都是设置图片的效果
SepiaTone sepiaTone = new SepiaTone(); //棕褐色调,加在图片上后,感觉很古老 sepiaTone.setLevel(0.7); imageView.setEffect(sepiaTone);
属性:
Level 通过设置改属性调节效果
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.3
Identity: 0.0
input
ColorInput 一个矩形加颜色渲染。 不明白这个的用处
ColorInput colorInput = new ColorInput(); colorInput.setPaint(Color.STEELBLUE); colorInput.setX(10); colorInput.setY(10); colorInput.setWidth(100); colorInput.setHeight(180);
属性:
x,y坐标
width,height 宽高
paint 渲染的颜色
ImageInput 一个图片加颜色渲染
属性
x,y位置
source 源图片
在一个node中,同时加几个效果
setInput(Effect effect); //大部分effect都有setInput方法,设置接下来的效果影响
求评论,求解答,都是自己理解,可能错了,有些也不知道。
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