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Android中的view

 
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View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。

       游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。

       游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。

       下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。  下边们看一下运行效果。

我们一共有2个类一个继承了View用来画图 另外Activity类用来刷新我们的视图 这2类分别是 Activity01  和 GameView。

GameView类

 

package com.yarin.android.Examples_05_01;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class GameView extends View
{
	int  miCount = 0;
	int  y = 0;
	public GameView(Context context)
	{
		super(context);
	}
	//
	//具体绘图内容我们紧接着就会讲
	public void onDraw(Canvas canvas)
	{
		if (miCount < 100)
		{
			miCount++;
		}
		else 
		{
			miCount = 0;
		}
		//绘图
		Paint mPaint = new Paint();   
        switch (miCount%4)
		{
		case 0:
			mPaint.setColor(Color.BLUE);  	
			break;
		case 1:
			mPaint.setColor(Color.GREEN);  	
			break;
		case 2:
			mPaint.setColor(Color.RED);  	
			break;
		case 3:
			mPaint.setColor(Color.YELLOW);  	
			break;
		default:
			mPaint.setColor(Color.WHITE);  	
			break;
		} 
        //绘制矩形--后面我们将详细讲解
        canvas.drawRect((320-80)/2, y, (320-80)/2+80, y+40, mPaint); 
	}
}

 

2:Activity01

package com.yarin.android.Examples_05_01;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;

public class Activity01 extends Activity
{
	private static final int	REFRESH		= 0x000001;
	
	/* 声明GameView类对象 */
	private GameView			mGameView	= null;

	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);

		/* 实例化GameView对象 */
		this.mGameView = new GameView(this);

		// 设置显示为我们自定义的View(GameView)
		setContentView(mGameView);

		// 开启线程
		new Thread(new GameThread()).start();
	}

	Handler	myHandler	= new Handler() 
	{
		//接收到消息后处理
		public void handleMessage(Message msg)
		{
			switch (msg.what)
			{
			case Activity01.REFRESH:
				mGameView.invalidate();
				break;
			}
			super.handleMessage(msg);
		}			
	};

	class GameThread implements Runnable
	{
		public void run()
		{
			while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
			{
				Message message = new Message();
				message.what = Activity01.REFRESH;
				//发送消息
				Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
				try
				{
					Thread.sleep(100);
				}
				catch (InterruptedException e)
				{
					Thread.currentThread().interrupt();
				}
			}
		}
	}
	/**
	 * 当然可以将GameThread类这样写
	 * 同样可以更新界面,并且不在需要
	 * Handler在接受消息
	class GameThread implements Runnable
	{
		public void run()
		{
			while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
			{
				try
				{
					Thread.sleep(100);
				}
				catch (InterruptedException e)
				{
					Thread.currentThread().interrupt();
				}
				//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
				mGameView.postInvalidate();
			}
		}
	}
	*/
	
	//详细事件处理见第三章
	//当然这些事件也可以写在GameView中
	//触笔事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		return true;
	}
	
	//按键按下事件
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
    {
    	return true;
    }
    
	//按键弹起事件
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
	{
		switch (keyCode)
		{
		//上方向键
		case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
			mGameView.y-=3;
			break;
		//下方向键
		case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
			mGameView.y+=3;
			break;
		}
		return false;
	}
	
	public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
	{
		return true;
	}
}

 注:可参考《应用开发揭秘》P111

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