`
乱世群英
  • 浏览: 18727 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 济南
社区版块
存档分类
最新评论

java 游戏编程 (二)

阅读更多
接下来继续说动画的制作。
我拿QQ的截图随便截了悠嘻猴里的一个小猴子的3个帧的动作,将他们循环播放来模拟一个动画。但图像截的很烂,谁能给提供个素材先谢谢了。
动画的原理:
其实就是一系列的图在迅速的东。动画中的图像叫帧,frame,每一帧有自己显示的时间,不一定相同,有的显示300毫秒,有的可能是100毫秒。
我们用Animation这么一个类来描述动画。
首先建立一个模拟每一帧动画的类AnimationFrame
package com.jsheng.game.util;

import java.awt.Image;

/** function:
 * company: jsheng
 * @author wanghn      wanghaining9999@sina.com
 */
public class AnimationFrame {
	Image image;
	long endTime;
	public AnimationFrame(Image image, long endTime) {
		this.image = image;
		this.endTime = endTime;
	}
}

package com.jsheng.game.util;

import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;

public class Animation {
	private ArrayList<AnimationFrame> frames;  		//帧
	private int currentFrameIndex;    				//当前帧
	private long animationTime;							//时间
	private long total;  							//总时间

    public Animation() {
        frames = new ArrayList<AnimationFrame>();
        total = 0;
    }
    public  void addFrame(Image image,
        long time){
    	total += time;
        frames.add(new AnimationFrame(image, total));
    }

    public  void update(long passedTime) {
        if (frames.size() > 1) {
            animationTime += passedTime;
            if (animationTime >= total) {
                animationTime = animationTime % total;
                currentFrameIndex = 0;
            }
            while (animationTime > getFrame(currentFrameIndex).endTime) {
            	currentFrameIndex++;
            }
        }
    }

    public  Image getImage() {
        if (frames.size() == 0) {
            return null;
        }
        else {
            return getFrame(currentFrameIndex).image;
        }
    }


    private AnimationFrame getFrame(int i) {
        return frames.get(i);
    }

}

测试:
测试:
package com.jsheng.game.test1;
import java.awt.*;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;

import com.jsheng.game.util.Animation;
import com.jsheng.game.util.MyScreenMgr;
/** function:
 * company: jsheng
 * @author wanghn      wanghaining9999@sina.com
 */
public class FullScreenTest3 extends JFrame {

	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private Image bgImage;
	private Image myImage;
	private Image myImage2;
	private boolean flag;
	private MyScreenMgr  screen;
	private Animation anim;
	
	public static void main(String[] args) {

        DisplayMode displayMode = new DisplayMode(800, 600, 16,
                DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);
        FullScreenTest3 test = new FullScreenTest3();
        test.run(displayMode);
    }
	public void loadImages() {
		bgImage = loadImage("images/bg.jpg");
        Image p1 = loadImage("images/1.jpg");
        Image p2 = loadImage("images/2.jpg");
        Image p3 = loadImage("images/3.jpg");
        anim = new Animation();
        anim.addFrame(p1, 150);
        anim.addFrame(p2, 250);
        anim.addFrame(p1, 150);
        anim.addFrame(p2, 150);
        anim.addFrame(p3, 200);
        anim.addFrame(p2, 150);
        flag = true;
    }
	
    private Image loadImage(String fileName) {
        return new ImageIcon(fileName).getImage();
    }
    
    //动画循环
    public void animationLoop() {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        long currTime = startTime;
        while (currTime - startTime < 4000) {
        	long nowTime = System.currentTimeMillis();
            long elapsedTime = nowTime - currTime;
            currTime += elapsedTime;
            anim.update(elapsedTime);
            Graphics g =
                screen.getFullScreenWindow().getGraphics();
            draw(g);
            g.dispose();
            try {
                Thread.sleep(20);
            }
            catch (InterruptedException ex) { }
        }

    }
    public void run(DisplayMode displayMode) {
    	 screen = new MyScreenMgr();
         try {
             screen.setFullScreen(displayMode, new JFrame());
             loadImages();
             animationLoop();
         }
         finally {
             screen.reScreen();
         }
    }

    //将方法提取出来
    public void draw(Graphics g) {
          if (flag) {
        	  g.drawImage(bgImage, 0, 0, null);
        	  g.drawImage(anim.getImage(), 0, 0, null);
             
          }
          else {
        	  g.drawString("正在读取图片", 5, 24);
          }
    }
}
分享到:
评论

相关推荐

    JAVA游戏编程

    JAVA游戏编程 JAVA入门 JAVA游戏编程 JAVA入门 JAVA游戏编程 JAVA入门 JAVA游戏编程 JAVA入门 JAVA游戏编程 JAVA入门 JAVA游戏编程 JAVA入门

    游戏编程游戏编程java游戏编程java

    总的来说,Java游戏编程涵盖了广泛的编程知识,从基础到高级,从理论到实践,都需要深入理解和掌握。通过不断的学习和实践,开发者可以利用Java创造出丰富多样的游戏世界。在"JavaGames"这个压缩包中,可能包含了...

    Java游戏编程(游戏开发与编程序列).rar

    Java游戏编程是软件开发领域中的一个分支,它利用Java编程语言来创建各种类型的游戏,从简单的2D小游戏到复杂的3D大作。本资源“Java游戏编程(游戏开发与编程序列).rar”可能包含一系列教程、源代码示例或者相关...

    Java游戏编程原理与实践教程+随书原代码

    Java游戏编程原理与实践教程是一本深入探讨如何使用Java语言进行游戏开发的专业书籍。它涵盖了游戏编程的基础概念、核心技术以及实战技巧,旨在帮助读者从零基础到熟练掌握Java游戏开发。书中结合了大量的实例和源...

    《Java 2游戏编程》

    《Java 2游戏编程》是一本专为游戏开发爱好者和专业人士设计的教程,由美国作者Thomas Petchel撰写,并由晏利斌、孙淑敏、邵荣等人翻译成中文。这本书深入浅出地介绍了如何使用Java 2平台进行游戏开发,涵盖了从基础...

    Java游戏编程原理与实践教程源码

    Java游戏编程原理与实践是计算机科学中的一个重要领域,它结合了Java编程语言的特性与游戏设计的技巧。在这个教程源码包中,包含了多种经典游戏的实现,如推箱子、俄罗斯方块、超级玛丽等,这些都是游戏开发初学者和...

    java游戏编程导学

    Java游戏编程导学 在Java游戏开发领域,Java以其跨平台、高效稳定的特点,成为许多开发者的选择。本导学将深入探讨如何利用Java语言来创建引人入胜的游戏。Java游戏编程不仅涉及到基本的编程概念,还涵盖了图形渲染...

    java游戏编程原理与实践教程pdf+源代码

    Java游戏编程原理与实践教程是一本深入探讨如何使用Java语言进行游戏开发的专业书籍,由陈锐、夏敏捷、葛丽萍三位专家共同编著。这本书不仅涵盖了基础的编程概念,还详细介绍了游戏开发中的关键技术和实战技巧。通过...

    JAVA游戏编程.

    在JAVA游戏编程的世界里,开发者可以利用JAVA的强大功能和丰富的库来创造引人入胜的游戏体验。本课程资料集合了从基础知识到高级技术的全面学习路径,帮助你深入理解JAVA在游戏开发中的应用。 首先,从第二章的...

    Java游戏编程读书笔记

    在深入探讨Java游戏编程的世界之前,我们先要理解Java作为一种编程语言的基础特性。Java是由Sun Microsystems(现为Oracle公司)于1995年推出的,它是一种面向对象、跨平台的语言,具有“一次编写,到处运行”的特性...

    Java游戏编程入门

    想学JAVA游戏编程吗?快来了解下吧!这个资源是Java初学者的极品教程,讲的简单透彻。

    Java游戏编程

    Java游戏编程是一个涵盖广泛的主题,它涉及到使用Java编程语言来创建各种类型的游戏,从简单的2D小游戏到复杂的3D大作。在这个领域中,开发者需要掌握基础的编程概念,以及特定于游戏开发的技术。 首先,Java是一种...

    java游戏编程光盘源代码

    java游戏编程光盘源代码!~

    Java游戏编程源码教程

    Java游戏编程源码教程是一门深入浅出的学习资源,适合对Java编程有兴趣并希望进入游戏开发领域的初学者。本教程通过实例源码讲解,旨在帮助读者掌握Java在游戏开发中的应用,逐步提升编程技巧和游戏设计能力。 首先...

    JAVA游戏编程源代码

    以下将详细介绍与"JAVA游戏编程源代码"相关的技术要点。 1. **Java基础知识**:Java是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态等核心概念至关重要。同时,熟悉Java语法,如控制流(if-else,switch,循环)...

    Java游戏编程开发教程

    Java游戏编程开发教程是针对那些想要利用Java语言创建游戏的开发者设计的一套全面学习资源。Java作为一种跨平台、面向对象的编程语言,因其强大的性能和灵活性,在游戏开发领域有着广泛的应用。本教程将深入探讨如何...

    Java游戏编程小手册

    "Java游戏编程小手册" 本资源是一个Java游戏编程的小手册,涵盖了Java游戏开发的基本概念、技术和框架。下面是从该资源中提炼出的知识点: 一、Java游戏开发概述 Java游戏开发是使用Java语言创建游戏的过程。...

    《Java游戏编程》源代码

    在百科里搜索“Java游戏编程” (http://baike.baidu.com/view/647813.htm),就能发现一部好书——《Java游戏编程》,是深入学习java可望而不可求(难买)的好书

    Java 游戏编程入门

    在《Java游戏编程入门》这本书中,作者向我们揭示了使用Java语言开发游戏的基本概念和技术。这是一本适合初学者的教程,旨在帮助那些对编程和游戏开发感兴趣的人快速掌握必要的技能。书中不仅包含了Java语言的基础...

    Java2游戏编程.pdf

    本书的出版标志着Java游戏编程技术的深入探索和应用,是对游戏开发人员和爱好者来说一本非常实用的参考书籍。 从书的内容来看,涵盖了Java游戏编程的众多方面,主要包括以下几点: 1. Java 2D游戏编程基础:书中从...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics