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一口三个汉堡
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贪食蛇开发问题3

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  很早以前就听说,学编程时写出来的,不是看出来的。。认认真真的写个能用的东西确实能让人成长很多,至少我在开发这个贪食蛇的时候,我获取了很多,昨天以为自己克服了屏幕的问题,结果真机测试的时候,屏幕还是出问题了,在手机上屏幕的上方会出现一个横栏,而实际的用的屏幕并没有那么大,后来我看了NOKIA的界面开发文档才知道用哪个界面大小。

  昨天说要把各个模块细分下去,今天实行下去发现并没有那么简单,在写的时候要不断地分析,怎样才能让代码更简单,更容易看,更规范,更有章法。。在不断写的过程中,我觉得我也在进步。。此刻我深深的觉得 开发文档非常难写,特别是当没开发过这个游戏的时候,完全不知道会用的什么东西,应该怎样写,应该要有什么类,或者当开发的项目多了,也有了一个清晰地框架,但是对于现在的我来说,还很模糊,我只能凭着自己的感觉去写,怎么让自己的代码,更内聚,更具有可用性,更健壮。。可能有些人觉得写个贪食蛇也这么多的感慨,不过我的最近的座右铭:选择我爱的,爱我选择的。我选择了这个,所以我应该爱她,爱她就应该让她更加完美,不管她是一个简单的东西,还是复杂的。。

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2 楼 一口三个汉堡 2011-01-17  
kevinlynx 写道
找点OO、设计模式的书看看。开发之前先作详细的设计,整理模块结构,整理类结构,甚至类接口规划,总之就是在实际编码之前作足够的规划。

恩,谢谢
1 楼 kevinlynx 2011-01-17  
找点OO、设计模式的书看看。开发之前先作详细的设计,整理模块结构,整理类结构,甚至类接口规划,总之就是在实际编码之前作足够的规划。

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