`
lucifinilhades
  • 浏览: 86795 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 苏州
社区版块
存档分类
最新评论

HTML5 绘制图形【2】

阅读更多

使用路径

绘制圆形

要想绘制其他图形,需要使用路径。同样的,绘制开始时还是要取得图形上下文,然后需要执行如下步骤:

  1. 开始创建路径;
  2. 创建图形的路径;
  3. 路径创建完成后,关闭路径;
  4. 设定绘制样式,调用绘制方法,绘制路径。

也就是说,首先使用路径来勾勒图形轮廓,然后设置颜色,进行绘制。

开始创建路径

首先,使用图形上下文对象的beginPath()方法,该方法的定义如下:

context.beginPath();

该方法不使用参数。通过调用该方法,开始路径的创建。

创建圆形路径

创建圆形路径时,需要使用图形上下文对象的arc()方法。该方法的定义如下:

context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

该方法使用六个参数,前两个参数表示圆形的起点坐标的,radius为圆形半径,startAngle为开始角度,endAngle为结束角度,anticlockwise为是否按顺时针方向进行绘制。在Canvas API中,绘制半径与弧时指定的参数为开始弧度与结束弧度,如果喜欢使用角度,使用如下方法将角度转换为弧度:

var radians = degress * Math.PI / 180;

arc()方法不仅可以用来绘制圆形,也可以用来绘制圆弧。因此,使用时必须要指定开始角度与结束角度。因为这两个角度决定了弧度。anticlockwise参数为一个布尔值,为true时按顺时针绘制;为false时按逆时针方向绘制。

关闭路径

路径创建完成后,使用图形上下文对象的closePath()方法将路径关闭,该方法定义如下:

context.closePath();

将路径关闭后,路径的创建工作就完成了,但是请注意,这时只是路径创建完毕而已,还没有真正绘制任何图形。

设定绘制样式,进行图形绘制

使用创建好的路径绘制图形。在指定绘制样式时,与绘制矩形的方法一样,使用fillStyle属性和strokeStyle属性。绘制图形的时候,使用fill()方法或stroke()方法。这两个方法的功能分别为“填充图形”与“绘制图形边框”。因为路径已经决定了图形的大小,所以就不需要在该方法中使用参数来指定图形的大小了。示例如下:

function Canvas(id) {
	this.id = id;
	this.canvas = document.getElementById(id);
	this.context = this.canvas.getContext('2d');
}

Canvas.prototype.fillStyle = function(style) {
	this.context.fillStyle = style;
	return this;
};

Canvas.prototype.strokeStyle = function(style) {
	this.context.strokeStyle = style;
	return this;
};

Canvas.prototype.lineWidth = function(width) {
	this.context.lineWidth = width;
	return this;
};

Canvas.prototype.beginPath = function() {
	this.context.beginPath();
	return this;
};

Canvas.prototype.closePath = function() {
	this.context.closePath();
	return this;
};

Canvas.prototype.arc = function(x, y, radius, startAngle, endAngle,	anticlockwise) {
	this.context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
	return this;
};

Canvas.prototype.fill = function() {
	this.context.fill();
	return this;
};

Canvas.prototype.stroke = function() {
	this.context.stroke();
	return this;
};

$(function() {
	var canvas = new Canvas($("canvas").attr("id"));
	canvas.fillStyle("#EEEEFF").fillRect(0, 0, 400, 400);
	var xy, r;
	for(var i = 0; i < 10; i++) {
		xy = i * 25;
		r = i * 10;
		canvas.beginPath().arc(xy, xy, r, 0, 2 * Math.PI, true).closePath().fillStyle('rgba(255, 0, 0, 0.25)').fill();
	}
});		

如果没有关闭路径会怎么样

如果把上例中开始创建路径语句与关闭路径这一语句删除,会绘制出怎样的图形?试验后的结果表明,在画布中先是绘制一个深红色的半径最小的圆,然后每次半径变大的同时,圆的颜色仿佛也在逐渐变淡。

循环时的具体绘制过程如下:

  1. 创建并且绘制第一个圆。
  2. 创建第二个圆。这时,因为没有把第一个绘制圆的路径给关闭掉,所以第一个圆的路径也保留着。绘制第二个圆的时候,第一个圆会根据该路径重复绘制,第二个圆只绘制一次,而第一个圆绘制了两次。
  3. 创建第三个圆。绘制时,第三个圆绘制一次,第二个圆绘制两次,第一个圆绘制三次。
  4. 同上……

如果不关闭路径,已经创建的路径会永远保留着。就算用fill()方法与stroke()方法在页面上将图形已经绘制完毕,路径都不会消失。因此,如果把“使用路径进行绘制”这个方法进行循环,创建的图形会一次又一次地进行重叠。所以,如果不仔细对路径进行管理的话,会绘制出意想不到的图形。当然,也可以利用这一特点绘制出有趣的图形,更加漂亮的图形。所以,只创建一次,而重叠绘制也会得到广泛的应用。因此,在进行绘制的时候,还是要仔细计算好路径从哪里开始,在哪里关闭。

示例代码如下:

$(function() {
	var canvas = new Canvas($("canvas").attr("id"));
	canvas.fillStyle("#EEEEFF").fillRect(0, 0, 400, 400);
	var xy, r;
	for(var i = 0; i < 10; i++) {
		xy = i * 25;
		r = i * 10;
		canvas.arc(xy, xy, r, 0, 2 * Math.PI, true).fillStyle('rgba(255, 0, 0, 0.25)').fill();
	}
});		

moveTo()与lineTo()

绘制直线时,一般会用到这两个方法,其中:

  • moveTo()方法的作用是将光标移动到指定坐标点,绘制直线时以这个坐标点为起始坐标点,两个参数分别是坐标点的横坐标和纵坐标;
  • lineTo()方法在moveTo()方法中指定直线起点与参数中指定的直线终点之间绘制一条直线,使用该方法绘制完直线后,光标自动移动到lineTo()方法的参数所指定的直线终点,这两个方法的定义如下:
context.moveTo(x, y);
context.lineTo(x, y);

在创建路径时,需要使用moveTo()方法将光标移动到指定的直线起点,然后使用lineTo()方法在直线起点与直线终点之间创建路径,然后将光标移动到直线终点,在下一次使用lineTo()方法的时候,会以当前光标所在坐标点为直线起点,并在下一个用lineTo()方法指定的直线终点间创建路径,它会不断重复这个过程,来完成复杂图形的路径绘制。使用示例如下:

Canvas.prototype.moveTo = function(x, y) {
	this.context.moveTo(x, y);
	return this;
};

Canvas.prototype.lineTo = function(x, y) {
	this.context.lineTo(x, y);
	return this;
};

$(function() {
	var canvas = new Canvas($("canvas").attr("id"));
	canvas.fillStyle("#EEEEFF").fillRect(0, 0, 400, 400);
	var dx = 150, dy = 150, s = 100, dig = Math.PI / 15 * 11, x, y;
	canvas.beginPath().fillStyle('rgb(100, 255, 100)').strokeStyle('rgb(0, 0, 100)');
	for(var i = 0; i < 30; i++) {
		x = Math.sin(i * dig);
		y = Math.cos(i * dig);
		canvas.lineTo(x * s + dx, y * s + dy);
	}
	canvas.closePath().fill().stroke();
});		

使用bezierCurveTo()绘制贝济埃曲线

绘制贝济埃曲线时,需要使用bezierCurveTo()方法。该方法可以说是lineTo()方法的曲线版本,将从当前坐标点到指定坐标点中间的贝济埃曲线追加到路径中,该方法的定义如下:

context.bezierCurveTo(cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x, y);

该方法使用六个参数。绘制贝济埃曲线的时候需要两个控制点,第一个控制点的坐标由前两个参数设置,第二个控制点的坐标由中间两个参数设置,最后两个参数设置贝济埃曲线的终点坐标。使用示例如下:

Canvas.prototype.bezierCurveTo = function(x1, y1, x2, y2, x, y) {
	this.context.bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, x, y);
	return this;
};

Canvas.prototype.quadraticCurveTo = function(cpx1, cpy1, x, y) {
	this.context.quadraticCurveTo(cpx1, cpy1, x, y);
	return this;
};

$(function() {
	var canvas = new Canvas($("canvas").attr("id"));
	canvas.fillStyle("#EEEEFF").fillRect(0, 0, 400, 400);
	var dx = 150, dy = 150, s = 100, dig = Math.PI / 15 * 11, x, y, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2;
	canvas.beginPath().fillStyle('rgb(100, 255, 100)').strokeStyle('rgb(0, 0, 100)').moveTo(dx, dy);
	for(var i = 0; i < 30; i++) {
		x = Math.sin(i * dig) * s + dx;
		y = Math.cos(i * dig) * s + dy;
		cpx1 = x;
		cpy1 = y - 100;
		cpx2 = x + 100;
		cpy2 = y;
		canvas.bezierCurveTo(cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x, y);
	}
	canvas.closePath().fill().stroke();
});		

另外,除了可以在canvas画布中绘制贝济埃曲线,还可以使用quadraticCurveTo()方法绘制二次样条曲线,该方法定义如下:

context.quadraticCurveTo(in float cpx, in float cpy, in float x, in float y);

相对来说,二次样条曲线的绘制比贝济埃曲线的绘制容易一些,因为只要设置二次样条曲线只有一个控制点和曲线终点坐标即可。

分享到:
评论

相关推荐

    html5 canvas绘制七巧板图形代码

    HTML5 Canvas是Web开发中的一个强大工具,它允许开发者在网页上进行动态图形绘制。七巧板是一种古老的益智玩具,由七个不同形状的板组成,可以拼出各种图案。在HTML5 Canvas上绘制七巧板图形,可以结合数学、编程和...

    html5 canvas绘制几何图形动画特效

    HTML5 Canvas是Web开发中的一个强大工具,它允许开发者在网页上进行动态图形绘制,创造出丰富的视觉效果。这个技术尤其适合创建几何图形动画特效,给用户带来互动且引人入胜的体验。以下是对HTML5 Canvas绘制几何...

    html5 canvas涂鸦画板绘制图形效果

    "html5 canvas涂鸦画板绘制图形效果"这一主题涵盖了Canvas的基本用法、图形绘制方法以及如何实现一个涂鸦画板功能。 1. **Canvas基本概念**: HTML5 Canvas是一个基于矢量图形的画布元素,通过JavaScript API提供...

    HTML5 canvas自由绘制图形工具.zip

    这个"HTML5 canvas自由绘制图形工具.zip"文件显然包含了一个实现用户可以在画板上自由绘制图形的应用。这个应用利用JavaScript(JS)的API来控制canvas元素,允许用户进行拖拽、绘制和编辑图形。 在HTML5中,`...

    应用html5以及js在网页上绘制图形

    应用html5画布功能以及脚本语言js在网页上绘制图表并标注

    vue+canvas绘制图形

    首先,我们来看"vue+canvas绘制图形"这个主题。Vue组件是Vue.js的核心特性之一,它允许我们将UI拆分成独立、可复用的部分。在这个项目中,我们可以创建一个名为`Canvas.vue`的Vue组件,专门负责处理Canvas元素。在`...

    HTML5绘制体温单图例

    在这个"HTML5绘制体温单图例"的项目中,前端开发者利用JavaScript(js)来根据数据配置动态生成体温图表,这涉及到一系列的技术和算法。 首先,Canvas API是HTML5中的一个核心组成部分,它提供了一组JavaScript方法...

    如何在Web页中绘制图形

    HTML5引入了Canvas API,这是一个基于标签的二维绘图上下文,允许开发者直接在浏览器中绘制图形。Canvas提供了丰富的绘图方法,如`fillRect()`, `strokeRect()`, `arc()`, `lineTo()`, `beginPath()`等,可以用来...

    HTML5绘制变形图形2案例.pdf

    在提供的"HTML5绘制变形图形2案例.pdf"学习资料中,主要涉及了三个关键知识点:坐标变换、平移效果和缩放效果。 1. **坐标变换**: 在案例1中,展示了如何利用`context.translate()`方法改变画布的坐标系。默认...

    根据用户数据表格html5绘制饼状图形代码

    总的来说,根据用户数据表格使用HTML5绘制饼状图的过程涉及HTML5的`&lt;canvas&gt;`元素、JavaScript的数据处理、图形绘制算法以及选择合适的库(如D3.js或Chart.js)。通过熟练掌握这些技术,开发者可以创建出互动性强、...

    HTML5绘制变形图形2.pdf

    HTML5 是一种强大的 web 开发技术,特别是在图形绘制方面,它提供了 Canvas 元素,使得在浏览器中绘制复杂的动态图形成为可能。本文档主要聚焦于使用 HTML5 的 Canvas API 来实现图形的变形,包括平移、缩放和旋转...

    基于HTML5流程图绘制代码

    - **Canvas**:HTML5的Canvas是一块可以动态绘制图形的画布,通过JavaScript API,开发者可以直接在画布上绘制线条、形状、图像等。Canvas适合动态、数据驱动的图形绘制,例如图表、游戏场景等。 - **SVG...

    draw2d 绘制图形教程

    《draw2d绘制图形教程详解》 在计算机编程领域,可视化和交互式界面设计是不可或缺的部分,而draw2d库正是这样一个专注于二维图形绘制的工具。draw2d库,全称为Draw2D,是一个开源的JavaScript库,它允许开发者在...

    Html利用Canvas绘制图形

    HTML5的Canvas元素是网页动态图形绘制的重要工具,它允许开发者通过JavaScript代码在网页上创建出丰富的、交互式的2D图形。在这个主题中,“Html利用Canvas绘制图形”涵盖了多种形状的绘制方法,包括基础形状和复杂...

    html5 canvas自定义绘制多边图形代码

    Canvas 提供了一个二维绘图环境,可以用来绘制图形、动画,甚至处理图像。在Canvas上绘制多边形是常见的需求,尤其在创建自定义图形、游戏或者数据可视化时。本篇文章将深入探讨如何使用HTML5 Canvas自定义绘制多边...

    html实现绘制图形(canvas &amp;&amp; html)

    然而,HTML本身并不支持直接绘制图形,这时就需要借助Canvas元素。Canvas是一个基于矢量图形的画布,我们可以使用JavaScript来控制它的每一像素,从而实现复杂的图形绘制和动画效果。 Canvas通过JavaScript API提供...

    html5绘制坦克

    总的来说,“html5绘制坦克”项目涉及HTML5的Canvas API,JavaScript编程,键盘事件监听,以及基本的2D图形绘制和动画原理。通过这个项目,你可以深入学习Web前端开发中的图形处理技术,同时提升对交互式应用的理解...

    html5 canvas实现的绘图工具自由绘制图形画板源码

    html5 canvas实现的绘图工具自由绘制图形画板源码 有很多功能

    HTML5 Canvas绘制时钟

    Canvas提供了各种方法和属性,如`fillRect()`(填充矩形)、`beginPath()`(开始路径)和`stroke()`(描边)等,用于绘制图形。 2. Canvas API - `getContext()`: 这个方法用于获取Canvas的绘图环境,通常返回一个...

    HTML5应用开发技术-canvas绘制图形、图像与文字.pptx

    在这个“HTML5应用开发技术-canvas绘制图形、图像与文字”的主题中,我们将深入探讨Canvas API的使用。 首先,Canvas API提供了一系列的方法来绘制图形。在案例中,可以看到如何在画布中心绘制文字。首先,通过`...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics