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Java图像传输方法

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在研发B/S视频系统时候涉及到了图片在网络中的传输,研究了一些资料,也积累了部分经验: 
一。序列化后传输 

图像对象可以编码成指定图像格式文件保存在硬盘上,需要时再对其进行解码读入内存。但是除了这样还有别的办法可以将图像对象保存在硬盘上吗?熟悉Java I/O 的人也许可以想到采用对象序列化(Object serialization). BufferedImage 提供一般图像管理
BufferedImage 对象包括另外两个对象:Raster 和 ColorModel。Raster 对象包含另外两个对象:DataBuffer 和 SampleModel。不幸的是,他们都没有实现序列化所必需的 Serializable 接口,所以无法直接对他们进行对象序列化。 JAI 的 javax.media.jai.remote 包里有一个类 SerializableRenderedImage,这个类实现了RenderedImage, Serializable 接口,可以将 RanderedImage 对象作为构造函数的参数实例化一个可以序列化的图像对象。

查看JDK的文档可以知道无论 Java 2D 中的 BufferedImage 还是 JAI 中的 PlanarImage 都实现了 RenderedImage 接口,也就是说所有实现自 RenderedImage 
http://www.java2000.net/p13286

接口的对象均可作为参数包装出一个 SerializableRenderedImage 类型对象,将其序列化
 
下面是一个简单的例子说明了这个类的使用方法: 
查看复制到剪切板打印
   import java.io.*;   
import javax.media.jai.remote.*;   
import java.awt.image.*;   
  
public class SomeSerializableClass implements Serializable ...{  
  protected transient RenderedImage image; 
  
  public SomeSerializableClass(RenderedImage image) ...{  
 
    this.image = image;  
 
  }  
  
  // Serialization method.   
  private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws

IOException ...{ out.defaultWriteObject(); out.writeObject(new SerializableRenderedImage(image, true)); } // Deserialization method. private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException ...{ in.defaultReadObject(); image = (RenderedImage) in.readObject(); } } import java.io.*; import javax.media.jai.remote.*; import java.awt.image.*; public class SomeSerializableClass implements Serializable ...{ protected transient RenderedImage image; public SomeSerializableClass(RenderedImage image) ...{ this.image = image; } // Serialization method. private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws IOException ...{ out.defaultWriteObject(); out.writeObject(new SerializableRenderedImage(image, true)); } // Deserialization method. private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException ...{ in.defaultReadObject(); image = (RenderedImage) in.readObject(); } } 二。以字节流的方式传输 1.图像编码 因为图像编码解码主要目的是针对图像在网络中的传输,所以编码之后的图像不必保存在硬盘上,可以直接放入一个字节数组。 查看复制到剪切板打印 public byte[] getCompressedImage(BufferedImage image){ byte[] imageData = null; try { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); ImageIO.write(image, "jpg", baos); imageData = baos.toByteArray(); } catch (IOException ex) { imageData = null; } return imageData; } public byte[] getCompressedImage(BufferedImage image){ byte[] imageData = null; try { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); ImageIO.write(image, "jpg", baos); imageData = baos.toByteArray(); } catch (IOException ex) { imageData = null; } return imageData; } 2。图像解码 接收端接收到表示图像数据的字节数组后,对其进行解码,得到图像对象。因为我们在发送端将其编码成JPEG格式,所以可以直接在接收端使用ImageIO对其进行解码。 查看复制到剪切板打印 public BufferedImage getDecompressedImage(byte[] imageData){ try { ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(imageData); return ImageIO.read(bais); } catch (IOException ex) { return null; } } public BufferedImage getDecompressedImage(byte[] imageData){ try { ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(imageData); return ImageIO.read(bais); } catch (IOException ex) { return null; } } 3.网络传输 因为图像编码之后是一个存在于内存中的字节数组,所以可以使用IO流的方式将其发送到网络的接收端,接收端建立链接将其接收。最常用的例如建立 Socket 连接等等。
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