使用路径
绘制圆形
要想绘制其他图形,需要使用路径。同样的,绘制开始时还是要取得图形上下文,然后需要执行如下步骤:
- 开始创建路径;
- 创建图形的路径;
- 路径创建完成后,关闭路径;
- 设定绘制样式,调用绘制方法,绘制路径。
也就是说,首先使用路径来勾勒图形轮廓,然后设置颜色,进行绘制。
开始创建路径
首先,使用图形上下文对象的beginPath()方法,该方法的定义如下:
context.beginPath();
该方法不使用参数。通过调用该方法,开始路径的创建。
创建圆形路径
创建圆形路径时,需要使用图形上下文对象的arc()方法。该方法的定义如下:
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
该方法使用六个参数,前两个参数表示圆形的起点坐标的,radius为圆形半径,startAngle为开始角度,endAngle为结束角度,anticlockwise为是否按顺时针方向进行绘制。在Canvas API中,绘制半径与弧时指定的参数为开始弧度与结束弧度,如果喜欢使用角度,使用如下方法将角度转换为弧度:
var radians = degress * Math.PI / 180;
arc()方法不仅可以用来绘制圆形,也可以用来绘制圆弧。因此,使用时必须要指定开始角度与结束角度。因为这两个角度决定了弧度。anticlockwise参数为一个布尔值,为true时按顺时针绘制;为false时按逆时针方向绘制。
关闭路径
路径创建完成后,使用图形上下文对象的closePath()方法将路径关闭,该方法定义如下:
context.closePath();
将路径关闭后,路径的创建工作就完成了,但是请注意,这时只是路径创建完毕而已,还没有真正绘制任何图形。
设定绘制样式,进行图形绘制
使用创建好的路径绘制图形。在指定绘制样式时,与绘制矩形的方法一样,使用fillStyle属性和strokeStyle属性。绘制图形的时候,使用fill()方法或stroke()方法。这两个方法的功能分别为“填充图形”与“绘制图形边框”。因为路径已经决定了图形的大小,所以就不需要在该方法中使用参数来指定图形的大小了。示例如下:
function Canvas(id) { this.id = id; this.canvas = document.getElementById(id); this.context = this.canvas.getContext('2d'); } Canvas.prototype.fillStyle = function(style) { this.context.fillStyle = style; return this; }; Canvas.prototype.strokeStyle = function(style) { this.context.strokeStyle = style; return this; }; Canvas.prototype.lineWidth = function(width) { this.context.lineWidth = width; return this; }; Canvas.prototype.beginPath = function() { this.context.beginPath(); return this; }; Canvas.prototype.closePath = function() { this.context.closePath(); return this; }; Canvas.prototype.arc = function(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) { this.context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise); return this; }; Canvas.prototype.fill = function() { this.context.fill(); return this; }; Canvas.prototype.stroke = function() { this.context.stroke(); return this; }; $(function() { var canvas = new Canvas($("canvas").attr("id")); canvas.fillStyle("#EEEEFF").fillRect(0, 0, 400, 400); var xy, r; for(var i = 0; i < 10; i++) { xy = i * 25; r = i * 10; canvas.beginPath().arc(xy, xy, r, 0, 2 * Math.PI, true).closePath().fillStyle('rgba(255, 0, 0, 0.25)').fill(); } });
如果没有关闭路径会怎么样
如果把上例中开始创建路径语句与关闭路径这一语句删除,会绘制出怎样的图形?试验后的结果表明,在画布中先是绘制一个深红色的半径最小的圆,然后每次半径变大的同时,圆的颜色仿佛也在逐渐变淡。
循环时的具体绘制过程如下:
- 创建并且绘制第一个圆。
- 创建第二个圆。这时,因为没有把第一个绘制圆的路径给关闭掉,所以第一个圆的路径也保留着。绘制第二个圆的时候,第一个圆会根据该路径重复绘制,第二个圆只绘制一次,而第一个圆绘制了两次。
- 创建第三个圆。绘制时,第三个圆绘制一次,第二个圆绘制两次,第一个圆绘制三次。
- 同上……
如果不关闭路径,已经创建的路径会永远保留着。就算用fill()方法与stroke()方法在页面上将图形已经绘制完毕,路径都不会消失。因此,如果把“使用路径进行绘制”这个方法进行循环,创建的图形会一次又一次地进行重叠。所以,如果不仔细对路径进行管理的话,会绘制出意想不到的图形。当然,也可以利用这一特点绘制出有趣的图形,更加漂亮的图形。所以,只创建一次,而重叠绘制也会得到广泛的应用。因此,在进行绘制的时候,还是要仔细计算好路径从哪里开始,在哪里关闭。
示例代码如下:
$(function() { var canvas = new Canvas($("canvas").attr("id")); canvas.fillStyle("#EEEEFF").fillRect(0, 0, 400, 400); var xy, r; for(var i = 0; i < 10; i++) { xy = i * 25; r = i * 10; canvas.arc(xy, xy, r, 0, 2 * Math.PI, true).fillStyle('rgba(255, 0, 0, 0.25)').fill(); } });
moveTo()与lineTo()
绘制直线时,一般会用到这两个方法,其中:
- moveTo()方法的作用是将光标移动到指定坐标点,绘制直线时以这个坐标点为起始坐标点,两个参数分别是坐标点的横坐标和纵坐标;
- lineTo()方法在moveTo()方法中指定直线起点与参数中指定的直线终点之间绘制一条直线,使用该方法绘制完直线后,光标自动移动到lineTo()方法的参数所指定的直线终点,这两个方法的定义如下:
context.moveTo(x, y); context.lineTo(x, y);
在创建路径时,需要使用moveTo()方法将光标移动到指定的直线起点,然后使用lineTo()方法在直线起点与直线终点之间创建路径,然后将光标移动到直线终点,在下一次使用lineTo()方法的时候,会以当前光标所在坐标点为直线起点,并在下一个用lineTo()方法指定的直线终点间创建路径,它会不断重复这个过程,来完成复杂图形的路径绘制。使用示例如下:
Canvas.prototype.moveTo = function(x, y) { this.context.moveTo(x, y); return this; }; Canvas.prototype.lineTo = function(x, y) { this.context.lineTo(x, y); return this; }; $(function() { var canvas = new Canvas($("canvas").attr("id")); canvas.fillStyle("#EEEEFF").fillRect(0, 0, 400, 400); var dx = 150, dy = 150, s = 100, dig = Math.PI / 15 * 11, x, y; canvas.beginPath().fillStyle('rgb(100, 255, 100)').strokeStyle('rgb(0, 0, 100)'); for(var i = 0; i < 30; i++) { x = Math.sin(i * dig); y = Math.cos(i * dig); canvas.lineTo(x * s + dx, y * s + dy); } canvas.closePath().fill().stroke(); });
使用bezierCurveTo()绘制贝济埃曲线
绘制贝济埃曲线时,需要使用bezierCurveTo()方法。该方法可以说是lineTo()方法的曲线版本,将从当前坐标点到指定坐标点中间的贝济埃曲线追加到路径中,该方法的定义如下:
context.bezierCurveTo(cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x, y);
该方法使用六个参数。绘制贝济埃曲线的时候需要两个控制点,第一个控制点的坐标由前两个参数设置,第二个控制点的坐标由中间两个参数设置,最后两个参数设置贝济埃曲线的终点坐标。使用示例如下:
Canvas.prototype.bezierCurveTo = function(x1, y1, x2, y2, x, y) { this.context.bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, x, y); return this; }; Canvas.prototype.quadraticCurveTo = function(cpx1, cpy1, x, y) { this.context.quadraticCurveTo(cpx1, cpy1, x, y); return this; }; $(function() { var canvas = new Canvas($("canvas").attr("id")); canvas.fillStyle("#EEEEFF").fillRect(0, 0, 400, 400); var dx = 150, dy = 150, s = 100, dig = Math.PI / 15 * 11, x, y, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2; canvas.beginPath().fillStyle('rgb(100, 255, 100)').strokeStyle('rgb(0, 0, 100)').moveTo(dx, dy); for(var i = 0; i < 30; i++) { x = Math.sin(i * dig) * s + dx; y = Math.cos(i * dig) * s + dy; cpx1 = x; cpy1 = y - 100; cpx2 = x + 100; cpy2 = y; canvas.bezierCurveTo(cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x, y); } canvas.closePath().fill().stroke(); });
另外,除了可以在canvas画布中绘制贝济埃曲线,还可以使用quadraticCurveTo()方法绘制二次样条曲线,该方法定义如下:
context.quadraticCurveTo(in float cpx, in float cpy, in float x, in float y);
相对来说,二次样条曲线的绘制比贝济埃曲线的绘制容易一些,因为只要设置二次样条曲线只有一个控制点和曲线终点坐标即可。
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