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Animation 抽象类,提供动画功能。
方法
setAutoReverse(true); //设置是否可以反转,反转算一次循环
setRate(1) //设置完成时间的比率,1是在Duration时间内完成,2是比duration快一倍时间完成。
setDelay(Duration.seconds(3)) //设置延迟时间执行
setCycleDuration(Duration value) //循环的间隔
setOnFinished(EventHandler<ActionEvent> value) //完成后处理事情
属性:
autoReverse
currentRate
currentTime
cycleCount
cycleDuration
delay
onFinished
rate
status
totalDuration
AnimationTimer
可以自己在handle中控制,什么时候调用你自己的逻辑。
Transition 抽象类,继承Animation,拥有一些实现子类,实现了特定的动画。
方法:
setInterpolator(Interpolator value)
getParentTargetNode()
FadeTransition 淡入淡出,其实就是修改opacity透明度属性
opacity的值是0到1,所以设置fromvalue和tovalue在这之间。
FillTransition 颜色变化,针对shape,修改的fill属性。
PathTransition按path移动,主要是调节translateX,Y
属性:
duration
node
orientation
path
PauseTransition停止,就相当sleep了一下
方法:
setDuration(Duration value)
interpolate(double frac)
RotateTransition旋转,修改rotate属性,实现旋转
属性:
fromAngle
toAngle
byAngle
duration
axis
node
ScaleTransition大小,修改scale属性,实现大小变化
StrokeTransition画笔的颜色变动,针对shape,修改stroke属性。
TranslateTransition位置移动(translateXYZ)修改translateX,Y,X
ParallelTransition同时运行多个animation
SequentialTransition逐个运行animation
Interpolator 插值器,一般动画的变化都是线性增长,如你想改变增长的方式,则通过该类定义。
Timeline 通过timeline你可以自己实现一些动画。
KeyFrame timeline最关键的是KeyFrame,代表一帧,可以看下它的构造方法
KeyFrame(Duration time, EventHandler<ActionEvent> onFinished, KeyValue... values) //这一帧所执行的时间,执行完后做什么事情,还有一堆KeyValue在这一帧内的变化。
KeyValue 定义一个值在帧内的变化
KeyValue(WritableValue<T> target, T endValue) //目标值,结束值。 目标值在这一帧内往结束值变化。
方法
setAutoReverse(true); //设置是否可以反转,反转算一次循环
setRate(1) //设置完成时间的比率,1是在Duration时间内完成,2是比duration快一倍时间完成。
setDelay(Duration.seconds(3)) //设置延迟时间执行
setCycleDuration(Duration value) //循环的间隔
setOnFinished(EventHandler<ActionEvent> value) //完成后处理事情
属性:
autoReverse
currentRate
currentTime
cycleCount
cycleDuration
delay
onFinished
rate
status
totalDuration
AnimationTimer
public class Animator extends AnimationTimer{ Duration delayTime; private long last; public Animator(Duration delayTime){ this.delayTime = delayTime; } @Override public void handle(long now) { if((now - last)/1000000>delayTime.toMillis()){ last = now; pulse(); } } public void pulse(){ //logic System.out.println("pulse"); } }
可以自己在handle中控制,什么时候调用你自己的逻辑。
Transition 抽象类,继承Animation,拥有一些实现子类,实现了特定的动画。
方法:
setInterpolator(Interpolator value)
getParentTargetNode()
FadeTransition 淡入淡出,其实就是修改opacity透明度属性
Rectangle rect = new Rectangle (100, 40, 100, 100); rect.setArcHeight(50); rect.setArcWidth(50); rect.setFill(Color.VIOLET); FadeTransition ft = new FadeTransition(Duration.millis(3000), rect); ft.setFromValue(1.0); ft.setToValue(0.3); ft.setCycleCount(4); ft.setAutoReverse(true); ft.play(); root.getChildren().add(rect);
opacity的值是0到1,所以设置fromvalue和tovalue在这之间。
FillTransition 颜色变化,针对shape,修改的fill属性。
public void buildFillTransition(Group root){ Rectangle rec = new Rectangle(50,50,100,100); FillTransition ft = new FillTransition(); ft.setDuration(Duration.seconds(5)); ft.setFromValue(Color.BLACK); ft.setToValue(Color.WHITE); ft.setShape(rec); ft.play(); root.getChildren().add(rec); }
PathTransition按path移动,主要是调节translateX,Y
PathTransition pathTransition = new PathTransition(); pathTransition.setDuration(Duration.millis(10000)); pathTransition.setNode(rect); pathTransition.setPath(path); pathTransition.setOrientation(OrientationType.ORTHOGONAL_TO_TANGENT); pathTransition.setCycleCount(4); pathTransition.setAutoReverse(true); pathTransition.play();
属性:
duration
node
orientation
path
PauseTransition停止,就相当sleep了一下
Rectangle rect = new Rectangle (100, 40, 100, 100); rect.setArcHeight(50); rect.setArcWidth(50); rect.setFill(Color.VIOLET); RotateTransition rt = new RotateTransition(Duration.millis(3000), rect); rt.setByAngle(180); rt.setCycleCount(4); rt.setAutoReverse(true); SequentialTransition seqTransition = new SequentialTransition ( new PauseTransition(Duration.millis(1000)), // wait a second rt ); seqTransition.play();
方法:
setDuration(Duration value)
interpolate(double frac)
RotateTransition旋转,修改rotate属性,实现旋转
Rectangle rect = new Rectangle (100, 40, 100, 100); rect.setArcHeight(50); rect.setArcWidth(50); rect.setFill(Color.VIOLET); RotateTransition rt = new RotateTransition(Duration.millis(3000), rect); rt.setByAngle(180); rt.setCycleCount(4); rt.setAutoReverse(true); rt.play(); root.getChildren().add(rect);
属性:
fromAngle
toAngle
byAngle
duration
axis
node
ScaleTransition大小,修改scale属性,实现大小变化
Rectangle rect = new Rectangle (100, 40, 100, 100); rect.setArcHeight(50); rect.setArcWidth(50); rect.setFill(Color.VIOLET); ScaleTransition st = new ScaleTransition(Duration.millis(2000), rect); st.setByX(1.5f); st.setByY(1.5f); st.setCycleCount(4); st.setAutoReverse(true); st.play();
StrokeTransition画笔的颜色变动,针对shape,修改stroke属性。
Rectangle rec = new Rectangle(50,50,100,100); StrokeTransition st = new StrokeTransition(); st.setDuration(Duration.seconds(5)); st.setFromValue(Color.BLACK); st.setToValue(Color.RED); st.setShape(rec); st.play(); root.getChildren().add(rec);
TranslateTransition位置移动(translateXYZ)修改translateX,Y,X
Rectangle rec = new Rectangle(50,50,100,100); TranslateTransition tt = new TranslateTransition(); tt.setDuration(Duration.seconds(5)); tt.setByX(400); tt.setNode(rec); tt.setAutoReverse(true); tt.setRate(2); //tt.setDelay(Duration.seconds(3)); tt.setOnFinished(new EventHandler<ActionEvent>(){ @Override public void handle(ActionEvent arg0) { System.out.println("finished"); } }); tt.play();
ParallelTransition同时运行多个animation
SequentialTransition逐个运行animation
Interpolator 插值器,一般动画的变化都是线性增长,如你想改变增长的方式,则通过该类定义。
Timeline 通过timeline你可以自己实现一些动画。
KeyFrame timeline最关键的是KeyFrame,代表一帧,可以看下它的构造方法
KeyFrame(Duration time, EventHandler<ActionEvent> onFinished, KeyValue... values) //这一帧所执行的时间,执行完后做什么事情,还有一堆KeyValue在这一帧内的变化。
KeyValue 定义一个值在帧内的变化
KeyValue(WritableValue<T> target, T endValue) //目标值,结束值。 目标值在这一帧内往结束值变化。
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