`
乱世群英
  • 浏览: 18716 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 济南
社区版块
存档分类
最新评论

java 游戏编程 (十)

阅读更多
这篇主要说纹理贴图问题
纹理中的像素为图素 texeture element 纹理是根据镜头与多边形的距离缩放,图素也会缩放。

将每个像素贴图一个图素,就可以贴图。就是说读取一个图,获取这个图的每个点的像素,然后贴到视图窗口的每个像素。

计算方法:
纹理贴图的计算方程

x=U·(P-0)  Y=V·(P-0)
视图窗口中的一个点在多边形上的具体点P

z/x=pz/px 顶点用W表示的话,W=(d/pz)/p
要找到点P,就要找到PZ,平面的发现N和平面上的直线是正交
N·(P-0)=0
N·0=N·P
推导过程我就不写了
最后
x=(-v*w·0)/(u*v·w)
用类描述纹理,纹理是三维空间中的矩形
Rectangle3D
package com.jsheng.game.util.java3d.texture;

import com.jsheng.game.util.java3d.Transform3D;
import com.jsheng.game.util.java3d.Vector3D;

public class Rectangle3D {
	private Vector3D origin;		//原点
	private Vector3D directionU;	//方程中的U
	private Vector3D directionV;	//方程中的V
	private Vector3D normal;		//法线
	private float width;
	private float height;

	public Rectangle3D() {
		origin = new Vector3D();
		directionU = new Vector3D(1, 0, 0);
		directionV = new Vector3D(0, 1, 0);
		width = 0;
		height = 0;
	}

	public Rectangle3D(Vector3D origin, Vector3D directionU,
			Vector3D directionV, float width, float height) {
		this.origin = new Vector3D(origin);
		this.directionU = new Vector3D(directionU);
		this.directionU.normalize();
		this.directionV = new Vector3D(directionV);
		this.directionV.normalize();
		this.width = width;
		this.height = height;
	}

	public void setTo(Rectangle3D rect) {
		origin.setTo(rect.origin);
		directionU.setTo(rect.directionU);
		directionV.setTo(rect.directionV);
		width = rect.width;
		height = rect.height;
	}

	protected Vector3D calcNormal() {
		if (normal == null) {
			normal = new Vector3D();
		}
		normal.setToCrossProduct(directionU, directionV);
		normal.normalize();
		return normal;
	}

	public Vector3D getOrigin() {
		return origin;
	}

	public void setOrigin(Vector3D origin) {
		this.origin = origin;
	}

	public Vector3D getDirectionU() {
		return directionU;
	}

	public void setDirectionU(Vector3D directionU) {
		this.directionU = directionU;
	}

	public Vector3D getDirectionV() {
		return directionV;
	}

	public void setDirectionV(Vector3D directionV) {
		this.directionV = directionV;
	}

	public Vector3D getNormal() {
		if (normal == null) {
			calcNormal();
		}
		return normal;
	}

	public void setNormal(Vector3D normal) {
		if (normal == null) {
			normal = new Vector3D(normal);
		} else {
			normal.setTo(normal);
		}
	}

	public float getWidth() {
		return width;
	}

	public void setWidth(float width) {
		this.width = width;
	}

	public float getHeight() {
		return height;
	}

	public void setHeight(float height) {
		this.height = height;
	}

	public void add(Transform3D xform) {
		addRotation(xform);
		add(xform.getLocation());
	}

	public void subtract(Transform3D xform) {
		subtract(xform.getLocation());
		subtractRotation(xform);
	}

	public void add(Vector3D u) {
		origin.add(u);
	}

	public void subtract(Vector3D u) {
		origin.subtract(u);
	}

	public void addRotation(Transform3D myForm) {
		origin.addRotation(myForm);
		directionU.addRotation(myForm);
		directionV.addRotation(myForm);
	}

	public void subtractRotation(Transform3D xform) {
		origin.subtractRotation(xform);
		directionU.subtractRotation(xform);
		directionV.subtractRotation(xform);
	}
}



先到这里,明天修改。
  • 大小: 16.2 KB
  • 大小: 13.3 KB
分享到:
评论

相关推荐

    JAVA游戏编程

    JAVA游戏编程 JAVA入门 JAVA游戏编程 JAVA入门 JAVA游戏编程 JAVA入门 JAVA游戏编程 JAVA入门 JAVA游戏编程 JAVA入门 JAVA游戏编程 JAVA入门

    Java游戏编程(游戏开发与编程序列).rar

    Java游戏编程是软件开发领域中的一个分支,它利用Java编程语言来创建各种类型的游戏,从简单的2D小游戏到复杂的3D大作。本资源“Java游戏编程(游戏开发与编程序列).rar”可能包含一系列教程、源代码示例或者相关...

    游戏编程游戏编程java游戏编程java

    总的来说,Java游戏编程涵盖了广泛的编程知识,从基础到高级,从理论到实践,都需要深入理解和掌握。通过不断的学习和实践,开发者可以利用Java创造出丰富多样的游戏世界。在"JavaGames"这个压缩包中,可能包含了...

    Java游戏编程原理与实践教程+随书原代码

    Java游戏编程原理与实践教程是一本深入探讨如何使用Java语言进行游戏开发的专业书籍。它涵盖了游戏编程的基础概念、核心技术以及实战技巧,旨在帮助读者从零基础到熟练掌握Java游戏开发。书中结合了大量的实例和源...

    《Java 2游戏编程》

    《Java 2游戏编程》是一本专为游戏开发爱好者和专业人士设计的教程,由美国作者Thomas Petchel撰写,并由晏利斌、孙淑敏、邵荣等人翻译成中文。这本书深入浅出地介绍了如何使用Java 2平台进行游戏开发,涵盖了从基础...

    java游戏编程导学

    Java游戏编程导学 在Java游戏开发领域,Java以其跨平台、高效稳定的特点,成为许多开发者的选择。本导学将深入探讨如何利用Java语言来创建引人入胜的游戏。Java游戏编程不仅涉及到基本的编程概念,还涵盖了图形渲染...

    Java游戏编程原理与实践教程源码

    Java游戏编程原理与实践是计算机科学中的一个重要领域,它结合了Java编程语言的特性与游戏设计的技巧。在这个教程源码包中,包含了多种经典游戏的实现,如推箱子、俄罗斯方块、超级玛丽等,这些都是游戏开发初学者和...

    java游戏编程原理与实践教程pdf+源代码

    Java游戏编程原理与实践教程是一本深入探讨如何使用Java语言进行游戏开发的专业书籍,由陈锐、夏敏捷、葛丽萍三位专家共同编著。这本书不仅涵盖了基础的编程概念,还详细介绍了游戏开发中的关键技术和实战技巧。通过...

    JAVA游戏编程.

    在JAVA游戏编程的世界里,开发者可以利用JAVA的强大功能和丰富的库来创造引人入胜的游戏体验。本课程资料集合了从基础知识到高级技术的全面学习路径,帮助你深入理解JAVA在游戏开发中的应用。 首先,从第二章的...

    Java游戏编程读书笔记

    在深入探讨Java游戏编程的世界之前,我们先要理解Java作为一种编程语言的基础特性。Java是由Sun Microsystems(现为Oracle公司)于1995年推出的,它是一种面向对象、跨平台的语言,具有“一次编写,到处运行”的特性...

    Java游戏编程入门

    想学JAVA游戏编程吗?快来了解下吧!这个资源是Java初学者的极品教程,讲的简单透彻。

    Java游戏编程

    Java游戏编程是一个涵盖广泛的主题,它涉及到使用Java编程语言来创建各种类型的游戏,从简单的2D小游戏到复杂的3D大作。在这个领域中,开发者需要掌握基础的编程概念,以及特定于游戏开发的技术。 首先,Java是一种...

    java游戏编程光盘源代码

    java游戏编程光盘源代码!~

    Java游戏编程源码教程

    Java游戏编程源码教程是一门深入浅出的学习资源,适合对Java编程有兴趣并希望进入游戏开发领域的初学者。本教程通过实例源码讲解,旨在帮助读者掌握Java在游戏开发中的应用,逐步提升编程技巧和游戏设计能力。 首先...

    JAVA游戏编程源代码

    以下将详细介绍与"JAVA游戏编程源代码"相关的技术要点。 1. **Java基础知识**:Java是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态等核心概念至关重要。同时,熟悉Java语法,如控制流(if-else,switch,循环)...

    Java游戏编程开发教程

    Java游戏编程开发教程是针对那些想要利用Java语言创建游戏的开发者设计的一套全面学习资源。Java作为一种跨平台、面向对象的编程语言,因其强大的性能和灵活性,在游戏开发领域有着广泛的应用。本教程将深入探讨如何...

    《Java游戏编程》源代码

    在百科里搜索“Java游戏编程” (http://baike.baidu.com/view/647813.htm),就能发现一部好书——《Java游戏编程》,是深入学习java可望而不可求(难买)的好书

    Java游戏编程小手册

    "Java游戏编程小手册" 本资源是一个Java游戏编程的小手册,涵盖了Java游戏开发的基本概念、技术和框架。下面是从该资源中提炼出的知识点: 一、Java游戏开发概述 Java游戏开发是使用Java语言创建游戏的过程。...

    Java 游戏编程入门

    在《Java游戏编程入门》这本书中,作者向我们揭示了使用Java语言开发游戏的基本概念和技术。这是一本适合初学者的教程,旨在帮助那些对编程和游戏开发感兴趣的人快速掌握必要的技能。书中不仅包含了Java语言的基础...

    Java2游戏编程.pdf

    本书的出版标志着Java游戏编程技术的深入探索和应用,是对游戏开发人员和爱好者来说一本非常实用的参考书籍。 从书的内容来看,涵盖了Java游戏编程的众多方面,主要包括以下几点: 1. Java 2D游戏编程基础:书中从...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics