代理模式和装饰器模式虽然概念上区别很大,但是在实现时却又比较相似。
代理模式从概念上讲,就是我想访问一个服务,但是我却不需要知道真正给我提供服务的对象,我只要访问能提供给我服务的代理对象就可以了。
装饰器模式从概念上讲,就是要装饰一个对象,只要把这个对象通过装饰器的构造函数传入,装饰器会做一些额外的装饰。因为装饰器也实现了对象实现的接口,所以就可以像操作对象一样操作装饰器。
代理模式的类图:
Interface Subject:
package com.mode.interfaces { public interface Subject { function doAction():void; } }
RealSubject
package com.mode.concrete { import com.mode.interfaces.Subject; public class RealSubject implements Subject { public function RealSubject() { } public function doAction():void { trace("Real Subject do Action"); } } }
Proxy:
package com.mode.proxy { import com.mode.concrete.RealSubject; import com.mode.interfaces.Subject; public class Proxy implements Subject { private var subject:Subject; public function doAction():void { if(subject == null) { subject = new RealSubject(); } doSomeActionBefore(); subject.doAction(); doSomeActionAfter(); } private function doSomeActionBefore():void { trace("Proxy do some action before"); } private function doSomeActionAfter():void { trace("Proxy do some action after"); } } }
Client test:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"> <fx:Script> <![CDATA[ import com.mode.interfaces.Subject; import com.mode.proxy.Proxy; protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void { var subject:Subject = new com.mode.proxy.Proxy(); subject.doAction(); /* output: Proxy do some action before Real Subject do Action Proxy do some action after */ } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here --> </fx:Declarations> <s:Button label="Proxy Demo" click="button1_clickHandler(event)"/> </s:Application>
你会发现我真正访问的是RealSubject的doAction,但是Proxy屏蔽了它并做了一些额外的服务。
Interface of Component:
package com.mode.interfaces { public interface Component { function operation():void; } }
ConcreteComponent:
package com.mode.concrete { import com.mode.interfaces.Component; public class ConcreteComponent implements Component { public function operation():void { trace("concreteComponent operation"); } } }
Decorator:
package com.mode.concrete { import com.mode.interfaces.Component; public class Decorator implements Component { protected var component:Component; public function Decorator(comp:Component) { component = comp; } public function operation():void { component.operation(); } } }
ConcreteDecorator:
package com.mode.concrete { import com.mode.interfaces.Component; public class ConcreteDecorator extends Decorator { private var additionalAttribute:String = "additional Attribute"; public function ConcreteDecorator(comp:Component) { super(comp); } override public function operation():void { super.operation(); addtionalBehavior(); } private function addtionalBehavior():void { trace("Concrete decorator addtioanl behavior = " + additionalAttribute); } } }
APP test:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"> <fx:Script> <![CDATA[ import com.mode.concrete.ConcreteComponent; import com.mode.concrete.ConcreteDecorator; import com.mode.concrete.Decorator; import com.mode.interfaces.Component; import com.mode.interfaces.Subject; import com.mode.proxy.Proxy; protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void { var comp:Component = new ConcreteComponent(); var decorator:Decorator = new ConcreteDecorator(comp); decorator.operation(); /* output: concreteComponent operation Concrete decorator addtioanl behavior = additional Attribute */ } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here --> </fx:Declarations> <s:Button label="Decorator Demo" click="button1_clickHandler(event)"/> </s:Application>
你会发现是我把component传入了装饰器中,装饰器对component做了额外的装饰。
(******请注意装饰器和代理的初始化位置和方式*****)
装饰器模式应当为所装饰的对象提供增强功能,而代理模式对所代理对象的使用施加控制,并不提供对象本身的增强功能。
装饰器模式关注于在一个对象上动态的添加方法,然而代理模式关注于控制对对象的访问
相关推荐
2、代理模式PROXY PATTERN 3、单例模式SINGLETON PATTERN 4、多例模式MULTITION PATTERN 5、工厂方法模式FACTORY METHOD PATTERN 6、抽象工厂模式ABSTRACT FACTORY PATTERN 7、门面模式FACADE PATTERN 8、适配器...
装饰器模式( Decorator ) 代理模式( Proxy ) 外观模式( Facade ) 桥接模式( Bridge ) 组合模式( Composite ) 享元模式( Flyweight ) 行为型模式包含了: 策略模式( Strategy ) 模板方法模式( ...
装饰器模式( Decorator ) 代理模式( Proxy ) 外观模式( Facade ) 桥接模式( Bridge ) 组合模式( Composite ) 享元模式( Flyweight ) 行为型模式包含了: 策略模式( Strategy ) 模板方法模式( ...
装饰器模式( Decorator ) 代理模式( Proxy ) 外观模式( Facade ) 桥接模式( Bridge ) 组合模式( Composite ) 享元模式( Flyweight ) 行为型模式包含了: 策略模式( Strategy ) 模板方法模式( ...
装饰器模式( Decorator ) 代理模式( Proxy ) 外观模式( Facade ) 桥接模式( Bridge ) 组合模式( Composite ) 享元模式( Flyweight ) 行为型模式包含了: 策略模式( Strategy ) 模板方法模式( ...
装饰器模式( Decorator ) 代理模式( Proxy ) 外观模式( Facade ) 桥接模式( Bridge ) 组合模式( Composite ) 享元模式( Flyweight ) 行为型模式包含了: 策略模式( Strategy ) 模板方法模式( ...
代理模式(Proxy) 行为型: 责任链模式(Chain of Responsibility) 命令模式(Command) 解释器模式(Interpreter) 迭代器模式(Iterator) 中介者模式(Mediator) 备忘录模式(Memento) 观察者模式(Observer) 状态模式...
Proxy ( 代理模式 ) Chain of Responsibility ( 责任链模式 ) Command ( 命令模式 ) Interpreter ( 解释器模式 ) Iterator ( 迭代器模式 ) Mediator ( 中介者模式 ) Memento ( 备忘录模式 ) Observer ( 观察...
其中包括代理模式(Proxy)、装饰器模式(Decorator)、适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)和享元模式(Flyweight)。这些模式帮助我们在不修改原有代码的情况...
装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command ...
备忘录模式(Memento Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 访问者模式(Visitor ...
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构模式,它动态地给对象添加新的职责。通过包装原对象并保持相同的接口,装饰器可以在不修改原对象的情况下扩展其功能。这使得设计更加灵活,可以避免使用继承带来的类爆炸...
- 装饰器模式(Decorator) - 桥接模式(Bridge) - 组合模式(Composite) - 外观模式(Facade) - 享元模式(Flyweight) - 观察者模式(Observer) - 模板方法模式(Template Method) - 策略模式(Strategy) - 责任链...
装饰器模式( Decorator ) 代理模式( Proxy ) 外观模式( Facade ) 桥接模式( Bridge ) 组合模式( Composite ) 享元模式( Flyweight ) 行为型模式包含了: 策略模式( Strategy ) 模板方法模式( ...
代理模式(Proxy Pattern) 行为型: 13. 模板方法(Template Method) 14. 命令模式(Command Pattern) 15. 迭代器模式(Iterator Pattern) 16. 观察者模式(Observer Pattern) 17. 解释器模式(Interpreter Pattern) 18....
2. 结构型模式:这些模式处理对象组合和结构,如适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)和代理模式(Proxy)。...
2. 结构型模式:这些模式处理类和对象的组合,如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy)。适配器模式可以将不兼容的接口转换为可用的接口,而装饰器模式允许动态地给对象添加新的行为或...
结构模式是指在对象之间的关系和结构上使用的模式,包括 Flyweight(共享模式)、Bridge(桥模式)、Decorator(装饰模式)、Composite(组合模式)、Adapter(适配器模式)、Proxy(代理模式)、Facade(外观模式)...
2、结构模式:Flyweight(共享模式)、Bridge(桥模式)、Decorator(装饰模式)、Composite(组合模式)、Adapter(适配器模式)、Proxy(代理模式)、Facade (外观模式)。3、行为模式:Iterator(迭代模式)、Template(模板...