Android上的3D目前还是很少有人涉足的领域,虽然感觉效率上要差那么一些,但相信不久以后会有很大改观的,至少我觉得从它直接支持的是opengl,而不是令人诟病的j3d看来,还是很有前景的~~~
今天做了一下Android导入3D场景,过程还算顺利,就说下具体步骤:
首先当然是有场景文件,3DMax做场景还是相当不错的,导出为.obj格式,网上也有说导出.ase格式的,不过.obj似乎更主流一些,所以也就随大流了;
然后是在程序中读取,这个有点小麻烦,反正google上找了好久才找到这样一个可以转换.obj文件的,具体里面的东西上传到了附件中,唯一要注意的是里面的.obj文件是放在assets文件夹下的,要用new InputStreamReader(this.context.getAssets().open(fileName))这种方式打开,别的就没什么要修改的地方了~~~
最后就是效率问题了,这个目前完全不清楚,它加载一个小小的茶壶都花了好长时间,我的场景文件可是2+M啊,是用读取多少加载多少还是什么别的方法,暂时还不明了~~~
另外说下如果要加载人物动画,好像我所能了解到的方法就是在3dmax中导出为.md2格式,需要一个插件,如下,3
DMax中直接运行.mx脚本就可以了,虽然网上上说md2已经过时了,不过没找到别的什么可以用的格式,也希望有人能够指点一下,我很虚心的,呵呵~~~
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