`
luhantu
  • 浏览: 204499 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

Flex States 应用

    博客分类:
  • Flex
阅读更多

这几天做项目重构,发现一个蹊跷的问题,A类基础B类,本来不应该基础B中的Xml定义的原件的,但是却发现继承了!最重要的是我A类还需要添加B类,这样导致B类的内容出现两次,而且仅仅是states状态下B的那个组件出现了!刚开始怎么也想不明白怎么会出现两次,知道一步步调试才发现原来是States在搞怪。

当你在Flex的Application或者自定义控件中设置了States属性后,等到控件初始化时,States数组中包的State对象中有个overrides的属性,它里面就包含了这个状态下的所有要显示的对象(包括组件,style等)。所以如果你继承了B,你就继承了B的States数组,你初始化A的时候就会把States数组中包含的State的显示对象都初始化。对A来说,相当于就继承了B的xml的组件了!

看下测试代码:

App:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
			   frameRate="2"
			   minWidth="955" minHeight="600"
			   xmlns:state="com.view.state.*">
	<s:layout>
		<s:VerticalLayout/>
	</s:layout>
	<state:StateThree id="two"/>
</s:Application>

 StateThree:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<state:StateOne xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
				xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
				xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
				name="stateThree"
				xmlns:state="com.view.state.*" width="400" height="300">
	<!--这里是个测试,我在StateOne中定义了一个set 的test 方法,在子类StateThree中,你可以以XML形式的形式对它进行赋值。
	所以不要看是否是XML定义的就能否继承,而是看它是xml组件还是xml形式的方法。方法当然可以继承。
	-->
	<state:test>
		<fx:Object a="b"/>
		<fx:Object a="d"/>
		<fx:Object a="e"/>
	</state:test>
	<!--对于子类来说,如果你也定义了States,就相当于重写了父类的方法,所以就不会再继承父类的States定义了-->
	<s:Label text="three"/>
</state:StateOne>

 StateOne:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
		 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
		 xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
		 name="stateOne"
		 width="400" height="300" currentState="normal">
	<fx:Script>
		<![CDATA[
			import mx.events.FlexEvent;
			public function set test(array:Array):void
			{
				for each(var item:Object in array)
				{
					trace("item.a=" + item.a);
				}
			}
		]]>
	</fx:Script>
	<s:states>
		<s:State name="normal"/>
		<s:State name="min"/>
	</s:states>
	<s:layout>
		<s:VerticalLayout/>
	</s:layout>
	<s:Label text="normal" includeIn="normal"/>
	<s:Label text="min" includeIn="min"/>
</s:Group>

 

****如果你想取消掉states的继承,你可以重写states方法******

例如:

override public function set states(value:Array):void
{
	super.states = new Array();
	currentState = null;
} 

 

 

 

分享到:
评论

相关推荐

    Flex实际应用源代码

    Flex是Adobe公司开发的一种用于构建富互联网应用程序(RIA)的框架,主要基于ActionScript编程语言和MXML标记语言。在“Flex实际应用源代码”这个主题中,我们可以深入探讨Flex在实际开发中的应用,以及通过提供的源...

    flex web工作流程图

    可以使用Flex的_states_功能来实现,根据用户操作或条件切换不同的视图状态。 8. **布局管理器**:Flex提供了几种布局管理器,如HorizontalLayout、VerticalLayout,用于自动调整组件的排列方式,确保工作流程图的...

    Flex 4 高级编程 Flex 4 高级编程

    Flex 4,全称为Adobe Flex 4,是Adobe公司推出的一种用于构建富互联网应用程序(RIA)的开源框架,主要基于ActionScript和MXML语言。它提供了丰富的用户界面组件和强大的数据处理能力,使得开发者能够创建出具有高度...

    flex教程_chm

    此外,Flex 4.0还引入了Skinning和States机制,使得界面设计更加灵活,能够根据不同的应用状态呈现出不同的视觉效果。Flex Builder(现为Flash Builder)作为集成开发环境(IDE),提供了强大的代码提示、调试和预览...

    flex

    标题中的“flex”通常指的是Adobe Flex,这是一个开源的框架,用于构建富互联网应用程序(RIA),主要基于ActionScript和MXML。这些应用程序可以运行在Flash Player或Adobe AIR上,提供丰富的用户体验,尤其在创建...

    FLEX4_Flex4教程 - FLEX4从入门到精通,挺不错的值得一看

    4. **States和Transitions**:Flex4中的States和Transitions机制允许开发者轻松管理UI的不同状态,比如在不同视图之间切换,以及添加平滑的动画效果,提高用户体验。 5. **数据绑定**:Flex4的数据绑定功能使得UI...

    flex4 学习资料

    5. **_states_ 和 _transitions_**:Flex4中新增的状态管理机制,使得组件在不同状态间切换更加平滑,可以定义过渡效果(transitions)来实现动态视觉效果。 6. **Graphical Asset Creation**:包括位图、矢量图...

    flex4.5.1.chm flex4API文档

    6. ** States 和 Transitions**:Flex 4 引入了状态管理和过渡效果,使得在不同UI状态之间轻松切换,为用户带来动态的交互体验。 7. **Flex Builder**:虽然这里提到的是API文档,但值得一提的是,Flex Builder...

    flex4 实战 flex4 in action

    新的骨骼动画系统(Skinning and States)也是Flex 4的一大亮点,允许开发者通过状态管理轻松实现UI组件在不同场景下的动态变换。 本书将带领读者深入学习Flex 4的构建环境Flash Builder,讲解如何创建项目、编写...

    Flex4中文快速入门

    Flex4,全称为Adobe Flex 4,是Adobe公司推出的一款用于构建富互联网应用程序(Rich Internet Applications,RIAs)的框架,主要基于ActionScript和MXML。这个框架在2010年发布,提供了更为强大的图形渲染能力,以及...

    FLEX4的皮肤skin

    本文将深入探讨FLEX4中的皮肤系统,特别是SparkSkin类,并通过实例展示如何创建和应用自定义皮肤。 1. SparkSkin的介绍: SparkSkin是Flex 4(Gumbo)引入的主要皮肤类,位于`spark.skins`包下。它是一个Group类型...

    Flex3 CookBook 教程

    8. **状态管理**:掌握如何利用States特性,根据应用程序的不同阶段或用户行为改变界面状态。 9. **错误处理与调试**:学习如何调试Flex应用,捕获和处理运行时错误,确保程序的稳定性和可靠性。 10. **优化与性能...

    Flex3企业级应用WEB应用系统设计与实现实例

    Flex3是Adobe公司推出的一种基于ActionScript 3.0的富互联网应用程序(RIA)开发框架,主要用于构建具有丰富用户界面的Web应用。本实例聚焦于使用Flex3进行企业级应用系统的设计与实现,旨在帮助开发者深入理解如何...

    Flex使用视图状态(View States)笔记

    ### Flex使用视图状态(View States)笔记 #### 视图状态概述 视图状态(View States,简称VS)是Adobe Flex框架中一个非常实用的功能,它允许开发者根据用户的交互或程序的状态来动态地更改界面元素的外观和行为。...

    Flex4:开发RIA应用程序 pdf

    7. **_states_和_effects_**:在Flex4中,开发者可以使用states来管理不同情境下的界面状态,而effects则提供了过渡动画,使得UI交互更具吸引力。 8. ** Cairngorm、BlazeDS和LiveCycle Data Services**:这些是...

    Flex中文参考手册

    6. **_states_ 和 _effects_**:Flex中的状态管理允许你根据应用程序的不同阶段或用户行为改变组件的外观和行为。 7. **移动开发**:Flex也可以用于开发移动应用程序,适应iOS和Android平台,使用Adobe AIR技术。 ...

    flex 图片编辑器

    Flex的_states机制可以帮助管理不同状态下的UI和行为。 8. **数据绑定**:Flex支持双向数据绑定,这意味着UI组件的属性可以直接绑定到应用的模型数据,当数据改变时,UI会自动更新,反之亦然。这对于保持视图和模型...

    Flex4 中文API

    5. **States and Effects**:Flex4引入了状态管理,可以定义组件在不同场景下的外观和行为,比如在不同大小的屏幕、不同用户角色下显示不同的界面。同时,Flex还提供了一系列效果库,如Fade、Slide等,可以轻松添加...

    Flex_API的架构图

    8. **States**: Flex组件支持状态管理,允许根据不同的应用场景定义组件的不同状态,例如在不同屏幕尺寸或用户角色下的界面表现。 9. **Charts and Graphs**: Flex API还包含了丰富的图表组件,如条形图、饼图、...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics